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咕嚕小天使游戲評(píng)測(cè) 咕嚕小天使可玩度高嗎
最近阿左沉迷《閃之軌跡3》,說(shuō)實(shí)話《閃3》的劇情整體還是比較平淡的,尤其是結(jié)局特別吊人胃口,整體感覺(jué)就像是《閃4》的一個(gè)引子,跟當(dāng)年的《閃1》一模一樣,不過(guò)這次主角團(tuán)的人設(shè)挺出彩,尤其是"黑兔"這種外表面癱,出招暴力的蘿莉簡(jiǎn)直讓阿左欲罷不能(沒(méi)錯(cuò),我就是蘿莉控~)相信玩Falcom(法老控)游戲的玩家都知道,最近幾年的每一代作品都離不開(kāi)"蘿莉",不論是《空軌》的提妲,玲、《零軌》的緹歐,琪雅、甚至《伊蘇8》中都出現(xiàn)了莉柯妲這樣的大錘蘿莉形象,說(shuō)是"法老蘿莉控"也不為過(guò)?。?/p>
而說(shuō)到法老控第一次把蘿莉作為主角的游戲,還是《咕嚕小天使》了。這款在2004年發(fā)售的ARPG游戲,由于空之軌跡的熱度使它變得鮮為人知。但這并不代表《咕嚕小天使》就不是一款好游戲,恰恰相反,《咕嚕小天使》雖然是法老控的一款試水之作,但從各方面來(lái)看,它為法老控今后在制作ARPG游戲方向(尤其是《雙星物語(yǔ)2》)上打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),雖然《咕嚕小天使》銷量平平,但在阿左心目中是最好的游戲之一。為什么這么說(shuō)呢?下面阿左從3個(gè)方面來(lái)講講。
1、 蘿莉鼻祖
我們的主角"帕琳"是一個(gè)身材矮矮,手持大鉆頭的12歲小女孩~(這就是反差萌啊~)兩個(gè)大大的麻花辮走起路來(lái)一甩一甩的,站著不動(dòng)的話就會(huì)不停地左右晃腦袋、做出思考、打噴嚏等各種賣萌動(dòng)作,包括在爬墻的時(shí)候,還能看到汗水留出來(lái)的吃力樣……小動(dòng)作特別多。并且《咕嚕小天使》是法老控第一款采取全配音的游戲,而且是棒讀,剛開(kāi)始聽(tīng)起來(lái)會(huì)有點(diǎn)奇怪,但是沒(méi)感情的棒讀真的很符合帕琳天然呆的感覺(jué),為人物增加了萌點(diǎn)~
不僅人設(shè)可愛(ài),《咕嚕小天使》的故事也像童話一般美好。帕琳離開(kāi)父母,搬到了爺爺所在的礦石鎮(zhèn)上,然而鎮(zhèn)上人煙稀少,也沒(méi)有同齡的小孩子可以玩,偶然中帕琳遇到了一個(gè)叫碧諾的幽靈(obake)。碧諾表示只有小孩子才能看見(jiàn)幽靈,帕琳很高興,問(wèn)能不能和自己做朋友?幽靈也很開(kāi)心,邀請(qǐng)帕琳去幽靈之家做客,就這樣帕琳開(kāi)啟了自己的冒險(xiǎn)之旅。這樣一個(gè)圍繞著冒險(xiǎn)、友情的故事雖然老套,但當(dāng)時(shí)還是小孩子的阿左每看一次結(jié)局都會(huì)哭一次,晚上做夢(mèng)還夢(mèng)見(jiàn)和精靈一起玩耍。當(dāng)然結(jié)局阿左就不劇透了,沒(méi)玩過(guò)的小伙伴還是推薦大家親自玩玩看哦~
2、 可以單手玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
之前阿左也提到了,《咕嚕小天使》對(duì)《雙星物語(yǔ)2》有一定的影響,是因?yàn)椤豆緡P√焓埂肥欠ɡ峡氐谝豢?全3D"的ARPG游戲。要知道,08年法老控才推出了3D的《雙星物語(yǔ)2》,10年的《零之軌跡》還是2.5D,可想而知,制作《咕嚕小天使》時(shí)法老控對(duì)于3D技術(shù)的掌控還不熟練,但還是很巧妙地解決了3D視角轉(zhuǎn)換問(wèn)題。那就是加入了自動(dòng)跟隨人物轉(zhuǎn)視角,自動(dòng)跟隨附近怪物的設(shè)定,一定程度上解決了暈3D的難題,不過(guò)在現(xiàn)在玩家看來(lái)還是會(huì)有些不習(xí)慣,有時(shí)候自己手動(dòng)轉(zhuǎn)視角轉(zhuǎn)得過(guò)快的話,還是很暈的,并且游戲會(huì)強(qiáng)制拉回面向怪物的視角。
不過(guò)游戲的戰(zhàn)斗還是很刺激的。我們帕琳的武器是一把萬(wàn)能的大鉆頭,不僅可以用來(lái)消滅怪物,還能搞破壞!像柱子啊,石頭啊什么的都可以通過(guò)蓄力破壞掉,相比《空軌》中的棍棒拆高達(dá),這個(gè)設(shè)定可直接暴力多了!而游戲的操作非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到一個(gè)鼠標(biāo)就能玩!左鍵控制移動(dòng),右鍵攻擊,滑輪滑動(dòng)是轉(zhuǎn)視角,按下去是跳躍。后期學(xué)到一些技能后,也都是通過(guò)這三個(gè)鍵來(lái)進(jìn)行操作的,像上面說(shuō)的蓄力攻擊就是長(zhǎng)按右鍵即可。
當(dāng)然怪物本身也不難對(duì)付,最BUG的打法就是跳躍攻擊跳躍攻擊,這樣很容易可以打出連擊。有時(shí)遇到"防御"著的怪物,只需要蓄力攻擊就能破防,熟練了操作就很容易,但是要想打出終極的S++獎(jiǎng)勵(lì)就要小心了,因?yàn)橛螒蚝笃跁?huì)出現(xiàn)各種地形陷阱來(lái)阻礙我們,我們的帕琳可是碰到水就會(huì)掉血的哦~
3、 節(jié)奏感爆棚的動(dòng)作游戲
讓阿左對(duì)《咕嚕小天使》難以忘懷的還有一點(diǎn),那就是音樂(lè)!熟悉法老控的玩家都知道,法老控可是一個(gè)被游戲耽誤的音樂(lè)公司,不管是空軌的《星之所在》,還是雙星物語(yǔ)2的《螺旋要塞》,都是十幾年還讓人印象深刻的音樂(lè)?!豆緡P√焓埂冯m然沒(méi)有上述幾個(gè)游戲那么出名,但它的背景音樂(lè)并不遜色于上面任何一款游戲!
《咕嚕小天使》是第一個(gè)將音樂(lè)和戰(zhàn)斗結(jié)合起來(lái)的游戲。屏幕上方顯示的就是節(jié)奏表,攻擊時(shí)正好和中央的音符對(duì)上的話,就會(huì)觸發(fā)會(huì)心一擊!而且帕琳還會(huì)喊出"呀"、"嘿"等,簡(jiǎn)直像在玩節(jié)奏游戲!當(dāng)然每個(gè)迷宮的音樂(lè)都不一樣,都很有特色,是屬于聽(tīng)了一次就會(huì)記住的那種。時(shí)隔多年后阿左也會(huì)忘記當(dāng)時(shí)的BOSS叫什么名字,但跟別人介紹時(shí)會(huì)說(shuō),就是那個(gè)背景音樂(lè)很帶勁的BOSS!
小結(jié)
《咕嚕小天使》首發(fā)PC版讓他在日本國(guó)內(nèi)沒(méi)有起到很高的銷量,但為國(guó)內(nèi)玩家提供了一個(gè)很好的平臺(tái),因?yàn)楸绕鸺矣脵C(jī),PC在國(guó)內(nèi)的普及率高多了。幾年后,法老控轉(zhuǎn)向掌機(jī)、家用機(jī)平臺(tái),《咕嚕小天使》也在PSP上得到移植,但遲遲沒(méi)有續(xù)作,沒(méi)有形成一個(gè)系列,這在法老控的游戲中是比較罕見(jiàn)的,也許是因?yàn)椤豆緡P√焓埂返臄⑹卤容^簡(jiǎn)單吧,但卻在我心中留下了很深的印象,它是第一個(gè)讓我感動(dòng),也是第一個(gè)教會(huì)了我友情的游戲。也希望大家能喜歡這樣一款少女心爆棚的游戲,steam上36元的售價(jià)也值得回味一下,可惜的是沒(méi)有官方中文,不過(guò)可以自行加中文補(bǔ)丁,這樣語(yǔ)言也不是什么問(wèn)題了,如果大家感興趣的話,一定不要錯(cuò)過(guò)哦~
玩家評(píng)論
(1條)咕嚕小天使
咕嚕小天使手機(jī)版是一款根據(jù)PC單機(jī)游戲移植而成的角色扮演手機(jī)游戲,Q版卡通動(dòng)漫游戲風(fēng)格,場(chǎng)景非常精美,游戲中超多的小天使可以選擇,培養(yǎng),豐富的戰(zhàn)斗模式,展開(kāi)刺激的冒險(xiǎn)之旅。
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忽繎之間414 來(lái)自于 九游APP 2023-07-29 21:48
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