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《風色幻想命運傳說》專訪風色老玩家三友非三清!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-12-21 15:15:00
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《風色幻想:命運傳說》與大家見面至今,

我們收獲了越來越多喜愛風色系列的小伙伴。

為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,

也為了和各位風色大神進行親切友好的交流,

特別企劃——玩家大神堂欄目開張啦!

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第一期我們請到的是——三友非三清 (掌聲~)

三友:風色幻想十級學者,被群友稱為百科全書,

尤其在風色幻想wiki的建設當中,三友為我們提供了很多文案資料支持(非常感謝?。?/b>

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那么這位十一年老粉,是怎樣看待風色幻想的呢?對手游又有著什么樣的期待呢?

一起來看看三友非三清勞斯的訪談吧~!

 

>>> 訪談實錄 | INTERVIEW

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喵喵:三友大大你好!很高興能采訪到你~那我們話不多說,開始吧!請問你第一次玩風色幻想是什么時候呢?

三友:2009年的暑假,第一次玩的是風4。

三友:但其實初次接觸風色幻想,是更早以前的事情了,過去小學的時候,我訂過《少年電腦世界》,上面曾經(jīng)刊載過風4的攻略,我看的時候很喜歡。

喵喵:弱弱問一下,大大今年貴庚(大霧)呢?

三友:26,國內(nèi)有很多風迷其實比我資(年)深(長)得多

喵喵:嗯吶~畢竟風色幻想是具備歷史沉淀的老IP了!每次看到好多老玩家,喵喵心里其實有佩服也很感動~這也說明,風色幻想真的很值得被愛呢~

喵喵:那,你對《風色幻想》系列最深的記憶是什么呢?

三友:那大概是游戲外的事情。我初中的時候,每個星期學校會組織去圖書館借書,我們圖書館的書都極老,我曾經(jīng)在那借走過一本古老的攻略合集,翻看的時候發(fā)現(xiàn)里面有風1的攻略。至今仍記得細節(jié):那本攻略合集為了賣關子,特意沒寫結局是啥樣的。

喵喵:什么原因讓你對《風色幻想》久久難忘?

三友:劇情,場景設計。

風色各作的劇情水平不一,我認為寫最好的是風5和SP,但我最喜歡風4。首先它是最早接觸的【笑】,其次,后來游戲玩得多了,發(fā)現(xiàn)大系列的完結篇里,風4確實是屬于寫的很好的,對風4的評價也上升了。

另外就是奇幻的場景設計,作為戰(zhàn)棋游戲,風色的場景里,其實有很多無用之地(因為在戰(zhàn)斗時玩家?guī)缀醪粫?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1163794_keyword_po-7_other-22115'>角色去那里),還有很多的裝飾。我覺得做這些東西就是為了塑造一種奇幻世界的氛圍。

喵喵:最懷念哪個劇情、哪個場景?

三友:最懷念的劇情大概是風4的BE,最喜歡的場景是深邃迷宮。

喵喵:我們有復刻原作的劇情跟場景在「命運回廊」副本哦!

趁此機會,悄悄偷跑一下場景畫面,據(jù)悉,二測的時候預計會放出30+個戰(zhàn)斗場景,敬請期待!

(猜猜這是哪個經(jīng)典場景捏?)

喵喵:風色幻想作為國產(chǎn)戰(zhàn)棋史上的一代經(jīng)典,引得了不少玩家成為戰(zhàn)棋迷。

三友大大可以分享看看,你認為“戰(zhàn)棋游戲的樂趣”來自哪里嗎?

三友:其實即使同為戰(zhàn)棋游戲,玩家對不同作品的期待方向也是不一樣的,比如同為RPG,同一個玩家,玩仙劍和群俠傳系列,他想體會的東西肯定不一樣。

我個人的話,玩火紋就是為了戰(zhàn)斗系統(tǒng),機戰(zhàn)是為了看到喜歡的角色耍帥,玩三國志是因為它是三國題材。

喵喵:那,你認為風色在戰(zhàn)棋游戲中有什么不同于其他游戲的獨到之處?

三友:一個就是很早就實用3D場景,另一個是戰(zhàn)斗系統(tǒng)有自己的特色(核心的就是RAP系統(tǒng)),另外就是風色師法機戰(zhàn),不需要關心角色平衡,在戰(zhàn)場上打得很爽?。?!

(手游的RAP系統(tǒng)已經(jīng)實裝啦?。?/p>

喵喵:你有什么未在風色原作中完成的愿望或遺憾,希望在手游中看到嗎?

三友:那肯定是希望在手游里看到填坑了!風7是個巨大的坑,大伙都知道。但其實已經(jīng)號稱完結的FLSD篇也有很多坑。

喵喵:有木有你最在意的一個坑呢?

三友:大概是風1的,風1游戲里提過,南北西,天上,各有一塊大陸,但直到現(xiàn)在,我們也沒見過所謂的西方龍之大地長啥樣。

喵喵:你現(xiàn)在最想知道的有關風色手游的情報是什么呢?

三友:啥時候二測?【笑】其他的我還是坐等你們的爆料吧【笑】

喵喵:[裂開]此處艾特制作人老王~收到請回答!

 

//本文截圖僅用于爆料畫餅,所有資源均非最終效果,開發(fā)仍在進行中~

 

再次感謝三友大大接受喵喵的訪談!大大對我游的期待,制作組已經(jīng)完全收到啦~

自首測以來,制作組聽取首測玩家們的反饋后將游戲進行了悉心打磨,更將戰(zhàn)斗/UI進行了全方位重置,正在996爆肝制作中,相信很快就能和大家在全新版本中相遇了!

在此之前,您有什么想說的、想問的,都可以朝喵喵砸過來哦~

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全部評論

  • 豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08

    我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對我來說跟過去相比味道已變。《風色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級得以升階,技能得以領悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內(nèi)心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術與音樂:從美術的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。

  • 叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43

    近期內(nèi)測過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風: 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應該是ip劇情,但巧了,風色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的

  • 俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14

    測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應,也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。

  • 豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43

    整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎上,作出更多的努力和改變。

  • 豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49

    游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應的行動點數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈敹嗟幕?。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個設計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。

  • 天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27

    測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48

    剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。

  • 冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10

    看著介紹,地形似乎很重要?。扛咛幋虻吞帟蓄~外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing

  • 一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37

    美術質(zhì)量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現(xiàn),行動點本身意義并不明顯。反而機制產(chǎn)生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導,由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導。

  • 豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26

    風色算是預約很久的一個游戲了,一直都在關注官方動向,能玩到內(nèi)心還是很激動的,之前也了解過pc端的風色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現(xiàn)了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。

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《風色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術,打造出了讓玩家期待多年的風色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結交遇到的每一位朋友。

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