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《航海王 啟航》突破白星測(cè)評(píng)報(bào)告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-02-15 15:40:00
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自2017年5月,橫空出世的突破羅開啟SS+時(shí)代以來,啟航已陸續(xù)有13位SS人物突破至SS+。近半年來,SS+突破節(jié)奏明顯放緩,尤其11月雷利突破之后,可供突破的備選范圍進(jìn)一步縮小,大家對(duì)于哪些人物可能突破基本已是心知肚明。因此本輪白星突破其實(shí)并沒有太出乎玩家意料之外,大家更多關(guān)注的是水系能否借此東風(fēng)一掃往日頹勢(shì),再次躋身一線行列,至少也要能夠達(dá)到與火系分庭抗禮的地步。本期攻略,我們就來關(guān)注一下這個(gè)終于找回水系基因的突破白星吧。

一、人物概況

白星突破后的三圍成長(zhǎng)屬性總值為37.55,在SS+人物中具有一定優(yōu)勢(shì),至少在與上個(gè)月突破的雷利的比較中,突破白星明顯占優(yōu)。不過雷利畢竟在裝備類型上占了一些便宜,總體而言,二者在基本屬性方面算是伯仲之間。

筆者在之前的攻略中曾經(jīng)分析過突破對(duì)三圍屬性數(shù)據(jù)的影響,并由此將突破分為全階突破與半階突破兩種類型。全階突破時(shí),人物三圍屬性的增幅約在20%左右,而半階突破則只有10%。白星從SS到SS+的半階突破,其增幅理論上也是10%,與實(shí)際完全相符。

從表中可以看到,白星突破前后三圍屬性增幅相對(duì)平均,細(xì)微調(diào)整不值得詳盡分析。從三圍屬性形狀上看,突破白星呈現(xiàn)極為顯著的智力型特點(diǎn),其高達(dá)19.88的智力成長(zhǎng),即便與最熱門的主流智力型人物相比也毫不遜色,已經(jīng)近乎是法術(shù)輸出型人物的智力成長(zhǎng)標(biāo)準(zhǔn)。這也意味著,突破白星的法術(shù)抗壓能力較強(qiáng),因此大家在實(shí)際培養(yǎng)時(shí),建議重點(diǎn)考慮強(qiáng)化物理防御,以增強(qiáng)其在復(fù)雜實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下的生存能力。

二、技能分析

一技能---海王波塞冬:造成眩暈并召喚海王類,海王類免疫大部分控制(暈眩、石化、擊倒、沉默、壓制)并繼承白星一定百分比的基本屬性,使用法術(shù)攻擊,普攻是范圍傷害且擊中后有50%幾率嘲諷目標(biāo)。3覺以上時(shí)還會(huì)頻繁施放群體眩暈技能。白星覺醒技的概率為100%,海王類所有攻擊均附加水系法術(shù)傷害。但場(chǎng)上同時(shí)只能存在1只海王類。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:為海王類增加了對(duì)壓制的免疫特性。很顯然,這是針對(duì)藤虎而來。海王類被召喚后,其本身就相當(dāng)于是一個(gè)有技能、可被選中、會(huì)承受傷害的單位。在巴爾托洛梅奧和藤虎開啟霸體和擊倒時(shí)代之后,海王類的問題除了眩暈控制對(duì)霸體無效之外,還受限于藤虎而長(zhǎng)時(shí)間無法動(dòng)作。本次調(diào)整后海王類將擺脫對(duì)壓制的恐懼,而且由于海王類本身無法被擊倒也不可能滑倒,這也就意味著海王類幾乎免疫所有的擊倒系效果,而并非僅限于壓制。

點(diǎn)評(píng):事實(shí)上海王類的攻擊并非一開始就是水系的,身為人魚公主的白星,在初登場(chǎng)時(shí)竟沒有任何水系技能,確實(shí)匪夷所思。直到2017年8月的某次更新,海王類才被明確定義為附加水系傷害。至此,白星才算是真正被劃歸水貨,呃,是水系行列。

一技能基本的戰(zhàn)術(shù)作用仍是兩點(diǎn),即嘲諷和眩暈控制,以及水系特性。前者在霸體時(shí)代來臨后,地位下滑很嚴(yán)重,這也是導(dǎo)致白星實(shí)力評(píng)級(jí)下跌的重要原因。但必須要說的是,雖然眩暈對(duì)霸體無效,但嘲諷是有效的,而且即便到了今天,全時(shí)霸體的人物也依然極少,眩暈絕非毫無意義,否則新世界·羅賓就不會(huì)頭痛于黑胡子的突破技了。

水系特性毋需多言,很顯然能夠與突破青雉和突破甚平聯(lián)動(dòng)。不過一技能的真正改動(dòng)其實(shí)是被放在了突破技中,這方面我們?cè)诤竺娼榻B突破技的時(shí)候再詳細(xì)說吧。

二技能---忠誠(chéng)伙伴:由鯊魚梅加洛代替本體普攻,梅加洛不可選中,繼承白星屬性,使用單體攻擊,且在命中后有50%幾率造成眩暈2秒,并有額外幾率造成1次水系傷害。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:梅加洛身為鯊魚,終于能夠昂首回歸水生動(dòng)物大家庭。前文說過,白星自2016年4月登場(chǎng)后,一直沒有水系特性。直到2017年8月,啟航才為海王類附加了水系屬性。當(dāng)時(shí)已經(jīng)有很多玩家提出,既然海王類回歸了水系,為何不順?biāo)浦蹖⒚芳勇逡矌Щ厮蹬笥讶?。本次突破,算是遂了大家的心愿吧?/p>

點(diǎn)評(píng):不要小看梅加洛的水系標(biāo)簽,盡管幾率并非百分之百,但由于梅加洛不可選中的特性,實(shí)戰(zhàn)中任何手段都無法阻止梅加洛的攻擊。哪怕是黑胡子,也無法虛化梅加洛的水系特性。這也就意味著,即便水系隊(duì)伍中了黑胡子的暗水,甚至是全體被藤虎壓在地上懺悔己罪,不可選中的梅加洛依然會(huì)源源不斷地為己方提供觸發(fā)水系效果的機(jī)會(huì),在逆境甚至是絕境中創(chuàng)造反擊制勝的契機(jī)。這可說是突破白星最重要的進(jìn)化點(diǎn)之一。

除新增的水系特性之外,梅加洛的攻擊還有幾率對(duì)目標(biāo)造成短暫眩暈。由于霸體能夠免疫眩暈控制,很多玩家下意識(shí)地低估了眩暈的作用。接前文舉例,黑胡子突破技附加的眩暈常常能夠有效干擾新世界·羅賓施放第2輪以及之后的花傘,這就是眩暈在當(dāng)前版本中現(xiàn)實(shí)作用的最佳寫照之一。梅加洛的眩暈也是如此,盡管會(huì)被霸體擋住,或許你自己很難察覺到己方梅加洛給對(duì)面平添了多少煩惱,但是如果換作是你來面對(duì)敵方的梅加洛,你一定會(huì)明顯看到梅加洛給你帶來的麻煩。

三技能---公主的守護(hù):白星第一次進(jìn)入半血時(shí)會(huì)進(jìn)入保護(hù)狀態(tài),4秒內(nèi)免疫所有傷害(但也無法成為被治療的目標(biāo)),為全體友軍增加一定攻擊力并提升10%攻速。白星瀕死時(shí)會(huì)扣減敵方全體每人300點(diǎn)能量。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:

變化:無。

點(diǎn)評(píng):白星突破后三技能并未發(fā)生任何變化,首先,三技能理論上最高可以為隊(duì)友增加990點(diǎn)物理和法術(shù)攻擊力。

其次說進(jìn)入保護(hù)狀態(tài)的機(jī)制,啟航中關(guān)于半血保護(hù)有兩種方式。第一種是類似白胡子那樣強(qiáng)制停留在半血,無法被秒殺,另一種是完全體赤犬那樣,沒有強(qiáng)制半血的設(shè)定,實(shí)戰(zhàn)中有可能被秒殺(這也是完全體赤犬常被詬病的地方)。幸運(yùn)的是,突破白星是類似前者,即無論受到多么嚴(yán)重的傷害,都會(huì)強(qiáng)制停留在半血狀態(tài)并立即進(jìn)入保護(hù)機(jī)制。也就是說,突破白星無法被秒殺,而且在對(duì)抗新世界·布魯克的連殺時(shí),突破白星無論是半血之上還是半血之下,都可以在承受傷害后打斷其連殺機(jī)制。

最后說一下瀕死時(shí)對(duì)敵方全體造成(包含召喚物)的能量流失,這在實(shí)戰(zhàn)中相當(dāng)于是用自己的死亡為隊(duì)友爭(zhēng)取最后一個(gè)反敗為勝的機(jī)會(huì),戰(zhàn)術(shù)價(jià)值毋需多言。不過這里我們要說的是另一個(gè)話題,之前曾有玩家認(rèn)為白星可以在盟戰(zhàn)中發(fā)揮類似戈普的作用,只不過前者用于消耗敵方能量,而后者則用于消耗敵方生命值。

然而,經(jīng)過大量實(shí)踐證實(shí),盟戰(zhàn)連續(xù)戰(zhàn)斗時(shí),生命值會(huì)被繼承,但能量值并不會(huì),而是每場(chǎng)戰(zhàn)斗都恢復(fù)到初始狀態(tài)。因而想利用突破白星削弱敵方的能量積累基本上是沒有意義的。

四技能---人魚公主:增加自身防御。

變化:無。不過這里要強(qiáng)調(diào)一下,有些同學(xué)舉手提問說,突破前后白星的技能描述明顯不同,為什么說沒有變化呢?

其實(shí)很簡(jiǎn)單,白星正是通過自身物理護(hù)甲和法術(shù)抗性來降低自身所受到的物理和法術(shù)傷害,所謂“受到所有物理和法術(shù)傷害降低”只是對(duì)技能效果的描述,并非額外附加免傷效果。關(guān)于這一點(diǎn),筆者還特別咨詢了官方并得到明確回復(fù),證實(shí)確如筆者所說,技能效果本身并未發(fā)生變化。

點(diǎn)評(píng):又是典型的自體強(qiáng)化型四技能,理論上最高可以為白星帶來1390點(diǎn)的物理護(hù)甲和法術(shù)抗性。就目前的版本環(huán)境而言,確實(shí)算不上太多。不過重點(diǎn)不在這里,四技能增加的防御屬性是直接進(jìn)入面板的,這也就意味著,直接繼承突破白星屬性的海王類也是可以享受四技能效果的。當(dāng)然,理論上,二技能召喚的梅加洛也能享受,但因?yàn)槊芳勇逵胁豢蛇x中的特性,因此防御數(shù)據(jù)對(duì)梅加洛來說是沒有意義的。

突破技---公主的請(qǐng)求:文字介紹太長(zhǎng),不再?gòu)?fù)制粘貼。

點(diǎn)評(píng):與突破雷利類似,白星的突破技也包含4重含義。

免疫減能。無疑這是最吸引人眼球的技能效果,這是突破大熊之后,第二個(gè)滿足條件后即可實(shí)現(xiàn)開場(chǎng)免疫減能的人物,且二者的基礎(chǔ)條件幾乎一致,都是專屬洗練到280能量(橙色專屬洗練能量滿值為310)。這并不簡(jiǎn)單,運(yùn)氣好或許不需要什么成本,但筆者前后花費(fèi)近6W鉆才勉強(qiáng)達(dá)成目標(biāo)。

這里還是要順便說一句,啟航設(shè)定釋放大招需要1000能量,但是在不考慮突破黃猿的情況下,大部分人物入場(chǎng)擁有800能量即可實(shí)現(xiàn)開場(chǎng)一招大。突破白星也不例外,雖然技能要求830點(diǎn)能量才不受減能影響,但是如果沒有突破黃猿作梗,理論上開場(chǎng)800能量即可極速開大。

另外,作為最近的流行風(fēng)尚,繼蔓謝麗和布玲之后,突破白星也加入了“限定條件不受魅惑”姐妹淘。多弗拉門戈拒絕就此發(fā)表評(píng)論。

降低防御。當(dāng)白星突破到20級(jí)時(shí),釋放大招后會(huì)短暫降低敵方人物的物理護(hù)甲和法術(shù)抗性,具體量級(jí)官方并未公布,大家也不必糾結(jié),將之簡(jiǎn)單理解為加深傷害的效果即可。

畏懼效果。突破到40級(jí)時(shí),海王類的群體眩暈技能會(huì)附加畏懼效果。很多玩家的痛點(diǎn)也正在于不知道什么是畏懼。

游戲中只在杰克斯的三技能中解釋了畏懼效果的具體作用,簡(jiǎn)單來說,就是身中畏懼的人物,在施放技能之前會(huì)被強(qiáng)迫多施放一次普攻。等于是在敵方人物的技能鏈中強(qiáng)制加入普攻,延長(zhǎng)技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。

這種隱性的控制效果一定不受多數(shù)普通玩家的青睞,因?yàn)槲窇植幌袼獌?、壓制或禁錮之類那么直觀,不僅能看到,甚至還能顯著感受到其威力。而畏懼效果,如果對(duì)人物的技能鏈沒有足夠的熟悉,在表面上是看不到的。但畏懼其實(shí)非常有用,在降低敵方技能效率方面,能夠發(fā)揮巨大的影響力,只是這些作用和價(jià)值是無法在戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上體現(xiàn)出來的。

自體強(qiáng)化。升級(jí)突破技會(huì)額外提升突破白星的生命值,理論上最高可提升14400點(diǎn)生命。提升幅度不大,不過可以共享給海王類,而梅加洛照例因?yàn)椴豢蛇x中而不需要考慮。

三、戰(zhàn)術(shù)展望

突破后白星的陣容搭配當(dāng)然首選是水系,尤其是前有突破甚平的專屬珠寶問世,白星此時(shí)突破,難免讓人對(duì)水系產(chǎn)生無盡的聯(lián)想。不過實(shí)事求是地說,水系核心除完全體青雉成本稍稍低一些外,其余突破白星之類,養(yǎng)成難度都比較大,尤其完全體甚平成本極高,絕非普通玩家首選。

而且水系實(shí)際可上臺(tái)面的人物并不多,與火系類似,短期內(nèi)其陣容搭配的多樣性并不被廣泛看好。官方推薦的陣容雖然看似簡(jiǎn)單,但也確實(shí)堪稱是目前最合理的搭配了。

此陣以完全體甚平和完全體青雉的被動(dòng)效果為核心,依靠高頻觸發(fā)來制造強(qiáng)控體系,并由新世界·布魯克作為主輸出。需要說明的是,這里穿透配置的完全體青雉亦是極為重要的輸出源,而完全體黃猿的作用除了減能之外,最重要是為全隊(duì)提供減傷保護(hù)。

當(dāng)然,合理不代表無敵,此陣容及其變體在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。另外,被很多人推崇的白胡子,其僅有大招才能觸發(fā)少量水系特效,單就水系而言,白胡子成色略顯不足。不過,水系與斬?fù)舨煌?,其開放性遠(yuǎn)過于后者,因而即便白胡子水系互動(dòng)能力并不突出,但是依托卓越的站樁和輸出能力(尤其是完全體),白胡子仍是水系陣容的優(yōu)秀候選之一。

四、結(jié)束語

與雷利類似,白星突破的消息也已算是公開的秘密,大家都清楚肯定會(huì)突破,只是拿不準(zhǔn)具體時(shí)間罷了。從突破后的初步情況來看,突破白星確實(shí)在一定程度上展現(xiàn)出了輔助水系崛起的潛力,尤其二技能對(duì)于梅加洛的改變看似微小,但卻也許是最核心的關(guān)鍵點(diǎn)。不過,關(guān)于突破白星,其相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)探索和陣容試驗(yàn)還處于嚴(yán)重的缺課狀態(tài),正如所有的新人物一樣,短期內(nèi)突破白星也會(huì)經(jīng)歷一段磨合期,期間難免有質(zhì)疑的聲音。就好像當(dāng)初火系的馬爾高、薩波和赤犬先后突破,從通緝榜身背罵名到七武海實(shí)力正名,戰(zhàn)術(shù)和陣容在進(jìn)步,玩家的觀念也在轉(zhuǎn)變。同樣道理,突破白星與水系,甚至包括玩家在內(nèi),都還有很長(zhǎng)的路要走。

航海王啟航攻略組

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 給我點(diǎn)面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33

    我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。

  • 渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01

    不是珠寶兌換卷在哪弄

  • 豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46

    游戲還行但是 那個(gè)東西一直教我

  • 皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37

    這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……

  • 秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06

    讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實(shí); 中后期福利較好,每個(gè)月拿個(gè)幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個(gè)副本中,能夠出產(chǎn)的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點(diǎn)還是可以的; 后期操作比較省時(shí)間,不像其他游戲,太肝會(huì)影響生活

  • 可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29

    喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會(huì)招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個(gè)東西,充錢這個(gè)問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!

  • 懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59

    早就想提些建議了,可是一直抽不出時(shí)間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動(dòng)副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個(gè)老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。

  • 我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47

    這個(gè)游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了

  • 風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08

    我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過當(dāng)時(shí)號(hào)丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會(huì)喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。

  • 豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2024-02-09 01:50

    由于本人特別喜歡羅,剛玩的時(shí)候有一次活動(dòng)酒館能招募到羅,果斷沖200大洋,結(jié)果弄了9個(gè)羅碎片,最后一個(gè)碎片還是后來在同盟里整的。感覺這游戲氪少了跟沒氪差不多。 總體來說還不錯(cuò)的一個(gè)游戲,一分不氪也能玩。

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