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?《掛出個三國》之建筑功能
城建內建筑分為四大類型,分別為:統(tǒng)御全部城建的官府、內城的功能建筑,外城的資源建筑,城防的防守建筑。 內城內的建筑有:校場、招賢館、兵營、書院、鐵匠鋪、酒館、馬廄、烽火臺、鴻臚寺、民房、集市。。 外城內的建筑有:伐木場、農(nóng)田、采石場、鐵礦。 城防內的建筑有:城墻、拒馬、陷阱、箭塔、滾木、擂石。 各建筑的功能效果: 官府:官府是其他城建建筑解鎖的核心和城池資源存量的上限,請優(yōu)先提升官府的等級。 校場:校場管控著城池可同時出征的部隊數(shù)量,以及部隊可攜帶兵力的上限。 招賢館:招賢館管控著城池將領和俘虜可容納的數(shù)量。 兵營:兵營管控著城池內可容納的兵力上限。 書院:書院管控著城池內科技等級的上限。 鐵匠鋪:鐵匠鋪是裝備強化跟洗練系統(tǒng)的核心,在高級鐵匠鋪時還可解鎖器械類兵種。 酒館:酒館可提高普通武將的招募,酒館等級越高可招募武將越多。 馬廄:馬廄管控著城池與城池之間的調動速度,升級馬廄會提高額外調動速度。 烽火臺:建造烽火臺,可以獲得進攻部隊的信息,烽火臺等級越高信息越全面。 鴻臚寺:鴻臚寺管控著盟友駐守的功能,鴻臚寺等級越高盟友可駐守的部隊就越多。 民房:民房是城池人口的重要來源。 集市:集市管控著貿(mào)易功能,集市等級越高單次貿(mào)易額度也就越大。 資源建筑:伐木場、農(nóng)田、采石場、鐵礦都為資源建筑,升級后可增加本城對應的資源產(chǎn)量加成。 城墻:城墻是城防建筑解鎖的核心,升級城墻可提高城池城門耐久上限,提高城防空間,增加防守時遠程兵種的攻擊距離。 城防建筑:拒馬、陷阱、箭塔、滾木、擂石都為城防建筑,解鎖后可在城墻內進行建造,建造后可在城池防守戰(zhàn)中出戰(zhàn)。 |
玩家評論
(62條)掛出個三國
這是一款沒有抽卡的slg游戲,這是一款即時策略的燒腦游戲,這是一款名將唯一的真三國游戲,這是一款戰(zhàn)術與謀略并存的策略游戲。
幻敏 來自于 九游APP 2024-05-24 18:14
不抽卡,將全靠抓,悠閑養(yǎng)老游戲也可以很肝,可氪也可以不氪,每區(qū)人少,人不多才好玩,畢竟不氪微氪全靠地圖里的資源每個區(qū)最多養(yǎng)4人左右
金槍魚550 來自于 九游APP 2022-05-13 21:47
一、武將不能抽,不能野地搜,必須打城不習慣; 二、偵查損斥候兵嚴重,不能無損偵查; 三、地圖缺少搜索功能,不能按等級搜索野地(城),放大縮小都費勁; 四、雖有引導功能,卻缺少解說或是詞典功能,無解說功能; 五、合并個武將還必須購買符,公測后必然太氪金; 六、占領野地后,沒有野兵防守,他人攻打,等于白送地; 七、戰(zhàn)斗界面不是及時戰(zhàn)斗,是回合戰(zhàn)斗,你打我一下,我打他一下,缺乏樂趣; 八、兵種無兵種類等級,例如(輕槍兵—長槍兵—精銳槍兵),這里刀盾兵、弓箭兵、輕騎兵屬于低級兵種,鐵騎兵、弩車、沖車、投石車屬于高級兵種,前者征兵10秒種,后者極耗資源,還耗時; 九、戰(zhàn)斗嚴重無趣,基本,投石車就可以完成無損兵戰(zhàn)斗,設計回合制戰(zhàn)斗,讓其他兵種失去價值; 十、野地開采,一個將帶一個兵就可以,失敗點(開采期間無限制),讓輜重車在這里失去價值,輜重車除了去掠奪資源時有用,應該設置兵量開采負重滿后就回城; 十一、野城分黃巾軍和漢靈帝,不知道有什么區(qū)別?名將(藍色)不是每個10級都有,必須酒館花票子搜索到的攻打得到,公測后還是氪金; 十二、不能設置部隊出征攻打后的命令,打野地后會停留在野地,掠奪后會回城,不能再次行動; 十三、對目標實施戰(zhàn)略時,必須入城你要出兵的城池,而不是在實施戰(zhàn)略時把所有城池將領都顯示出來供你選擇; 十四、將領少,如果一個服有兩千人,那平均一個藍色將,十個人都占不了一個,綠色將領合并都還要買傳承符,結果就是零氪的幾乎全無星綠將; 十五、遷城問題,隨機遷城如果可以免費幾好了,實施遷城后限制出兵一小時,而這里,各項都全是要禮金或是金條的。 暫時先說這么多吧,這游戲一般般,說實在,題材不錯,只是做的有點失敗,個人覺得需要改進的太多了。
狂暴飛專注16 來自于 九游APP 2022-09-29 18:52
作為帝王,率土老玩家我來點評一下這個游戲 第一次點評游戲,只能說這個游戲還有很大的改進空間。 一:首先游戲設計的太繁瑣,入手難度較大。 1.比之率土是少了游戲玩家的環(huán)境原因,還有就是沒有辦法解決新手入門時的問題解決方式,引導只能解決一小部分,眾所周知,新手入游肯定是想盡快了解游戲,提升游戲體驗。 2.比之帝王三國就是太繁瑣,劃重點,太繁瑣了!為什么這樣說?打城抓將打地抓將可以簡單一點,幾個兵種克制就行了,弓騎步車多簡單,別整那些虛的,什么玩法多樣,后續(xù)玩家自行摸索,有幾個正經(jīng)玩家有這時間。 建議 戰(zhàn)斗機制簡化,不要整回合制了,對陣讀條出傷害就行,借鑒帝王三國,改進下。 俘虜機制優(yōu)化,忠誠度高俘虜概率低,野地忠誠度70,武將資質不一,可以設置一個最高資質的野地武將,俘虜概率低,俘虜幾率跟忠誠度掛鉤,也跟武將資質掛鉤,也可以設置一個專屬屬性,借鑒于帝王三國是突圍屬性。 野地城池機制。野地就是野地,城池就是城池, 野地行軍速度還行,城池行軍速度加快,地圖太大了不好,可以借鑒率土的沙盤模式,可問題是你戰(zhàn)斗是回合制啊,不能及時出戰(zhàn)報,打個城打半天,拜托,我要上班賺錢的好嗎?你讓我賺錢之余不痛快,我能讓你賺錢痛快嗎? 兵種機制,一個武將一個兵種不香嗎,一個隊列幾個武將就幾個兵種,兵種削減,此處麻煩借鑒帝王三國。 裝備機制,算是游戲的重點收入之一,也是目前我看著還不算崩的設定,畢竟是收入大項 武將等級與資質,所有武將都重置為1級,從1級開始升,武將資質有成長屬性可見,不要一出來直接是多少,完全沒有培養(yǎng)欲望,借鑒率土與帝王可以,麻煩不要去其精華留其糟粕 還有一些建議也不太想說了,浪費我時間,吃飯了。 結語 總的來說,這是一個率土與帝王縫合的產(chǎn)物,沒有率土的沙盤及時性,沒有帝王的簡潔性,入手難度較高,耗時耗精力,核心設定混亂,可玩性可持續(xù)性極低。新手不推薦,老鳥可以磨時間,反正你也沒事干,撤了,各位。
九游玩家331114426967 來自于 九游APP 2022-09-21 23:47
你們以前要是玩過霸三國就好玩了,不過后面太多掛了,名將也是靠抓的,大佬充錢只能買資源,普通玩家可以集合打黃金營。抓成長值高的俘虜,然后招降練級,然后軍團組隊攻城抓武將,每個人抓得概率一樣,打起城來都特別積極。
西塘劍少 來自于 九游APP 2022-05-10 11:55
團隊游戲化繁為簡才是核心道理,整那么多亂七八糟,有啥用?去看看傳奇初始版和現(xiàn)在的版本,傳奇開始有多火?。?/p>
豌豆9mwao2 來自于 九游APP 2023-02-25 11:43
春節(jié)服全服只有一個人,一個人要控制四個號來玩,還是玩不成,要求縣城數(shù)量300個,但一個賬號只能11個縣城,要開四十個賬號才能玩。充值4000多打水漂,客服說幫忙過縣城,等了一周多還是這樣。無語,玩游戲官方要求開小號,第一次遇見,還開這么多,太離譜
守衛(wèi)其不朽5 來自于 九游APP 2023-01-27 00:59
首先游戲確實有很多還不如意的地方,小團隊、新游戲可以理解,至少大體框架還有很多衍生空間。游戲本身節(jié)奏就很快,相對于率土、三國志等一系列沙盒題材游戲,省了很多時間,也簡潔了很多玩法,大體就是模擬經(jīng)營那一套,相對于其他三國游戲,他對新手可以說是十分友好,這里我都不建議氪金,因為肝日常給的夠多,游戲本身不需要花太多錢,也沒有太多需要花錢的地方,我玩過很多類似的游戲來來回回充了十幾萬,可能只是為了一件裝備,一顆寶石,甚至是一點資源我都要花幾個648,這不是游戲,這是硝金窟,玩家的墳墓。我想這個游戲是有很多缺陷,但是面對這樣初生的朝陽我想給他多一點寬容,多一點原諒。為什么總喜歡念著三國志的好,率土的花,你們能包容他們不停的掏光自己的腰包,為什么不能理解這個平平淡淡卻又貼切,簡單的小游戲。
饕餮語灰狼7 來自于 九游APP 2022-10-24 13:16
17區(qū)的還在玩,游戲整體還是可以的,和三國志戰(zhàn)略版有點像,武將比較全,能想到的幾乎都有,武將是唯一的,這個設定挺喜歡,不會出現(xiàn)兩個趙云互毆的尷尬局面,值得試玩。說說不足吧。1,作戰(zhàn)系統(tǒng)采用單將帶多兵種的回合制,比較單一無趣,建議增加副將玩法,取消回合制打都,哪怕采用三國群英傳的戰(zhàn)斗模式都會耐玩很多。2武將培養(yǎng)方面,采用傳統(tǒng)升星模式,根據(jù)材料屬性不同,升級的武將潛力點不等,細節(jié)自行體驗,降星需要金幣,而且不返還升級材料,這點不好。3武將立繪整體采用的三國全戰(zhàn),有紫,藍,綠,白不同品級,名將唯一也是本游戲的玩點,美中不足得是不是所有名將都有單獨的立繪,很多名將大眾臉比較尷尬,這個該還是比較簡單的,網(wǎng)絡上現(xiàn)成的就很多,第二個是武將全程啞巴沒有語音包,建議增加。4攻城戰(zhàn),攻打縣城大家都可以打,但是到郡就需要自己在本郡有5個縣城,盟友有不行,盟友沒有5個城想支援都沒法支援,建議修改。6兵種統(tǒng)兵,基本上都是投石帶滿其他個配置一個當炮灰,嘗試了別的兵種攻城,根本打不了,白送,打郡以上特別費兵,征兵特別費時費力,需要人口巨大,要不停的在外打架招募斥候在帶回城里遣散獲得人口,自己漲的很慢,無趣,建議細化兵種性能,兵種克制細化。6武將技能,非常粗糙,單一,好的技能就是加15%勇或者智,勇是部隊攻擊,智是防御,沒有想像中的陷陣營,白馬義從等獨有技能或兵種,非常非??上А?縣城打下5個除了可以打郡,沒看出來有啥作用,建議改成郡的功能,可以招兵駐軍。最后,這游戲如果為了情懷值得體驗,人少基本單機,不建議氪,也沒什么需要氪。需要改進的很多,包括地圖細節(jié),行軍系統(tǒng)等等,整體感覺還不錯,希望游戲團隊多多改進
白票虎 來自于 九游APP 2022-05-19 11:01
個人建議一個將只能帶一種兵,而且可以幾個將帶兵一起進場。 你這樣搞來搞起約等于單人玩了。。 游戲模式還是不錯的。等于率土加上帝三。 還有點三國志的味道。。 但是你要留點好東西啊。。你這樣搞氪金也是單機捉將沒啥意思。。 而且每個國家應該是相互對立。相互攻打可以拿功勛的。甚至可以拿滅國獎勵等。。 而不是我在下面。。聯(lián)盟在上面。
1hhhhkgh 來自于 九游APP 2022-05-14 08:59
還不錯。之前頁游改的。年輕時的回憶。市面上難得一見的,不需要大氪,就能霸服的游戲。