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《古今江湖》江湖生存須知:萌新科普手冊

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-07-08 11:42:00
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本篇旨在幫助萌新更快熟悉江湖

常用屬性篇

>>>>>>怒氣<<<<<<

?

怒氣有什么用?

在戰(zhàn)斗中使用卡牌(武學(xué))需要消耗一定的怒氣,每回合結(jié)束后都會重新恢復(fù)。(氣宗除外)

怒氣可以恢復(fù)么?

每回合結(jié)束后,下次回合開始時,怒氣會全部恢復(fù)。

如何提升怒氣上限?

幻境內(nèi),提升怒氣上限的增益效果主要在以下場景為隨機出現(xiàn):

1、祭壇給予的增益效果中;

2、升級后的升級獎勵中的增益效果。

幻境外,提升怒氣上限的方式如下:

1、提升部分天賦為增加怒氣的武俠的天賦等級;

2、打通經(jīng)脈中提升怒氣的穴位;

3、攜帶增加怒氣上限的神兵。

>>>>>>真氣<<<<<<

?

真氣有什么用?

真氣是氣宗專屬屬性,在戰(zhàn)斗中使用卡牌(武學(xué))需要消耗一定的真氣,每回合結(jié)束后無法重新恢復(fù),只能使用恢復(fù)真氣的卡牌進(jìn)行恢復(fù)真氣。

真氣可以恢復(fù)么?

下次回合開始時,真氣無法自動恢復(fù)。

如何提升真氣上限?

幻境內(nèi),提升真氣上限的增益效果主要在以下場景為隨機出現(xiàn):

1、祭壇給予的增益效果中;

2、升級后的升級獎勵中的增益效果。

幻境外,提升真氣上限的方式如下:

1、提升部分天賦為增加真氣的武俠的天賦等級;

2、打通經(jīng)脈中提升真氣的穴位;

3、攜帶增加真氣上限的神兵。

>>>>>>氣血<<<<<<

?

如何提升氣血上限?

幻境內(nèi),在挑戰(zhàn)中提升氣血上限有以下3種方法:

1、己方升級后會自動提升一定氣血上限;

2、在【醫(yī)館】中提升氣血上限;

3、獲得裝備會增加氣血上限。

幻境外,提升氣血的方式如下:

1、突破上陣的武俠星級;

2、提升部分天賦為增加氣血的武俠的天賦等級;

3、打通經(jīng)脈中提氣血氣的穴位;

4、攜帶提升氣血的神兵。

如何恢復(fù)氣血?

在挑戰(zhàn)中恢復(fù)氣血有以下3種方法:

1、己方升級后會自動恢復(fù)一定氣血;

2、在【醫(yī)館】中恢復(fù)氣血;

3、進(jìn)入下一層后,自身血量會全部恢復(fù)。

>>>>>>攻擊<<<<<<

?

攻擊有什么用?

增加所有攻擊性武學(xué)卡牌的傷害。

如何提升攻擊?

幻境內(nèi),提升攻擊有以下3種方法:

1、部分裝備獲得后會增加攻擊;

2、升級后的升級獎勵會隨機出現(xiàn)增加攻擊的增益效果;

3、祭壇會隨機出現(xiàn)增加攻擊的增益效果。

幻境外,提升攻擊的方式如下:

1、突破上陣的武俠星級;

2、提升部分天賦為增加攻擊的武俠的天賦等級;

3、打通經(jīng)脈中提升攻擊的穴位;

4、攜帶提升攻擊的神兵。

為什么戰(zhàn)斗開始后,攻擊數(shù)值會變化?

戰(zhàn)斗開始后會計算攻防數(shù)值。戰(zhàn)斗開始后顯示的攻擊是己方攻擊與敵方防御相互抵消后的攻擊值。

>>>>>>防御<<<<<<

?

防御有什么用?

增加所有防御性武學(xué)卡牌提供的護甲。

如何提升防御?

幻境內(nèi),提升防御有以下3種方法:

1、部分裝備獲得后會增加防御;

2、升級后的升級獎勵會隨機出現(xiàn)增加防御的增益效果;

3、祭壇會隨機出現(xiàn)增加防御的增益效果。

幻境外,提升防御的方式如下:

1、突破上陣的武俠星級;

2、提升部分天賦為增加防御的武俠的天賦等級;

3、打通經(jīng)脈中提升防御的穴位;

4、攜帶提升防御的神兵。

為什么戰(zhàn)斗開始后,防御數(shù)值會變化?

戰(zhàn)斗開始后會計算攻防數(shù)值。戰(zhàn)斗開始后顯示的防御是己方防御與敵方攻擊相互抵消后的防御值。

>>>>>>食物<<<<<<

?

食物有什么用?

己方每次探索未知地點都會消耗食物。當(dāng)食物大于0時,行走時消耗食物不扣氣血,當(dāng)食物為0時,己方進(jìn)入饑餓狀態(tài),每次探索未知地點會扣除自身氣血上限5%的氣血。

如何增加食物?

幻境內(nèi),增加食物主要有以下3種方法:

1、找【商人】選擇【食物】進(jìn)行購買;

2、部分NPC會贈送【食物】;

3、祭壇會隨機出現(xiàn)增加防御的增益效果。

幻境外,增加食物的方式如下:

1、提升部分天賦為增加食物的武俠的天賦等級;

2、打通經(jīng)脈中增加食物的穴位;

3、攜帶增加食物的神兵。

>>>>>>銅錢<<<<<<

?

銅錢有什么用?

在【商人】那里可以使用銅錢購買秘籍、食物、裝備,增強自己的實力!

如何獲得銅錢?

幻境內(nèi),擊殺敵人、祭壇增益效果(隨機出現(xiàn))、升級獎勵(隨機出現(xiàn))、NPC獎勵都可以獲得銅錢。

幻境外,提升銅錢的方式如下:

1、提升部分天賦為增加銅錢的武俠的天賦等級;

2、打通經(jīng)脈中提氣初始銅錢的穴位;

3、攜帶提升銅錢的神兵。

>>>>>>武俠技能<<<<<<

武俠技能有哪幾種?

2種,主動技能和被動技能。

武俠技能冷卻CD為多少?

不同學(xué)俠技能冷卻CD不同,主動技能可以點擊武俠查看技能冷卻CD,被動技能每次戰(zhàn)斗都會生效。

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江湖常用名詞解釋

?卡組——所有卡牌。

手牌——已經(jīng)抽出來的牌。

牌堆——還未抽出來的卡牌。

棄牌堆——打出去的牌,還未洗牌的時候。

戰(zhàn)斗開始——從卡組中隨機抽牌成為手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌進(jìn)去棄牌堆。當(dāng)牌堆被抽完,棄牌堆重新洗牌變?yōu)榕贫选?/p>

<名詞補習(xí)>來啦! 敲黑板!

>>初級<<

防御相關(guān): 己方防御減去敵方攻擊的數(shù)值,不會低于0。

中毒: 每層中毒的時候會造成1點傷害,每次行動后中毒層數(shù)-1。

冰凍: 每層冰凍會減少造成傷害5%,最多疊加10層,每次打出傷害牌冰凍層數(shù)-1。

灼燒: 每層灼燒會額外受到10%傷害,最多疊加10層。每次受到傷害灼燒層數(shù)-1。

虹吸: 造成傷害50%恢復(fù)生命值。

連擊:上一張牌與這一張牌是同類型的,比如上一張是刀劍,這一張也是刀劍。

閃避: 每層閃避有10%的概率閃避傷害。閃避低于100%觸發(fā)閃避,失去所有閃避。閃避高于100%失去100閃避。

移除: 當(dāng)這類型的牌被打出后不會進(jìn)入棄牌堆,而是移除本次戰(zhàn)斗,下場戰(zhàn)斗才能再次抽到。

丟棄: 打出這類牌后還需要丟棄其他卡牌。

進(jìn)化: 此類卡牌打出后會進(jìn)化,有額外效果,每次打出都可以進(jìn)化,成長類型的牌,但是成長僅限本次戰(zhàn)斗。下次戰(zhàn)斗又需要重新進(jìn)化。

>>中級<<

化形: 這類型的牌可視為所有類型和陣營。

內(nèi)勁: 無視地方護甲,造成真實傷害。

透支: 當(dāng)怒氣不足時可以透支下回合怒氣打出此牌。

竭力: 失去所有怒氣。

反抗: 觸發(fā)棄牌堆中所有帶有次牌被棄時的效果。

罡氣: 受到傷害固定為血量上限的5%,不夠5%會補到5%。

唯一: 牌堆中無同名的牌,不是這一張牌沒有同名的,是所有牌沒有同名的。

狂暴: 自己血量在50%以下。

破甲: 失去50%護甲。

碾壓: 敵方生命低于50%。

共鳴: 每打出同一類型的牌,所需怒氣減-1。

固有: 第一次抽牌是必定會抽到。

博學(xué): 手牌數(shù)不低于6。

連攜: 至少需要有兩張一樣的牌,一張在手牌時,打出這張牌,可以無條件打出牌堆中的另一張。棄牌堆中的不行。

>>高級<<

循環(huán):此牌打出后立即回到牌堆頂

點燃:移除對手所有灼燒層數(shù)

真氣盾:利用真氣按比例吸收傷害

終結(jié):當(dāng)此牌為手牌中的最后一張牌時

聚氣:當(dāng)消耗X真氣時,此牌減少消耗真氣的二分之一

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全部評論

  • 大哉 來自于 九游APP 2024-11-06 17:17

    挺好玩的,我來看看時長,當(dāng)時抽了不少人物哈哈

  • 人帥是非多i 來自于 九游APP 2019-12-04 13:37

    古今江湖這款游戲,作為卡牌系列單機游戲,可稱得上卡牌系列良心之作。作為一名游戲瘋子,談一談對這款游戲的體會。 古今江湖的人物畫風(fēng)既有喜感又能體現(xiàn)出濃烈的人物色彩,人物背景故事與畫風(fēng)詭異結(jié)合。(例如羊糠)游戲畫風(fēng)精細(xì)唯美。個別角色有一定惡搞開車的嫌疑(我說沒有證據(jù)你要信我)。偶爾可以看到女性角色抖奶一類的美好場景。感覺好多人就是沖著這這款游戲的女角色,并感覺美工大佬八成也是個腐宅。(膜拜一下)難得的是游戲里面有各種各樣的皮膚,例如童姥的大唐神喵皮膚超萌(糖喵這個馬屁你能看到記得夸我?。┯螒蛲娣ㄊ欠浅2诲e的,玩法就是經(jīng)典而成熟的卡牌游戲玩法,這是基礎(chǔ)。而優(yōu)秀的數(shù)據(jù)平衡以及龐大的戰(zhàn)術(shù)套路,豐富人物故事完美的安排了這款游戲。加上各種增強自身經(jīng)脈,背景故事,人物特色羈絆,隱藏秘籍,化形等特色玩法,大大增加了游戲的樂趣。 充值方面,想必是每個玩家關(guān)心的。不用充……開局送屠龍……不好意思跑題了~講道理,這款游戲,真的可以不充值去玩,沒有那么多的惡意,只要你愿意有時間慢慢去玩,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲是真正的允許你不氪金玩下去。 談一談游戲的幾個小問題,(糖喵準(zhǔn)備好小本本~)采納了記得發(fā)我點積分獎勵…… 1.地圖略顯單薄(大家都懂) 2.藏寶圖雞肋沒有人去挖(難度高要求過于麻煩,可以適當(dāng)改變藏寶圖的難度) 3.體力不足(完全可以增加無消耗體力副本,即便你沒有體力,也有事情可以做) 4.材料獲取方式單一(建議增加新系統(tǒng),莊園種植藥材,打打蟲子,澆澆水)(增加礦山系統(tǒng),沒用的那些角色天天放包里,扔出去做苦力挖礦吧) 5.角色善惡系統(tǒng)(角色的初始善惡值及事件影響應(yīng)該增加顯示,隱藏秘籍要求應(yīng)在游戲內(nèi)增加提示??梢栽黾拥貓D一個內(nèi)圖標(biāo)指引系統(tǒng)) 好了我嗶嗶完了,獻(xiàn)上藏頭詩一首。 古有王侯將相, 今有好游暢享。 江南才俊蕩蕩, 湖海之士共賞。 最后祝各位少俠早日抽到心儀的卡!

  • 九游玩家7lyvbqsm77c9 來自于 九游APP 2020-02-02 04:15

    自從玩了《古今江湖》后再也不用擔(dān)心沒游戲玩了。因為他每天需要觀看廣告獲得獎勵。經(jīng)常會給我下載好多游戲。就是我內(nèi)存不足了。還清理不掉。不錯的游戲。

  • 吶吶吶—— 來自于 九游APP 2019-12-25 03:10

    充了首充之后,我決定拆卸。 算是一眼驚艷系列吧,國風(fēng)立繪,潑墨江湖,畫面很對我胃口,可惜太多累贅。 這個游戲確實是完全可以不用充值就可以一直玩下去的,當(dāng)然代價不用多說,爆肝嘛。作為一個沒有玩家對戰(zhàn)模式的‘單機’游戲,玩起來沒比較沒壓力,抽卡日常攢攢,玩玩任務(wù)就好,但是惡心,是真的惡心。 人物難解鎖,卡片難解鎖,辛辛苦苦肝半天,退出重來解放前。太惡心了。人物無所謂,能組隊就能玩,但沒牌怎么玩?攢不住好牌就算了,手里就那幾張牌還不讓自己帶,鎖的死死的,沒好牌是我的錯,但起碼給個可以拒絕垃圾牌占位置的機會吧? 食之無味,棄之也不可惜。這種卡牌游戲首推爐石,換個就是英靈召喚師。其他的還是不行。

  • 萌小達(dá) 來自于 九游APP 2019-06-28 10:59

    體驗了二測的我,來說說這個游戲的個人看法吧。 聽了很多玩家說問的這個游戲的發(fā)行商是哪家。其實它是3K獨游屋發(fā)行的,3K它家的游戲風(fēng)格很有特點都是走的不尋常路線。所以風(fēng)格也是別處一致。代表有上個月開測的《爸爸活下去》這種搞怪風(fēng)格的游戲。蠻有意思的。 首先《古今江湖》這個游戲在名字上也能聽得出這是個古風(fēng)向的游戲。沒錯,剛進(jìn)去的時候滿滿都是古風(fēng)味道,證明畫風(fēng)和立繪上是用了心的。游戲采用的路線是單機走,網(wǎng)游結(jié)合的。表面上跟單機很像實際上也有網(wǎng)游該有的PVP之類的玩法。也是很適合小眾玩家去嘗試,不會顯得過于麻煩。適合休閑的時候去玩一會。 【玩法/機制】點評 玩法上采用的是TCG(卡組游戲)結(jié)合的Roguelike(角色扮演)類型的。這點很有想法,相對來說同類的游戲也是比較多,不過古今這個游戲就做的很有自己的特色。有人會說這就是換皮換臉游戲。我覺得以個人理解來說,學(xué)習(xí)不是模仿他是兩種概念!我覺得《古今江湖》就學(xué)的很好!而不是抄的很好。他確實借鑒了一些同類游戲的玩法,但是并沒有完全走人家的后路,而是創(chuàng)作成的單機走網(wǎng)游向!這類游戲玩的是腦子,所以很燒腦是正確的,怎么運用卡牌來勝利就是自己的事情了。游戲本身是沒有任何限制你玩的。除非你對這類游戲了解的少! 【畫面/音效】點評 畫風(fēng)就不用多說了,立繪上真的很不錯,古風(fēng)味道十足,我玩了很多的古風(fēng)游戲,實際上進(jìn)去了都是偏離古風(fēng)的,2D的感覺確實很有古風(fēng)味,并且紙片感很有味道,悠久味道的BGM會代入這個游戲的。總體來說結(jié)合的很不錯,這塊沒有什么好說的,就是沒毛?。? 【優(yōu)點/缺點】總結(jié) 只說缺點:缺點的局限就在于玩一會就會無聊,應(yīng)該多想想和多結(jié)合一些新的元素,總體這么多測試來說,還是一個通病玩一陣子就沒有想要繼續(xù)努力的點了,這樣容易流失玩家。當(dāng)然也會讓人后期覺得無聊了。 還有就是測試的有點多了,最好的這次測試為最后一次,否則我們就會懷疑一些別的東西,大家都懂! 優(yōu)點我上面該說的都說了,再說下去就啰嗦了??傮w來說給個4星沒問題,起碼不像某些游戲打著什么什么的名號去做去給玩家情懷,實際上都是圈人的騙局。這樣很可悲。 最后說一句;希望游戲能繼續(xù)走自己的風(fēng)格,否則會讓玩家留下詬病的。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給對于畫面精致的玩家來玩,因為立繪是簡單得體的古風(fēng)。 2、不推薦給同類型玩的過多的玩家,因為你們玩起來會出現(xiàn)游戲枯燥,玩太多了就很累。更容易出現(xiàn)對比現(xiàn)象。這樣就沒意義了! 《古今江湖》 現(xiàn)代 古今飲皆醉, 今朝天子貴。 江城回淥水, 湖光迷翡翠。

  • 柳色新 來自于 九游APP 2020-03-23 12:00

    我是很早開始玩的,充值活動還沒出來我就充了很多可是充值活動出來并不計算我之前充的,這是不是太傷了???我希望能補全我們老玩家對應(yīng)的活動的獎勵,謝謝。還有推圖的話日復(fù)一日推相同的圖是真的推不下去了干脆出個掃蕩吧,

  • 九游玩家7lyvahsu0m9b 來自于 九游APP 2019-07-24 00:44

    大家讓一下,我來點評一下,玩法類似月圓之夜 卡牌收集類游戲 特點:收集,看臉,然后組合卡牌打一套傷害爆表的牌。 這是一款單機游戲,萌新可以多看看一些卡牌的評論和英雄的評論 因為是單機你可以選擇慢慢收集英雄也可以充錢收集,我沒什么時間一直刷,就充了點錢,收集了5.個橙色英雄,個人感覺洪七公比較簡單粗暴,還有猴子段譽,哈哈(?ω?)hiahiahia,金葉,也就是充錢得的東西,可以關(guān)卡里面得,每日任務(wù)還有看廣告,一天100左右,前面金葉打關(guān)卡一關(guān)50金葉,平民玩家也能有體驗的游戲,主要刷關(guān)卡打經(jīng)脈材料練你的英雄,有點小資的玩家不要一直升主角經(jīng)脈,若有橙色的好用的英雄可以全部投資在上面,我是滿經(jīng)脈洪七公,這游戲比較消磨時間,無聊的時候打一打,動一動腦,挺棒的,有的太肝的玩家別上來就肝,慢慢玩才有意思,還有的玩家看見我現(xiàn)在的評論一定會想我是不是托,我不是,哈哈,覺得這游戲比較適合我,我就無聊評論一下,也充了點錢玩,只是覺得比一些一上來就逼著充錢,然后上排行榜,幾天就死區(qū)的游戲好,至少這個明確告訴你,你不需要和別人比,你沒錢也可以玩!好游戲需要支持,希望以后能多一點這種游戲,還有就是我沒玩懂陣法流,希望官方看見

  • 劍圣風(fēng)羅漢 來自于 九游APP 2020-03-03 23:33

    新手福利單一,氪金都玩不起來,沒武學(xué)沒化形難,神兵沒等級,除啦日常推圖毫無其他體驗,氪金看臉,想湊齊一套陣容需要很久

  • 劉小從心 來自于 九游APP 2019-05-31 00:59

    游戲很好玩,非常推薦,這算是目前為止我感覺為數(shù)不多的良心手游了,從目前的測試來看,即使是零氪黨,只要肝好,依舊有玩下去的條件,其實這個游戲氪金只不過能抽更好的英雄,但是進(jìn)去了,人品不好,搭配不對就只能被教做人了

  • 伊麗莎白叔 來自于 九游APP 2019-05-22 09:59

    Roguelike愛好者,還是TCG構(gòu)筑,少見的國風(fēng)武俠題材~想起月圓之夜,古今看起來玩法要豐富些,期待吧

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