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咕嚕小天使攻略 呼嚕小精靈

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:91攻略 發(fā)布時間:2023-10-16 18:54:16
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咕嚕小天使攻略(呼嚕小精靈)

來自旅法師營地 | 六脈7

引子:

大家好,這里是六脈。

八獄魔鏡dlc發(fā)布已有一段時日,天梯環(huán)境雖然談不上穩(wěn)定,但是基本盤已有雛形。在各類構(gòu)筑中,爆能魚的使用率與勝率都很高,基本已經(jīng)可以確認穩(wěn)坐t1寶座,于是乎,從環(huán)境第一天開始我就經(jīng)常聽到這樣一個問題:有什么卡組能顯著地優(yōu)開爆能魚嗎?先前被非??春玫倪M化鬼似乎顯得有些力不從心,反而是狂亂鬼憑借夸張的中期斬殺與爆能魚有著一戰(zhàn)之力,但也僅僅是一戰(zhàn)之力,一再鼓吹狂亂鬼優(yōu)開爆能魚的群友和我進行了兩次bo10,均以魚6鬼4告終,聲稱巴哈龍游戲計劃快魚一步的則在被4:1(輸?shù)囊痪譃閠6仍未抽到機鋒的罪人)后退出了房間,其余卡組面對爆能魚則更加力不從心,似乎真沒有什么克制爆能魚的卡組。

然而前天的一場對局改變了我的想法,此前我一直使用爆能魚進行游戲。在這場對局中,對方妖精通過將我的場面鎖在0攻,并在若干回合后埋下波斯菊之牙,在下一回合進化波斯菊并使用涸絕的甘露token將我斬殺。誠然,對于這場對局我吃了信息差的虧,然而隨后我進行了反復的復盤,似乎仍然難以逃脫這樣的命運。

這讓我對這個卡組有了一些興趣,我擅長也愛好玩控制卡組,而天使妖則顯得尤其有趣,我本當它是個娛樂卡組,即便它的勝率只有50%,我也樂意使用它。然而,在實際的使用中,它的表現(xiàn)十分出彩,在構(gòu)筑定型之后的61把天梯對局中取得了21負40勝(參考分段,國際服指定gm15000分),這其中甚至還有我因為不熟練導致輸?shù)袅吮究梢在A的對局。這樣的數(shù)據(jù)讓我不得不認為它絕不僅僅是個娛樂卡組,而是具有足夠的上分實力。更值得一提的是,與爆能魚的16局中贏下了14局,真正解答了那個問題,做到了顯著地優(yōu)開爆能魚,成為了真正的捕魚達人。

卡組構(gòu)成:

*目前仍沒有什么對這種卡組確切的稱呼,因為變身墮天使在其中占了很重要的部分,又因為對局往往讓對方十分坐牢,故而我于標題中將其稱為牢頭天使妖,下文會將其簡稱為牢頭妖。

游戲計劃:

牢頭妖是圍繞將對手控制在0攻滿場這一目的運作的控制卡組,在達成這一點之后,大部分對手都將陷入完全無事可做的地步,從而被迫無止盡地空過,而牢頭妖則可以借此狀況將游戲拖到自己能夠斬殺的局面,讓對方毫無還手之力地輸?shù)粲螒?。為了達到卡場的目的,牢頭妖有多種手段,其中最主要的是使用絕命的崇拜者的進化效果,將對方的從者一個個變?yōu)?攻,因為其本身是潛行的,在大部分情況下可以留到下一回合踢一腳再回收。此外,通過反轉(zhuǎn)之翼與絕命的腐蝕也可以讓對方的單位變?yōu)?攻。如果當前對局中已經(jīng)使用過反轉(zhuǎn)之翼,混沌天使就可以將對方全體變?yōu)閴櫶焓?,并通過絕命的腐蝕的效果將其全部變?yōu)?攻單位。在實戰(zhàn)中,做到卡場往往不是特別困難,難點在于如何在擁有無限的時間之后贏下游戲。牢頭妖的過牌顯著地溢出,妖精也沒有加厚卡組的手段,因而如果雙方一直空過,幾乎可以保證是牢頭妖先抽干牌庫見死神,所以牢頭妖在卡場之余還需要準備制勝手段。此套構(gòu)筑中投入了烏拉諾斯,在輪流的空過將卡組變?yōu)?張之后,牢頭妖就可以通過前一回合埋下的絕命的崇拜者與2次烏拉諾斯的攻擊時效果2+9+9完成20點斬殺贏下游戲。因為牢頭妖有著極多的使自己的從者返回手牌的牌,因此只需要抽到1張烏拉諾斯即可完成斬殺即。便對手有超過20點血量(一般是24以下,實際上也只有部分龍族有機會在被完全卡場之前拍下一只大豬),也可以通過埋多張絕命的崇拜者和進化點來完成擊殺。此外,涸絕饑餓·吉魯涅莉婕也有小概率可以制造涸絕的甘露token參與斬殺。

構(gòu)筑解析:

我們先從必帶的牌說起。

因為目標是卡場,確保自己空場是第一要務(wù),因此用于“返回手牌”的組件一定是要滿編的,這其中包含3張輪回重生,3張花舞微風,以及3張森林游擊者(與無聲鈴鹿為同一張卡片)。需要注意的是,輪回重生只能對妖精從者使用,不能回收混沌天使和烏拉諾斯。

此外,可以將任何有威脅的目標變?yōu)?攻天使的反轉(zhuǎn)之翼與可以使一個隨從一回合內(nèi)完全無法造成傷害的偉大的意志也都是游戲計劃的主干,需要滿編。

卡場所需要的“降低攻擊力”的效果所依賴的絕命的腐蝕與絕命的崇拜者自然也需要滿編。有必要強調(diào),絕命的崇拜者是游戲計劃最重要的一環(huán),同時承擔了卡場,過牌和打傷害的職責。

上述的21張牌是雷打不動的主干,余下的牌都留有一定的討論空間,我會按重要程度從高到低進行解讀。

首先是烏拉諾斯。妖精能使用的單卡終端并不是太多,絕命不弒·艾茲迪亞 提供的主戰(zhàn)這效果會破壞0攻隨從,給對手留出1個空位,而且要再下一回合才能使用token,等于是留出2個空位,這足以致命;而上文提到的使用波斯菊,則存在著單波斯菊傷害不夠,一定要餓姐補token從而喪失穩(wěn)定性的問題,相比之下烏拉諾斯更靈活,也能在部分對局的前中期產(chǎn)生奇效,在投入同等卡位的情況下我認為烏拉諾斯比波斯菊來的優(yōu)秀的多。之所以只投入兩張,是因為正如“游戲計劃”部分提到的,只需要手上有一張烏拉諾斯就可以進行斬殺,而在這樣一個過牌過多的卡組中,能抽到1張是大概率的,而上手3張是不可接受的,所以選擇帶2。

混沌天使,也就是卡組名中的牢頭,實際上并不總是必要的。有些時候只要絕命的崇拜者就足以完成卡場,但實際看來靠牢頭制勝的局還是超過了一半,絕對不能說不帶。如同烏拉諾斯一樣,我們希望有一張,并且不能接受有3張,故而我認為2張比較合適。

涸絕饑餓·吉魯涅莉婕是一張很尷尬的牌,一方面在卡場的游戲計劃里不太方便用餓姐撞人回血,另一方面因為過牌溢出,10c跳出來的餓姐的token很容易爆掉,但是我還是投入了兩張。一方面,妖精回血手段非常匱乏,在4-5費用對方一個格子換6血還是比較有必要的;另一方面,在勉強控到10費但是有點控不住了的情況下,使用餓姐token不僅能讓牌堆迅速縮小至5以下觸發(fā)烏拉的特效,也能棄掉對方的手牌,讓對法即便有場面也不能進行有效斬殺。在急需餓姐token(即有些控不住了的情況下),玩家一般也是可以想辦法騰出手牌來獲取token的。我認為僅僅為了前中期回血就值得帶兩張,用token的場合就當贈品了。有時候餓姐2費空下也能帶來不錯的效果。

圣綠的光輝·寶石獸是一張表現(xiàn)很不錯的牌,集回血回豆于一體,并且經(jīng)常能以本體形式登場制造大量0費法術(shù)。因為絕命的崇拜者需要豆子進行控場,回豆對其幫助很大;回豆還能支持天使的恩寵,是一張可以考慮滿編的牌。帶兩張單純是不想花第三張的塵。

千日菊小熊的意義主要是額外提供一張回手,有過2把疾馳小熊對斬殺起到了關(guān)鍵作用,這當然只能算是添頭。因為卡場的需要,小熊不能保證有機會打出去,如果卡兩張在手上就有點難受了,我認為一張調(diào)劑一下正合適。

余下的就是過牌上的選擇了。其中,冒險之夢可以提供稀缺的治療,值得滿編。由于整個卡組基本沒有虧牌的牌,我們不希望我們的抽牌資源再膨脹,因此天使的恩寵這種抽2的牌原則上是最好不帶的,但是由于其1費抽二的性質(zhì)以及能提供稀缺的治療這兩點來看,還是帶了兩張;切記,其作為治療的意義大于其作為過牌的意義。芳氣看守和荒天雷神一費抽一,有效過濾牌庫?;奶炖咨褚欢ㄒ∮?費才能結(jié)晶,要趁能結(jié)晶盡早使用;破壞護符的效果也很難打出實際作用,僅有一次對死靈,我手動破壞了他的結(jié)晶上將并將其變?yōu)閴櫶焓?;很偶爾地,荒天雷神本體也可以登場參與斬殺。

對局情況:

對爆能魚,如前文所述,2負14勝,大優(yōu),其核心原因在于魚的過牌基本上依賴隨從(如果不過牌,那么就會爆牌,就意味著資源永遠只有手上這9張,而一旦要過牌就會下隨從,就會動彈不得),加上罪人又必須登場進化,即便是有著充足的對局心理準備,爆能魚也幾乎沒有能力空出一格來;即便空出一格,想要斬殺也依賴噴射炮手加buff,作為宇宙卡組,想要完全上手這些也很困難。2負,一把來自于我前期壓場攻壓得不順,而對方武裝和傀儡都在,在7t把我搶死了,另一把則是對方很有準備地留下了一格并使用早早就在手上的噴射炮手+buff完成了斬殺。

對鬼,10勝9負,其中對進化鬼4勝2負,對狂亂鬼6勝7負。勝負先不論,和鬼的對局壓力一般還是比較大的。進化鬼的隨從中,大部分隨從的攻擊力都小于等于血量,因此可以比較安心地使用絕命的腐蝕來止損而不必擔心空出場面,反觀狂亂,一血單位極多,一旦使用絕命的腐蝕,場面很容易出現(xiàn)空缺,而8攻疾馳就可以趁虛而入。此外狂亂鬼還可以通過斑比獲取給仆從的禮物,給我方制造蝙蝠從而送掉自己的隨從,需要確保對方從者的血量都至少有2才算控住,還需要注意o姐的token也會清除他自己的場面,因此較難控住。面對狂亂鬼時我的體會是:多承擔一些血量壓力卡滿場,比給出格子少掉點血要劃算。

對皇,5勝4負,很有趣的是,對小區(qū)皇是4勝0負,而對財寶皇僅有1勝4負。只需要一個格子,財寶皇就能打出18點斬殺,而財寶皇完全可以留的出這一個格子。不過無論皇家是什么構(gòu)筑,一般來說,頂峰戰(zhàn)將一出來,這個牢對方就坐定了,因此如果能隱瞞游戲計劃騙對方用出頂峰戰(zhàn)將會帶來一些贏面。

對死,4勝3負,盡管死靈有著相當多的破壞自己從者的牌,一旦墓和謝幕曲數(shù)量被干擾,它都無法有效造成傷害。對方有許多1血生物,與其看著它不能吃腐蝕,有時候直接前期烏拉消失了也是不錯的策略

對龍,3勝0負,基本上是棄牌龍,免不了使用隨從進行過牌/棄牌。任何形態(tài)的龍都會在跳費過程中留下場面,加上龍的搶血效率不高,反而是非常好應(yīng)付的type。

對法,3勝1負,遇到的很少,理論上應(yīng)該劣增幅法,不過對方因為使用了久遠走上了被卡死的不歸路。優(yōu)開下棋法,它根本下不了棋。對八獄法是1勝1負,不過我傾向于認為負的那把運氣不太好,八獄法作為一個無法避免鋪場的卡組,還是很容易被牢頭妖吃下的。

還有1勝貢獻自不知名妖精妖,1負來自進化了貝勒羅芬的主教(環(huán)境里哪有人帶這個的?。。。?,墮天使的0攻吸血也會觸發(fā)貝勒羅芬的箭雨,從而每回合5點傷害無法規(guī)避(不過最后還是見死神輸?shù)模ńM多一張真的就贏了)。

此外,在天梯外還和八獄妖進行了一輪bo10,7勝3負,我在天梯中完全沒有遇到過八獄妖,這個結(jié)果僅供參考。

留牌:

留絕命的崇拜者,反轉(zhuǎn)之翼,絕命的腐蝕,混沌天使。暴論:在一個全是過牌的卡組里,起手只要拿你的目標組件就好了,你的右手源源不斷的是過牌。

總結(jié):

牢頭天使妖真正做到了對誰都有一戰(zhàn)之力,本著“和大部分職業(yè)55開,但是91開爆能魚”的指導思想,在這個環(huán)境下能打出相當不俗的勝率,已然超出了娛樂卡組的范疇。感謝和我探討構(gòu)筑的群友們,也感謝在天梯中受盡0攻折磨的玩家。

相信會有不少玩家看了之后會愿意嘗試一下這個一看就很有趣同時也具備相當強度的打法,想必在今后也會有更多的人開始使用這類構(gòu)筑吧?所以,打牌的朋友們,準備好迎接究極牢房了嗎?

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  • 忽繎之間414 來自于 九游APP 2023-07-29 21:48

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咕嚕小天使手機版是一款根據(jù)PC單機游戲移植而成的角色扮演手機游戲,Q版卡通動漫游戲風格,場景非常精美,游戲中超多的小天使可以選擇,培養(yǎng),豐富的戰(zhàn)斗模式,展開刺激的冒險之旅。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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