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《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)》制作組溝通第一期
大家好,我們是風(fēng)色幻想制作組。時(shí)間如白馬過(guò)隙,一去不返,距離風(fēng)寶第一次面向大家,已經(jīng)過(guò)去了三年。這三年來(lái)風(fēng)寶經(jīng)歷了一次又一次的改版,大家也陪我們完成了一次又一次的測(cè)試,最終在這個(gè)月月初的時(shí)候迎來(lái)了上線,非常感謝大家的支持和厚愛(ài),沒(méi)有你們我們走不到今天。
目前《風(fēng)色幻想·命運(yùn)傳說(shuō)》已經(jīng)上線半個(gè)多月了。很遺憾我們?cè)谶@段時(shí)間犯了很多錯(cuò)誤,暴露出不少問(wèn)題,頻繁的bug和優(yōu)化讓大家的體驗(yàn)不佳,風(fēng)寶在這里攜全體制作組向廣大玩家致以誠(chéng)摯的歉意。
雖然制作組竭力想要帶給大家更好的游戲體驗(yàn),但由于疫情影響導(dǎo)致公司園區(qū)被封控,盡管我們第一時(shí)間向園區(qū)外搶救了一批辦公設(shè)備,仍然有許多項(xiàng)目成員因?yàn)樵O(shè)備限制的原因,無(wú)法拉滿工作效率。如果因此導(dǎo)致玩家反饋問(wèn)題處理不夠及時(shí),我們?nèi)f分抱歉,也懇請(qǐng)大家見(jiàn)諒。風(fēng)寶每天都在努力提升制作組的居家辦公效率,并且積極響應(yīng)國(guó)家防疫政策,爭(zhēng)取第一時(shí)間恢復(fù)正常有序的項(xiàng)目開(kāi)發(fā),為大家?guī)?lái)更流暢的游戲體驗(yàn)和更迅捷的bug修復(fù)!
接下來(lái),我們將從目前大家反饋比較多的問(wèn)題、新版本的概述以及未來(lái)的規(guī)劃三部分和大家交流一下:
一、大家反饋較多的問(wèn)題
1.以好友、派遣等為代表的交互問(wèn)題
目前這類(lèi)問(wèn)題是我們收到的比較多的吐槽,這些問(wèn)題雖然看著比較小,但是實(shí)際上體驗(yàn)感受比較差,所以干就完了!預(yù)計(jì)在本周四的日常維護(hù)中,大多數(shù)交互問(wèn)題會(huì)被修復(fù),屆時(shí)大家可以體驗(yàn)一下優(yōu)化后的交互效果。
2.以AI為代表的戰(zhàn)斗問(wèn)題
目前主要是在【自動(dòng)】模式下,有些角色會(huì)原地罰站或者莫名其妙地使用技能。這些問(wèn)題主要還是由AI導(dǎo)致的,我們會(huì)在后面的版本逐步去完善好AI,使其更加聰明,預(yù)計(jì)在未來(lái)的一個(gè)月內(nèi)會(huì)解決大多數(shù)AI問(wèn)題。
3.以黑屏、發(fā)熱卡頓、加載慢為代表的性能問(wèn)題
首先,黑屏這個(gè)問(wèn)題比較復(fù)雜,導(dǎo)致我們花了比較長(zhǎng)的時(shí)間才修復(fù)。但是依然還有部分玩家反饋序章流程卡死的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題主要出現(xiàn)在某些手機(jī)機(jī)型上,而市面的手機(jī)類(lèi)型又特別多,所以比較花費(fèi)時(shí)間。我們修復(fù)好了之后會(huì)盡快更新出去,預(yù)計(jì)在未來(lái)一兩周修復(fù)完成,也對(duì)這部分用戶(hù)說(shuō)一聲抱歉!
其次是發(fā)熱和卡頓的問(wèn)題,這部分問(wèn)題是我們會(huì)長(zhǎng)期關(guān)注和處理的基礎(chǔ)體驗(yàn)問(wèn)題,需要長(zhǎng)期和持續(xù)的迭代完成,請(qǐng)大家多給我們一些耐心,我們相信會(huì)逐步解決的。此外有些玩家朋友反饋幀數(shù)低,這個(gè)可以在【設(shè)置】中開(kāi)啟【高幀率】,相信體驗(yàn)會(huì)改善很多。
最后是加載慢的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)修復(fù)并且在測(cè)試中了,第一個(gè)資料片大家就能看到體驗(yàn)上的變化了~
此外,還有很多零零碎碎的問(wèn)題,如初級(jí)強(qiáng)化材料的產(chǎn)出低、關(guān)卡通關(guān)異常等等,我們會(huì)陸續(xù)在周日常維護(hù)中優(yōu)化好。
二、新版本的概述
即將推出的新版本主要由【魔獸系統(tǒng)】、【愛(ài)斯玲】和【全新的主題活動(dòng)】等內(nèi)容構(gòu)成,應(yīng)該有的玩家朋友已經(jīng)猜到了新版本的更新時(shí)間,預(yù)計(jì)將在風(fēng)色上線滿月的那周更新,詳細(xì)的安排和具體的時(shí)間,大家可以關(guān)注風(fēng)色的公眾號(hào)和各大論壇。
首先說(shuō)一下【魔獸系統(tǒng)】。這個(gè)是原作非常經(jīng)典的玩法,我們?cè)诮K測(cè)階段做了一些嘗試,通過(guò)大家的反饋和我們自己的思考,決定大改這個(gè)系統(tǒng),因此沒(méi)有第一時(shí)間和大家見(jiàn)面。魔獸合成、魔獸作為單位上場(chǎng)等原作特色玩法還原到手游中,使得戰(zhàn)場(chǎng)的玩法會(huì)更加多變,尤其是一些強(qiáng)策略關(guān)卡,相信魔獸會(huì)有奇效,幫助你過(guò)關(guān)。天使、巴弗滅等經(jīng)典魔獸都將會(huì)在新版本登場(chǎng),期待和大家見(jiàn)面!
(因GIF格式限制,畫(huà)質(zhì)有壓縮,實(shí)際為高清效果)
其次是【愛(ài)斯玲】。愛(ài)斯玲的角色定位是一個(gè)輸出型的游俠,不同于幽彌、克羅蒂亞這種偏機(jī)制性的游俠,愛(ài)思玲是一個(gè)【遠(yuǎn)距離的輸出型角色】,萌妹子也有爆炸的輸出能力,大家可以親自體驗(yàn)一下愛(ài)思玲的火力壓制能力!
最后是【版本主題活動(dòng)】,也是內(nèi)容量最豐富的部分。這次主題活動(dòng)將圍繞愛(ài)斯玲和另一位IP角色展開(kāi),相信很多劇情黨能夠通過(guò)一些爆料,猜出來(lái)是誰(shuí),這里我們就不劇透了~整個(gè)活動(dòng)的形式,也將會(huì)由類(lèi)下棋的方式展開(kāi),畢竟我們是一個(gè)戰(zhàn)棋游戲,還是希望給大家呈現(xiàn)更多的策略樂(lè)趣。
其他還有林林總總的優(yōu)化點(diǎn),我們就不一一贅述了,期待您來(lái)玩!
三、未來(lái)的一些規(guī)劃
我們團(tuán)隊(duì)是一個(gè)非常愿意接受大家意見(jiàn)的團(tuán)隊(duì),上線以來(lái)其實(shí)收到過(guò)很多玩家的建議和反饋,非常感謝大家的熱心,我們都看得到記在心里,落地在長(zhǎng)期的計(jì)劃中,畢竟我們還是希望能夠長(zhǎng)線地運(yùn)營(yíng),而不是一波流~
一方面是玩法部分,我們看到不少玩家對(duì)【RAP+職業(yè)+地形玩法】為核心機(jī)制的戰(zhàn)棋是比較認(rèn)可的,這一點(diǎn)我們還是蠻開(kāi)心的。后續(xù)我們?cè)谕娣ㄉ线€是會(huì)圍繞策略樂(lè)趣去做玩法的拓展。會(huì)有更多的騷套路來(lái)通關(guān)或者逃課,也會(huì)有更有意思的關(guān)卡等著大家。這部分我們就不展開(kāi)講了,將會(huì)在下一期重點(diǎn)講一下我們的思路,但是【策略】和【樂(lè)趣】永遠(yuǎn)是我們的核心。此外,F(xiàn)LSD篇各具特色的角色逐漸將和大家見(jiàn)面,當(dāng)FLSD篇完結(jié)之時(shí),那就是風(fēng)色另一個(gè)系列的開(kāi)啟!
另一方面就是美術(shù)部分的長(zhǎng)期規(guī)劃,確實(shí)我們?cè)诿佬g(shù)部分還有較大的提升空間,尤其是模型和特效部分,也是大家詬病比較多的內(nèi)容。特效部分會(huì)逐步提升質(zhì)量,尤其是在戰(zhàn)場(chǎng)中角色的技能特效;模型部分我們已經(jīng)正在進(jìn)行中,可以給大家看一下目前在主界面的模型效果:(僅模型效果,不包含表情系統(tǒng)和動(dòng)作系統(tǒng))
(因GIF格式限制,畫(huà)質(zhì)有壓縮,實(shí)際為高清效果)
今天我們就分享到這里啦~希望我們和廣大玩家朋友一起,把風(fēng)色越做越好,讓更多人看到風(fēng)色世界的精彩和有趣!
最后順帶說(shuō)一下,我們工作室改名為【廻火社】,愿我們的青春和熱情如同火焰一般燃燒,如引擎一般響亮!
廻火社×風(fēng)色幻想制作組
2022.11.22
>>> 彩蛋時(shí)間
感謝大家的陪伴和支持,以上為本期《制作組溝通》的全部?jī)?nèi)容,感謝閱讀!制作組將會(huì)通過(guò)全服郵件為您發(fā)放本期獎(jiǎng)勵(lì):
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:星鉆*777
發(fā)放時(shí)間:2022年11月22日24:00前
發(fā)放范圍:2022年12月3日24:00前注冊(cè)并創(chuàng)建角色的玩家
//*小聲喵喵:制作組溝通的內(nèi)容僅為前瞻戰(zhàn)略方向,詳細(xì)的版本計(jì)劃與具體更新內(nèi)容還請(qǐng)以實(shí)際公告為準(zhǔn)哦!
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類(lèi)手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來(lái)自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來(lái)說(shuō)跟過(guò)去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來(lái)說(shuō)則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過(guò)往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來(lái)向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈罚燃?jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來(lái)源于人的本心,而來(lái)自他人的偏見(jiàn)與無(wú)知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂(lè):從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來(lái)的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂(lè)上表達(dá)出來(lái)一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無(wú)垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來(lái)的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過(guò)一波,聊聊感受 畫(huà)質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒(méi)那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來(lái)講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開(kāi)始還沒(méi)玩明白。不過(guò)戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來(lái)就很?chē)?yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來(lái)也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說(shuō)這模式我還真頭一次見(jiàn)誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過(guò)的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫(huà)風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒(méi)加分沒(méi)扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒(méi)玩過(guò),害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過(guò)的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問(wèn)題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂(lè)等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng) 來(lái)自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過(guò)幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無(wú)論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來(lái)就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來(lái)越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類(lèi)說(shuō)實(shí)話沒(méi)有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫(huà)面畫(huà)風(fēng)中上游水平,沒(méi)有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說(shuō)實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒(méi)有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來(lái)太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過(guò)量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無(wú)論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來(lái)這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開(kāi)荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來(lái)說(shuō),作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫(huà)面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無(wú)論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類(lèi)作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒(méi)有過(guò)多驚艷之處,整體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫(huà)面水平不錯(cuò),最高畫(huà)質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺(jué)感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來(lái)還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來(lái)幾乎沒(méi)有讓人眼前一亮的地方,整體來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說(shuō)說(shuō)個(gè)人體會(huì)。 游戲畫(huà)風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇?lèi)型的,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來(lái)看建模也不拉胯。 玩法方面感覺(jué)更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺(jué)更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來(lái)。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過(guò)的,說(shuō)起來(lái)官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開(kāi)始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺(jué)這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開(kāi)始進(jìn)游戲那個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說(shuō)真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒(méi)太大問(wèn)題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺(jué)。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來(lái)自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會(huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺(jué)可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見(jiàn)的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過(guò)技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺(jué)偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無(wú)法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開(kāi)始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來(lái)自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過(guò)pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說(shuō)是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺(jué)游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺(jué)很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹(shù),游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫(huà)都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來(lái)不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺(jué)有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來(lái)引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過(guò)程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見(jiàn)解,這點(diǎn)我覺(jué)得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。