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《風(fēng)色幻想命運傳說》策劃來了02期之走漏風(fēng)聲
午后三點,六月的陽光熱辣辣地照在庭院中。
不知什么緣故,風(fēng)色世界近來越發(fā)不穩(wěn)定了……時空裂縫里總是掉出奇奇怪怪的東西——綁著蝴蝶結(jié)的逗貓棒、畫著奇怪涂鴉的小紙箱、一按就會發(fā)光的筆狀物……今天竟然是一個冒著熱氣的神秘包裹……
「這是本喵老家的特產(chǎn):端午節(jié)粽子!給「斷罪之翼」小姐姐嘗嘗鮮!——搬磚喵」
端午節(jié)?粽子??「斷罪之翼」的女孩們圍了過來,小心翼翼、躍躍欲試地互看了一眼:
「這甜的還是咸的?。俊?/p>
(感謝畫師:@Vilor_唯諾)
誒~等等!
殿下您看這個粽子他又大又圓,
像不像我游那個挖了無數(shù)坑之后就銷聲匿跡的禿頭策劃!?(一把抓?。?/p>
遙想當年制作組挖的那些坑——
比如,RA[嗶——],比如,魔[嗶——],又比如克[嗶——]
現(xiàn)在到底填的怎么樣了呢!制作組還有哪些等待解鎖的寶藏情報呢?
現(xiàn)在就跟隨搬磚喵的鏡頭,一起來HALO工作室進行深入淺出的摸查吧!
>>>>>流量不夠看這里~勤奮搬磚喵吐血整理文字版!
(文末還有端午限定福利不要錯過呀
?挑戰(zhàn)一:刺探策劃機密?。?/3)
?問題1:策劃大大你好,說好的RAP系統(tǒng)做了嗎?
?策劃-粽子:大家千呼萬喚的RAP系統(tǒng),我們已經(jīng)做得差不多了,當然,考慮到手機上面的操作差異,我們在原作的基礎(chǔ)上進行了一些調(diào)整。目前正在內(nèi)部測試當中,相信過不了多久,就能夠給大家?guī)砀嗟南⒘耍?/p>
?問題2:你們這兩個月都優(yōu)化什么了呢?可以說來聽聽嗎?
?策劃-粽子:那可就多了!除了上面提到的RAP系統(tǒng)。我們還把克制關(guān)系改成了原作當中的「元素克制」。在英雄的養(yǎng)成上面,為了提高策略性,我們增加了英雄的「技能加點系統(tǒng)」,玩家可以選擇不同的技能路線。例如凱琳:可以獲得治療向的奧義技能;也可以獲得輸出向的奧義技能。既能當奶媽又可以是個暴力輸出,豐富的技能組合可以帶來更多的英雄玩法。
再就是「魔獸系統(tǒng)」:魔獸捕捉、魔獸合成、魔獸參戰(zhàn)都已經(jīng)在路上了,具體的規(guī)則?就讓我們保留一點神秘感吧~
此外,大地圖的優(yōu)化、美術(shù)品質(zhì)的提升、劇情的調(diào)整也已經(jīng)在進行中了,且聽下回分解哦!
?問題3:等了好久了,到底什么時候二測?。?/p>
?策劃-粽子:在搞了在搞了,看我的頭發(fā)是不是比上次更稀疏了?我們會加快進度,爭取早一點跟大家見面的!
?挑戰(zhàn)二:偷跑美術(shù)消息(3/3)
?問題1:能說說安潔妮的立繪改得怎么樣了嗎?
?美術(shù)-西柚:好滴哦~安潔妮立繪已經(jīng)重新開始繪制了,現(xiàn)在進度大約75%,相信很快就會跟大家見面的。
?問題2:愛西亞的立繪一看就是反派啊!能不能不要劇透一臉?
?美術(shù)-西柚:愛西亞的立繪會畫兩個版本,除了現(xiàn)在的反派版本會優(yōu)化之外呢,也會畫一張正經(jīng)臉的版本,所以萌新不用擔(dān)心會被劇透噠。emmm,我這樣算不算劇透呢?(陷入沉思……)
?問題3:原創(chuàng)角色的立繪改好了嗎?我有個朋友他得了絕癥,臨終前最后一個愿望就是再看一眼原創(chuàng)角色的新立繪……
?美術(shù)-西柚:新的立繪正在繪制當中,好的設(shè)計是需要時間去構(gòu)思的,所以希望大家再給我們一點時間,我們一定會給大家?guī)硪粋€眼前一亮的視覺效果的!
?挑戰(zhàn)三:挖掘更多小秘密?。?/2)
?吶!最新周邊T恤路透照!【監(jiān)修中,非最終效果】
?吶吶吶!最新優(yōu)化版的西撒大招!【開發(fā)中畫面,非最終效果】
↑以上就是本期的策劃來了的全部內(nèi)容啦~如果殿下還有其他的疑問,也可以在下方留言,也許可能說不定就會出現(xiàn)在下一期的視頻中哦!
>>>>>福利時間
在本帖下方留言,可以是對《風(fēng)色幻想:命運傳說》的疑問/建議,也可以是端午節(jié)的祝?!?/p>
活動結(jié)束后,搬磚喵會抽取2位殿下送出端午節(jié)禮物,快來一起討論吧!
獎品:隨機抽取2位殿下獲得【30元京東卡*1】
活動時間:6月24日 — 7月3日 23:59
【活動規(guī)則】
1、獲獎名單將在活動結(jié)束后公布,敬請留意~
2、請注意回復(fù)內(nèi)容不得出現(xiàn)觸犯法律法規(guī)、違背社會道德的內(nèi)容;
3、本活動中單一用戶只能中獎一次;
4、本活動有效參與人數(shù)少于10人則不派獎;
5、在法律允許的范圍內(nèi),本次活動最終解釋權(quán)歸《風(fēng)色幻想:命運傳說》官方團隊所有。
最后祝殿下們端午節(jié)安康~(*?▽?*)
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風(fēng)色幻想命運傳說
《風(fēng)色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅。回顧前輩的封印之路,等級得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內(nèi)心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設(shè)計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結(jié)的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的
俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應(yīng)的行動點數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈敹嗟幕印_@套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個設(shè)計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風(fēng)偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應(yīng)長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現(xiàn),行動點本身意義并不明顯。反而機制產(chǎn)生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個游戲了,一直都在關(guān)注官方動向,能玩到內(nèi)心還是很激動的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。