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PK經(jīng)驗(yàn)
英雄篇
一線英雄:人法、精戰(zhàn)、獸戰(zhàn)、亡靈全族。
從排行榜可以看出端倪,帶放血能力的英雄(目前)才是王道。這也是暴力流風(fēng)行決定的。
廢柴英雄:精俠、精僧、獸僧、獸俠。
種族向卡組目前僅人類具有可玩性(后敘),精靈整體勢(shì)弱,獸族因?yàn)樽詺執(zhí)匦圆豢赡芙M套牌,所以頭三個(gè)因?yàn)榧寄芫壒史浅T+F俠么…誰(shuí)用誰(shuí)蛋疼。
其他英雄:當(dāng)前眩暈、回血、打臉、虛弱等戰(zhàn)術(shù)皆沒暴力來(lái)得萬(wàn)金油,所以其他英雄目前都比較醬油。
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種族&生物&戰(zhàn)術(shù)篇
如果你看過(guò)設(shè)置里第一條客戶服務(wù),可以知道官方對(duì)各種族的定位:人類協(xié)作,精靈平衡,獸族蠻干,亡靈獻(xiàn)祭/死亡。(基本可以定調(diào)秩序防御強(qiáng)勢(shì),混沌進(jìn)攻強(qiáng)勢(shì))
(下面根據(jù)各種族特色展開戰(zhàn)術(shù))
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人類協(xié)作
關(guān)鍵詞:護(hù)甲 鼓舞 守護(hù)者。
種族專屬:恩德 公主 邪王
核心生物
2費(fèi):守護(hù)者 2 8 側(cè)翼
”守護(hù)”是秩序的陣營(yíng)優(yōu)勢(shì)(混沌只能靠地卡),2費(fèi)即可在關(guān)鍵單位布置一個(gè)8HP的嘲諷。
阿拉若 3 8 守護(hù)且血量少于4增加1mp。個(gè)人最喜歡的鐵牌,特效很美,守護(hù)或者炮灰的同時(shí)往往還能給你下一輪帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。PS:難道沒發(fā)現(xiàn)她是女豬腳么。
3費(fèi):公主 7 8 回合結(jié)束加護(hù)甲2。護(hù)甲是人類的招牌,3張公主讓你可以在前期快速建立防御優(yōu)勢(shì)。
邪王 8 10 敵全扣1HP,自全+1HP。邪王是史上需求量最大的金卡應(yīng)該是毋庸置疑的,正常情況下抽滿四張是何等RP。3費(fèi)即可AOE修血,且只對(duì)人類保留全友方加血,牛掰??!
4費(fèi):鼓舞的長(zhǎng)矛男 9 11鼓舞2。人類協(xié)作體系中的重要一環(huán),地形站位都要考慮長(zhǎng)矛男的空間。
指揮官 7 11 每個(gè)友方支持1攻擊1生命。主力4費(fèi),站滿后高達(dá)11 15三圍。且即便是初始狀態(tài),也有11的生命來(lái)維持地位(何況還有護(hù)甲)
5費(fèi):恩德 11 13 英雄人類時(shí)自己3護(hù)甲,秩序陣營(yíng)全護(hù)甲2。猛將!3護(hù)甲搭配2防地卡,基本就是對(duì)方的噩夢(mèng)。
核心戰(zhàn)術(shù)
人類的套牌真心好玩,因?yàn)榄h(huán)環(huán)相扣,互相支援,很有代入感。前期公主光環(huán),中期長(zhǎng)矛和指揮官活躍,后期恩德建立全面防御優(yōu)勢(shì)。而且,護(hù)甲上了之后不管公主或恩德掛了都繼續(xù)保留。還有邪王在整個(gè)過(guò)程中都可以加血和修血。在逆風(fēng)局面魔法不夠,你仍然可以上2費(fèi)的守護(hù)來(lái)保護(hù)核心生物。根據(jù)不同風(fēng)格,你也可以選擇守護(hù)者和戰(zhàn)馬都放進(jìn)牌組,即便這樣護(hù)甲光環(huán)還是能支援大部分生物。
英雄選擇
首推人法,百搭任何流派,多出的2MP等于一個(gè)魔法或者守護(hù),適應(yīng)各種局面。戰(zhàn)士很苦逼,復(fù)仇很雞肋,且不到能疊加。僧侶和游俠相對(duì)法師都比較醬油。
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精靈平衡
關(guān)鍵詞:平衡……等于平庸
種族專屬:精靈龍
煉金師
核心生物
(無(wú)力吐槽的種族,一小筆帶過(guò),祭奠我開瞎了兩個(gè)精靈英雄槽)
2費(fèi)無(wú)亮點(diǎn),渣渣渣,相對(duì)實(shí)用的人類守護(hù)。
3費(fèi)里的銀卡墮落精靈(8 9致死隱身)和煉金師(7 8鼓舞2)都不算出彩,但是搭配必帶的邪王還是可以在秩序的混搭牌組找到一點(diǎn)點(diǎn)位置(很多人更愿意帶牛)
4費(fèi)只有僧侶的浮華精靈(9 12攻擊給英雄加血)算特效給力,但是僅限僧侶,而秩序的僧侶又特別醬油……金卡精靈龍的臀圍(HP)吐血,即便致死能回血,在暴力魔法前也根本不夠看(沒有11HP上的主攻4費(fèi)都是廢材)
5費(fèi)因?yàn)橥媪艘欢蔚木`僧侶(實(shí)在很想像人類一樣玩一下精靈套組),我一度以為11 12 回合結(jié)束全精靈回血的那個(gè)5費(fèi)精靈才是主力,但結(jié)果還是不理想。至于致死暈相鄰的金卡9 13,哎,胸圍(攻)和特效實(shí)在很矛盾,只能在個(gè)別情況下出奇兵,讓對(duì)方不敢放炮灰上來(lái)。
核心戰(zhàn)術(shù)
去掉沒法套牌的僧侶和游俠。精戰(zhàn)和精法只有混搭,但是論混搭……秩序這邊的三圍怎么和混沌媲美呢,反正我是不看好秩序混搭。
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獸人蠻干
關(guān)鍵詞:自殘 三圍霸氣
種族專屬:狂戰(zhàn) 憤怒加思
核心生物
2費(fèi) 混沌這邊獸族的2費(fèi)地位基本和精靈的一樣,雖然有眩暈軍閥和分裂/召喚攻擊這些能力存在,但是因?yàn)橥鲮`獻(xiàn)祭的強(qiáng)勢(shì),基本在全混搭的混沌英雄這里沒什么位置。
3費(fèi) 亮點(diǎn)來(lái)了!絕無(wú)僅有的9攻3費(fèi)全在獸族,致命斗士9
11召喚虛弱 簡(jiǎn)直就是最強(qiáng)銅卡生物,第一輪就可以上場(chǎng),會(huì)給對(duì)手無(wú)比頭疼。至于9 8的達(dá)格斯因?yàn)橛行巴醮钆涠肥?,所以也沒什么位置了。
4費(fèi) 獸族里有著最強(qiáng)勢(shì)的4費(fèi)陣容,各職業(yè)各取所需,無(wú)限風(fēng)光。戰(zhàn)士的無(wú)魂12 12因?yàn)橛袘?zhàn)狂11 12召喚減對(duì)面2攻擊的特效基本沒位置,獸人王在亡靈法的牌組里有助攻奇效,薩滿么……私以為畢業(yè)牌組沒他的位置,雖血多但針對(duì)暴力流意義不大,且?guī)Ф嗔艘驗(yàn)镈EBUFF上場(chǎng)很糾結(jié)。
5費(fèi) 銅卡品質(zhì)以上居然有6個(gè)生物,但是實(shí)用的不算多。值得一提的就憤怒加斯、金卡流亡者和召喚攻擊6的英雄戰(zhàn)狂有可用價(jià)值。
6費(fèi)破甲沃羅 呃,個(gè)人不喜歡,一上場(chǎng)就給全友方包括自己扣血2,順風(fēng)局和逆風(fēng)局都不太待見。
核心戰(zhàn)術(shù)
首輪上邪王或斗士應(yīng)該可以算最好開局了,留5號(hào)位給金卡戰(zhàn)狂,因?yàn)樽尟偪裨趹?zhàn)斗階段最后釋放避免提早打死了自己人。因?yàn)楂F族有憤怒加斯和戰(zhàn)狂這兩個(gè)優(yōu)勢(shì)生物,搭配督軍基本可以滿場(chǎng)強(qiáng)勢(shì),在三圍上讓對(duì)手興嘆。
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亡靈獻(xiàn)祭/死亡
關(guān)鍵詞:獻(xiàn)祭 死亡 修血
種族專屬:死亡使者
基拉(雖然亡靈專屬很爛,好在英雄很強(qiáng)T T)
核心生物
2費(fèi) 大量犧牲特效,各取所需。個(gè)人喜好全扣1HP的拉齊爾和吸血骷髏。
3費(fèi) 亡靈的3費(fèi)著實(shí)雞肋(因?yàn)榛煦缁径际切巴?斗士/牛),4個(gè)銅卡生物基本板凳。
4費(fèi) 僧侶的祭司10 12算是三圍可觀,可搭配督軍。游俠的畸變亡靈因?yàn)橐獞?zhàn)斗消滅不咋的,銀卡基拉三圍太差,只有獻(xiàn)祭扣2HP的追影在牌組里可以帶兩個(gè)。
5費(fèi) 金卡死亡使者11 14看起來(lái)特效范圍大,但是效果延遲,三圍一般,沒有種族加成的話更愿意獸的流亡者14 15。反倒是11 14的銀卡女巫因?yàn)楂I(xiàn)祭可以AOE2HP,在暴力牌組里相當(dāng)有地位。
核心戰(zhàn)術(shù)
混沌陣營(yíng)的混搭牌組無(wú)比犀利,各生物百花齊放。因?yàn)闆]有獸族的專屬戰(zhàn)狂,所以主力4費(fèi)里與督軍搭配的選擇不多,戰(zhàn)士選無(wú)魂,法師選獸人王,僧侶選祭司,游俠隨意。其他的隨興酣暢吧。
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法術(shù)&地卡&裝備篇
目前,除暴力流(也有急速暴力和一般暴力的分支)以外的其他流派在評(píng)級(jí)賽都不算有絕塵氣勢(shì),還有待靈感者開發(fā)。
現(xiàn)在流行的暴力流法術(shù)基本就是如下:
12張必帶的——虎爪擊X4 扣5血X4 零消耗扣5血X4。這12張保障了你大部分時(shí)間手頭都有修血能力,而且都是低消耗。
其他:神靈X2。不需要多帶,4耗的卡超過(guò)2張會(huì)高幾率出現(xiàn),這在前期會(huì)很悲催。
酸雨OR爆炸射擊OR生命扭曲? 3耗的牌依舊不需多,中期都未必用得起。從牌面上看很多人會(huì)選擇爆炸或扭曲,但是高端對(duì)決里想在中前期相鄰傷害是很難的,我傾向于帶酸雨2和扭曲1,在前期就相鄰站位的基本只有鼓舞的人類,比較少有(滿排行榜全是UD)。酸雨則可以在前期也可以AOE。扭曲1張私以為足以,前期摸到就丟,中后期摸到留著備用。
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地卡因?yàn)槭浅掷m(xù)魔法,在前期魔法金貴的時(shí)候尤其考驗(yàn)決心,是否放棄召喚的優(yōu)勢(shì)而去布置。所以3耗以上的地卡我基本沒勇氣帶。
2防神秘X2,實(shí)用性最高的地卡。秩序方可以用來(lái)強(qiáng)化防御,混沌方可以用來(lái)保護(hù)瘋狂。大部分時(shí)候可以嚴(yán)重限制對(duì)方的修血(尤其是UD法)。
削足X酌情,削弱倒是其次,帶一張是因?yàn)閷?duì)方的一個(gè)地卡很可能過(guò)分強(qiáng)勢(shì),就需要用它去頂?shù)簟?
召喚攻擊6 雖然2耗非常誘人,但是實(shí)用性不算很高,基本是劣勢(shì)位置才需要,個(gè)人風(fēng)格不算喜歡。
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裝備…………個(gè)人是一個(gè)不帶(換人法會(huì)帶一個(gè)勝利護(hù)腕)。因?yàn)檠b備很大程度上是順風(fēng)局奠定優(yōu)勢(shì)的錦上花
,而且效果滯后。像開膛裝備后,只在下一輪技能才生效(在用完技能后馬上裝備當(dāng)然不算……)。抽到的時(shí)候經(jīng)常導(dǎo)致我的糾結(jié),次數(shù)多了,也就不待見了。
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最后篇
難得的,在手游平臺(tái)有這樣一款魔幻風(fēng)格的卡牌,算是眾望所歸。游戲也屬于初期,大部分玩家還都在討論抽卡,戰(zhàn)役地圖也有一大半沒開放,可知的等級(jí)也足有30級(jí),長(zhǎng)夜漫漫。
玩家評(píng)論
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混沌與秩序:對(duì)決
《混沌與秩序:對(duì)決》是一款擁有西方獨(dú)特魔幻風(fēng)格的3D卡牌TCG策略游戲,擁有300多種帶有特殊魔法效果的卡牌可供選擇使用。玩家可以依照個(gè)人的策略愛好組成自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗卡牌組。 注:下方“玩家客服”是客服的聯(lián)系QQ。
戰(zhàn)歌冰天地13 來(lái)自于 九游APP 2024-05-01 00:43
真好玩的游戲,誰(shuí)有下載方式?
孤城丶西元 來(lái)自于 九游APP 2020-08-19 16:45
玩不了
魔法音符 來(lái)自于 九游APP 2019-07-24 20:01
什么時(shí)候再出國(guó)服啊,看看目前的游戲,哪個(gè)能玩? 混沌與秩序快出國(guó)服版吧!
九游玩家7lyvcxpgixmf 來(lái)自于 九游APP 2017-05-10 19:50
那你說(shuō)說(shuō)爐石了游戲王 誰(shuí)早?
九游玩家_itsfya97ro 來(lái)自于 九游APP 2017-04-15 10:55
有些貨色一天嘴里不噴糞,吃飯都會(huì)覺得是臭的
九游玩家_itis3lwzjs 來(lái)自于 九游APP 2017-01-30 12:29
玩不了,不要下
至我 來(lái)自于 九游APP 2016-12-07 23:22
6666
九游玩家751053737 來(lái)自于 九游APP 2016-11-23 05:30
憑什么安卓不給玩
九游玩家7lyv885roymv 來(lái)自于 九游APP 2016-09-28 12:08
不能玩了嗎
透離k剁 來(lái)自于 九游APP 2016-09-21 19:21
真是14m內(nèi)存啊