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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說陣容怎么搭配 主角陣容搭配組合推薦 詳細(xì)介紹
大家好,《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》已經(jīng)開放一段時(shí)間了,相信開服就在玩的小伙伴已經(jīng)抽到不少角色了吧,加上這款游戲只要抽到就能培養(yǎng)到頂級(jí)的機(jī)制,集中幾個(gè)角色培養(yǎng)弄個(gè)強(qiáng)力陣容必然是不少小伙伴的首選。
本篇小編就給大家推薦幾個(gè)陣容組合,供大家參考額~
主角隊(duì)
隊(duì)伍搭配:艾琳莉(藍(lán))+瑞娜(藍(lán))+愛西亞(紫)+威爾(紫)+希洛衣(紫)/其他金色品質(zhì)法系。
簡(jiǎn)介:這套陣容屬于平民陣容,過劇情以及抽卡高概率獲得,能夠較容易提升星級(jí),而這套本身戰(zhàn)力也是足夠強(qiáng)大的,對(duì)于初中期是絕對(duì)夠用的。
連攜:這里艾琳莉,瑞娜,威爾互相都有連攜技能,在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出比他們品質(zhì)更強(qiáng)的戰(zhàn)力。
艾琳莉:雖然是藍(lán)色品質(zhì),但技能卻非常優(yōu)秀,并且風(fēng)色目前奶媽并不多,艾琳莉可以用很長(zhǎng)一段時(shí)間,而與她有連攜關(guān)系的兩個(gè)角色帶出場(chǎng)的話自然也更有優(yōu)勢(shì)了。
其他角色愛西亞與主角瑞娜有連攜技,同時(shí)本身是一名奶媽,進(jìn)一步增強(qiáng)隊(duì)伍生存能力,最后個(gè)希洛衣則是作為法系補(bǔ)足隊(duì)伍輸出的,如果有金色品質(zhì)的法系角色可替換。
雷歐哈特肉盾隊(duì)
隊(duì)伍搭配:雷歐哈特(紫)+希絲緹娜(金)+希洛衣(紫)+藍(lán)斯(金)+柏魯瑪(金)/各品質(zhì)奶媽。
簡(jiǎn)介:造價(jià)稍微有點(diǎn)高的隊(duì)伍,但不算太難獲取,希絲緹娜與柏魯瑪雖然都是金色品質(zhì),但新手卡池有送,柏魯瑪更是可以通過好友之間贈(zèng)送的緣之結(jié)來抽,藍(lán)斯則是常駐池里的角色。這個(gè)陣容可以玩到后期,等其他金色品質(zhì)角色起來后再換全金。
連攜:再來看下為何這么搭配,首先這個(gè)隊(duì)伍戰(zhàn)力是非常強(qiáng)的,有雷歐哈特這個(gè)強(qiáng)力護(hù)盾,然后希洛衣與他有連攜技能,帶上最佳。然后有雷歐哈特能夠守護(hù)的關(guān)系,希絲緹娜這個(gè)法師可以安心上場(chǎng),而藍(lán)斯則與希絲緹娜有連攜技,能夠進(jìn)一步提升傷害。
柏魯瑪同樣是法系能夠保護(hù)到,可以上場(chǎng)繼續(xù)加強(qiáng)傷害,直接推,當(dāng)然,不放心的玩家可以換成奶媽提高生存率。
高階陣容
隊(duì)伍搭配:藍(lán)斯(金)+西撒(金)+各品質(zhì)奶媽+希絲緹娜(金)+九音(金)/雪菈(金)。
簡(jiǎn)介:超高造價(jià)的隊(duì)伍,希絲緹娜新手卡池可獲取,奶媽有啥用啥,凱琳最佳,然后都得靠抽的,不過抽到一個(gè)就行,角色碎片可以靠派遣慢慢積累。然后戰(zhàn)力是超強(qiáng)的,藍(lán)斯與西撒附近前排狂暴輸出,藍(lán)斯自帶復(fù)活,后面搭配奶媽,武斗,法系,保證隊(duì)伍均衡。
這個(gè)隊(duì)伍算是頂配了,除非想玩其他的組合搭配,不然可以用很久了。
連攜:這個(gè)隊(duì)伍里藍(lán)斯與希絲緹娜有連攜,然后西撒可以與九音連攜,如果后期有抽到凱琳這個(gè)超強(qiáng)奶媽的話,可以將九音換成雪菈與凱琳進(jìn)行連攜,各有優(yōu)劣,看先抽到哪個(gè),或者玩家喜歡哪個(gè)。
總結(jié)
可以看出隊(duì)伍搭配是以角色之間的連攜以及職業(yè)平衡來展開的,畢竟連攜技能的效果相當(dāng)強(qiáng)大,也給了玩家配隊(duì)的思路,上面的推薦是以強(qiáng)度與泛用性來思考的,大家也可以根據(jù)自己喜愛的角色來進(jìn)行連攜搭配,戰(zhàn)力不會(huì)差太多。
這款游戲的養(yǎng)成還是很舒服的,更多的還是在關(guān)卡挑戰(zhàn)上的靈活應(yīng)用,另外每個(gè)角色也都有自己的特色,多條線的加點(diǎn)路線,還是很有得玩的額~
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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅。回顧前輩的封印之路,等級(jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng) 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說說個(gè)人體會(huì)。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷模瑢儆跐M足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要?。扛咛幋虻吞帟?huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y 來自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來說說游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹,游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見解,這點(diǎn)我覺得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。