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《風色幻想命運傳說》制作人老王的信
玩家們,好久不見。
我是《風色幻想:命運傳說》的制作人——老王。
催更已久的「奇跡·回響」測試終于在明天要正式開啟了,在此之前,我想用這封信和大家聊聊這次測試版本的變化,以及在過去的9個月時間里,Halo工作室的小伙伴們都做了些什么。
在去年4月份的「奏鳴首測」之后,我們一共收到了588條反饋與建議,我們在對反饋建議作處理時,嚴肅意識到了——「奏鳴首測」的確是一個不夠成熟的版本。
我們內部討論了很久,最終達成了一個共識:“我們是開發(fā)者,但我們也是玩家,我們更是風色幻想系列的老玩家,我們所期待的風色幻想手游到底是什么樣子?”
核心的核心,可以用一句話來概括——“有風色幻想內味了!”
于是,我們做了一個艱難的決定——舍棄首測版本,全面重制戰(zhàn)斗、關卡、UI、立繪模型、劇情。盡管這個決定導致我們的開發(fā)工程量劇增,但面對玩家的期待與我們內心對風色的那份熱愛,我們依然認為:這個決定雖然艱難,但很值得。
本次測試中,我們主要在以下三大方面投放了新內容:
- 英雄的數量及質量全面升級
- 戰(zhàn)斗模塊擴張優(yōu)化
- 新增玩法系統(tǒng)
如果說首測版本中,我們專注于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎,對其它玩法仍處于新手探索階段,那么「奇跡·回響」測試應當算得上是“走出新手村”了。
1、新系統(tǒng)首次實裝,成果待大家一同考驗
我們在本測版本中新增多個全新系統(tǒng)玩法。相信各位玩家在深入體驗游戲之后,一定會感到其中的樂趣,當然,也歡迎大家的吐槽!測試期間,我們會時刻關注玩家的意見并在后續(xù)進行持續(xù)調優(yōu)。試玩之前,以下內容,還請玩家們知悉:
①此版本中,技能樹系統(tǒng)首次實裝。
我還記得第一次玩風3的時候,在首戰(zhàn)中,看到凱琳發(fā)出疑問“咦?怎么技能欄里面是空的啊?”,當時我就覺得:弘煜真會整活?。ㄟ€是頭次見到游戲主角自己吐槽“技能欄”),也因此了解到了風色幻想有趣的技能樹系統(tǒng)——隨著人物成長,將獲得技能點數,技能必須籍由技能點數的分配來習得與成長。
我們決定在手游中加入技能樹系統(tǒng),希望讓玩家們在游戲中體驗到單英雄變化的多樣性,英雄搭配有多種玩法。我們?yōu)槊總€英雄都設計了至少2條技能build,玩家可以自由選擇英雄的培養(yǎng)路線。而根據戰(zhàn)斗關卡中地形、敵人的不同,玩家為英雄選擇的路線則可以使其占據不同的戰(zhàn)略地位。
英雄強度平衡是戰(zhàn)棋游戲長久發(fā)展的基礎,我們將持續(xù)關注后臺數據,避免出現某個英雄的某條技能build過強,導致其加點路線、出場率一面倒的情況。也歡迎大家在體驗過程中不吝吐槽,有什么建議都向我們砸來~
②此版本中,我們首次加入了RAP(Real-Action-Point,即真實行動點數)系統(tǒng)。
英雄移動、攻擊釋放技能都會消耗行動點數,不同的操作消耗的行動點數不同,部分英雄的主動或被動技能中,還存在可降低技能行動點數消耗/暫時提升行動點數的技能效果。
RAP系統(tǒng)是《風色幻想》最具有特色的經典系統(tǒng)之一,在「奏鳴首測」結束后,我們收到了數不勝數的風色老玩家留言,強烈要求加入RAP系統(tǒng)。
這次——它來了!由于本測實裝了技能樹系統(tǒng),英雄技能數量達到120+,玩家可以在戰(zhàn)前為英雄攜帶3個技能。英雄的不同技能之間釋放所消耗的行動點數是息息相關的,如何搭配技能,使行動點數利用率最大化?如何在戰(zhàn)斗中合理計算行動點數,使英雄發(fā)揮更大的戰(zhàn)略作用?RAP系統(tǒng)的加入將大幅提升游戲的策略性。
(RAP GIF1:馳影展示)
(RAP GIF2:喉輪落展示)
當然,對于手游而言,RAP系統(tǒng)會使游戲的上手門檻變高,我們會重點關注本測中大家的反饋。風色特色和戰(zhàn)棋策略,我都要!
- 游戲仍在開發(fā)中,本次測試的美術、音效均非最終效果
本測的美術和音效表現都非最終效果,我們會持續(xù)進行優(yōu)化迭代,美術與音效在本次測試中存在著如下已知問題,還請各位玩家諒解:
①在本測中,我們優(yōu)化了人物模型渲染方式,可操作角色全員使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奧義動畫是給人以絲滑戰(zhàn)斗體驗的關鍵,美術同學仍在努力優(yōu)化各個角色的技能動畫中~此版本中,部分英雄技能奧義動畫未實裝,但會在棋盤中表現。在后續(xù)版本中,我們會豐富進去的~在做了在做了!
②此版本未加入戰(zhàn)斗中的攻擊、受擊等人物配音。本測是首次實裝中文配音,我們希望通過配音演員們充沛的情感表達,喚醒記憶中那份風色幻想的感動。因此,我們優(yōu)先選擇了各個人物的重要臺詞進行配音。為了給大家一個更完整的聽覺體驗,我們會在之后的版本中持續(xù)完善配音。也希望大家喜歡各位配音演員老師們~
- 部分關卡設計還沒實裝
此版本中,我們新增了130+游戲關卡,包括主線、支線、命運回廊、英雄難度副本,還有一些特別副本……不過,因為時間的原因,本次測試版本還是有部分關卡設計沒來得及實裝,現有的部分關卡設計之后會繼續(xù)完善。
在完整的游戲體驗流程中,關卡設計不僅是一個獨立的戰(zhàn)斗場景,我們需要確保關卡的一致性、難度的梯度級等等……無論是角色還是關卡,我們都希望帶來更多好玩的有意思的內容,除了策略難度及大局觀的考驗,能讓大家感到趣味性。后續(xù)也會對關卡戰(zhàn)斗進行重點優(yōu)化,(戰(zhàn)斗策劃強烈要求加上)如果大家有什么有意思的點子,歡迎在下方留言,你們的意見能給我們帶來很多靈感,感謝!
- 性能優(yōu)化會持續(xù)更新
①本次測試版本包體……還是大!游戲安裝包約2G。為了將風色世界更真實地呈現在大家面前,我們基于PBR-物理渲染,對各個戰(zhàn)斗場景進行全新制作,使場景光影效果保持統(tǒng)一,貼圖風格化、精細化。對于場景美術,在盡可能控制美術素材資源的前提下,我們選擇了做加法,避免閹割那些本應展示給大家的美好。我們會繼續(xù)不斷優(yōu)化,盡一切努力照顧到存儲空間較小的玩家需求!
②此版本針對首測版本中大部分內容進行了全面重制,也加入了許多新玩法、新系統(tǒng),以這樣一個全新的面貌與大家見面,我們多少有點緊張。如果你在游戲體驗過程中遇到任何Bug,可以嘗試關閉程序重新進入,如果仍然無法解決問題,歡迎在Bug收集帖中進行反饋,制作組一定盡快核實查證。
③此版本在優(yōu)化上仍存在不足,部分機型可能出現發(fā)熱、卡頓、閃退等問題,如出現嚴重閃退或不適配情況,也可以在Bug收集帖中進行反饋。我們會加緊進行針對性優(yōu)化,在下次測試中爭取兼容更多型號的手機,還請殿下諒解。
本測游戲包的推薦配置如下:
運行內存:4G以上
儲存空間:3G以上
處理器:驍龍835以上
為使制作組更快地確認問題,請殿下在Bug收集帖中進行反饋時,務必附上你的手機型號、系統(tǒng),以及相關截圖或詳盡的文字說明。
總結了這些問題,才突然有了明天就要開測了的實感。還記得前幾天剛封完包時,制作組的同事們松了一口氣、癱倒在工位(劃掉)的樣子,我不敢說那是“如釋重負”,但至少大家為這9個多月來付出的努力交出了答卷。接下來,就是各位玩家給我們打分的時候了。大家可以根據游戲實際體驗暢所欲言,你們的每一句反饋和建議都不啻我們前行的動力~!
雖然來得晚了點,但還請允許我再說一次:殿下,歡迎回家!
玩家評論
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風色幻想命運傳說
《風色幻想:命運傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術,打造出了讓玩家期待多年的風色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲對我影響比較大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現了,但對我來說跟過去相比味道已變?!讹L色幻想》系列對于我來說則是陌生的存在,當然,我懷著對過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風色幻想。 一.優(yōu)點:老酒與新酒齊飲,命運共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現,世間再遭劫難,主角團隊踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運回廊”玩法重現百年之前主角夢中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級得以升階,技能得以領悟,前進之路更加堅定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠超自己能力范圍的價值。原罪更加青睞于內心強大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定?兩者在不斷地碰撞之間產生了激烈而燦爛的火花。 3.美術與音樂:從美術的表現力就可以體現出人物本身的個性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術上能直接讀得出來的人物個性是它的成功點。音樂上表達出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細膩的刀功才能烹飪出具備藝術般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場景資源,同時增加職業(yè)克制,細分同職業(yè)的不同職能比如進攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內測過一波,聊聊感受 畫質: 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚。其實我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動點的設計我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質性本來就很嚴重,玩家心里都有數,現在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會,我明白這游戲該咋玩之后,這個行動點+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動,攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風: 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實這游戲最吸引人的應該是ip劇情,但巧了,風色幻想前作我沒玩過,害,其實要不要補票玩一玩還挺糾結的。因為我根本不是劇情黨啊,我都跳過的。所以這點吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機制完善,還是值得試試的
俺是王校長 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測試過幾次,談幾點個人體驗 優(yōu): ①時機合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質量經得起考驗的目前手游市場還是那幾個,我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢也越來越大。時機剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動機制和地形機制的小改動,并不能帶來太多新的策略體驗,所以有利有弊,避免了不適應,也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機制,移動,地形,克制機制等等方面,元素太多,單個機制上都能有個神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經驗在前,也有市面上的參考,一上來這個游戲的內容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點強的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯,重置前作、延續(xù)機制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機制、付費系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對于這樣一個好的ip,作為玩家,我認為理應有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯,最高畫質+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸嵭袆狱c數系統(tǒng)(RAP),角色的移動、供給、技能會消耗對應的行動點數,而不再拘于限制角色的單回合行動。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動,RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個人認為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強的真實感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計算得當的話能夠玩出相當多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競品的差異化。 游戲中“命運回廊”系統(tǒng)挺值得點贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運ip了事,而是把前作的內容做了高清重置,這個設計既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對游戲的評價。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測試版淺玩了一會兒,說說個人體會。 游戲畫風偏二次元動漫類型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯,打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時不時還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個相互克制,要考慮克制鏈關系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠遠的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯,喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進游戲那個開場動畫屬實是驚艷到我了,以為會是一款制作精美的游戲,結果一進入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡直不敢相信這是快要公測了的游戲質量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時候的體驗,人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測完不知道還有多久會公測,但我估計官方也不大可能再對人物行動進行大改了,公測大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會有額外傷害,把人從高處打落,還會有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術質量不錯,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機制上,行動點讓移動消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關系。由于站位對傷害有加成,因此究竟是移動到合適的位置還是在當前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動點分配上,每回合5點,不可積累。移動消耗2點,技能消耗通常是3點,大招5點。角色2次移動之后會剩下1點行動點,而普通角色缺少1點的行動。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動組合,對應長距離移動,短距離移動釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對移動機制的限制可以通過技能邏輯實現,行動點本身意義并不明顯。反而機制產生的二次移動加罰站的操作體驗非常繁瑣。 表現上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個提示似乎不需要常駐,我方移動、選擇攻擊目標的時候顯示就可以了。選中我方角色時的提示只有一個光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導,由于之前已經消耗了材料所以無法完成引導。但每次重新進入游戲后都會再次開始升階引導。
豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風色算是預約很久的一個游戲了,一直都在關注官方動向,能玩到內心還是很激動的,之前也了解過pc端的風色系列戰(zhàn)棋,在手機上玩可以說是經典重現了,我來說說游戲體驗咋樣。 我個人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關系,讓策略性和可玩性進一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時也體現了和場景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對玩法的見解,這點我覺得挺有社交意義的。 個人比較煩的是游戲殺后臺有點不太好,其它都挺不錯的,登錄界面加載有點卡頓,希望進一步優(yōu)化。