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《航海王 啟航》完全體甚平進(jìn)化報告
自黑胡子突破以來,水雷系被版本壓制,長期處于尷尬地位。但即便是水雷系最暗無天日的時代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破曉。近期,隨著突破甚平進(jìn)化為完全體,以及白星年底壓軸突破,水系在游戲中有了非常明顯的起色?;蛟S水雷還談不上崛起,但至少水系已經(jīng)先行一步。本期攻略,就來聚焦水雷系的奠基人,完全體甚平的進(jìn)化情況吧。
一、人物概況
甚平的三圍成長數(shù)據(jù)在游戲中一直是超品階的存在,突破后更成為僅次于突破杰克斯的屬性怪物。而且相對于有明顯短板的突破杰克斯(智力成長僅為5.25),突破甚平是游戲中極少見的、沒有顯著缺點(diǎn)的人物,雖然最高的力量成長并沒有達(dá)到傲視群雄的地步,但作為智力型人物,其最低的敏捷成長也達(dá)到了10.60,這就堪稱是恐怖了。
極高的三圍成長賦予突破甚平得天獨(dú)厚的基礎(chǔ)屬性優(yōu)勢,當(dāng)年官方給予甚平的宣傳就是“法系肉盾”,雖然不是防御套裝,但突破甚平的基礎(chǔ)防御力和生存能力相當(dāng)優(yōu)秀。而且甚平突破后廚房料理的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)也仍是S,換言之,突破甚平的廚房培養(yǎng)也占據(jù)成本優(yōu)勢。大家應(yīng)該都清楚,在目前的版本中,是否擁有廚房強(qiáng)化,是人物能否質(zhì)變的重要參考指標(biāo)之一。
二、非完全體的戰(zhàn)術(shù)作用和缺陷分析
依照慣例,我們在探討完全體甚平之前,先來回顧下突破甚平的技能體系。為了更加直觀,我們將其技能體系簡單總結(jié)為以下5個方面:
①水系核心
突破甚平的水系核心作用主要體現(xiàn)兩方面。
首先,突破技附加的水之盾,當(dāng)全隊(duì)任意1人(并非僅限于突破甚平)對敵方任意1人造成水系傷害時,就能夠?yàn)殡S機(jī)1名隊(duì)友附加持續(xù)5秒的霸體和50%減傷效果。實(shí)際上是在強(qiáng)化生存的基礎(chǔ)上提升全隊(duì)的技能穩(wěn)定性。
其次,突破甚平的所有主動技能都能夠附加水系傷害,其本身就是個高頻水系觸發(fā)器,不僅可以觸發(fā)突破青雉的兩棘矛,也能觸發(fā)自己的突破技形成連續(xù)不斷的水之盾效果。
甚平的突破技與青雉的突破技合并而成為水系最核心的被動效果源頭,而且其本身也都有高頻觸發(fā)的設(shè)定,二者合璧時形成強(qiáng)力攻控體系,且對能量的依賴度也不高。
缺陷:水之盾雖是被動效果,但卻依賴于主動釋放的技能進(jìn)行觸發(fā),換言之,一旦出現(xiàn)技能鏈連接不順的情況,則其核心作用將無從體現(xiàn)。
②雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也體現(xiàn)為兩個方面。
首先,與水系核心作用類似,當(dāng)全隊(duì)任意1人對敵方任意1人造成雷系傷害時,突破技的水之盾會為隨機(jī)1名隊(duì)友立刻回復(fù)3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸濕標(biāo)記,能夠增幅雷系傷害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0時代,這曾是非常重要的增幅機(jī)制。
缺陷:首先,與水系類似,甚平突破技的持續(xù)時間確實(shí)是天生短板。其次,水之盾的治療目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中就可能出現(xiàn)有人瀕死沒人救,有人滿血卻連續(xù)治療的尷尬。
③主動控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩暈、二技能的嘲諷、三技能的擊倒。與四技能反制擊倒只需被動觸發(fā)不同,前述控制效果需要主動施放。
缺陷:經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該都明白“被動王道”的道理,主動施放的控制效果,無關(guān)效果本身,首先要保證突破甚平?jīng)]有落入控制陷阱,而后才能穩(wěn)定發(fā)揮控制作用。另外,控制效果對霸體的抗性也是當(dāng)今所有輔控人物需要面臨的難題。
④被動反制
相對于需要主動施放的眩暈等控制,四技能的反制擊倒是純粹的被動效果,在實(shí)戰(zhàn)中的穩(wěn)定性要遠(yuǎn)勝于前者。當(dāng)遭遇到眩暈、石化或冰凍控制時,突破甚平都能立即對敵方全體進(jìn)行反制擊倒。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)讓突破甚平在與控制類角色的對抗中占據(jù)了先天上的優(yōu)勢,也是干擾敵方技能鏈的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制擊并不區(qū)分目標(biāo),而是針對敵方全體的效果,理論上當(dāng)黑胡子施放突破技的時候,突破甚平同樣可以借勢擊倒突破多弗拉門戈和突破漢庫珂之類。但法術(shù)核心隊(duì)伍橫行許久,卻從未聽說有所謂“突破甚平克制突破黑胡子”。
⑤攻防一體
前文說過,突破甚平擁有足堪驕傲的基礎(chǔ)防御能力,而且突破技中還有對生存能力的繼續(xù)強(qiáng)化,以及二技能的自療設(shè)定。但除此之外,突破甚平更廣為人知的是其在七武海戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來的強(qiáng)大輸出能力。高配突破甚平的大招擁有不亞于主力輸出的爆發(fā)力和殺傷力,在大佬手中的突破甚平完全可以當(dāng)輸出來用,這與普通玩家手中的甚平有本質(zhì)區(qū)別。
缺陷:“高配”一詞已足以說明問題,突破甚平并非純粹傷害俱樂部會員。輸出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗練、珠寶和晶石共鳴來提升,而無關(guān)覺醒與專屬,暴擊僅用于提升暴擊概率,略低一些也無傷大雅,但唯獨(dú)攻擊力,需要依賴于提升專屬等級來提升,這是低配人物很難向大佬看齊的核心差距。特別是甚平專屬對攻擊力的提升幅度并不算大,低配時的攻擊力尤其有限,即便是同樣帶穿透共鳴,低配突破甚平也無法打出大佬級別的表現(xiàn)。
三、完全體進(jìn)化
甚平專屬珠寶的來源同杰克斯、黃猿之類相同,均為依靠專屬珠寶兌換券換取。很多攻略傾向于認(rèn)為2次指針活動抽滿1500指針即可,但根據(jù)筆者一年多來每個月都抽滿1500次指針的經(jīng)驗(yàn),每次獲得40張左右的專屬珠寶兌換券相對比較常見(包含活動贈送的21券),2次活動攢夠108張專屬珠寶兌換券的概率很低,不過3次活動則會有一定量富余。
同其他人物類似,甚平進(jìn)化為完全體之后,專屬寶石帶來的提升也分為以下3個部分。
(一)屬性提升
屬性提升主要是指攻擊力提升和防御力提升。雖然在防止敵人吃傷害換能量方面,壓制能量獲取確有可取之處,但在如今的強(qiáng)減能環(huán)境中,此項(xiàng)設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)重要性無疑是較低的。
前文已經(jīng)說過,突破甚平的攻防能力都是比較突出的。攻擊力方面,由于甚平專屬裝備對攻擊力的提升較為有限,因而專屬珠寶10%的提升雖然絕對值不太高,但意義卻很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值見長,因而專屬珠寶提升的幅度也相對較低,但是對于高端局常常需要選擇穿透共鳴的突破甚平來說,這些防御補(bǔ)益可以在一定程度上給予其更寬松的生存環(huán)境,更有利于展現(xiàn)自身價值。
總的來說,與白胡子等完全體人物橫向?qū)Ρ龋跗綄僦閷毟郊庸シ缹傩缘膬?yōu)勢并不明顯,但若是在進(jìn)化前后進(jìn)行縱向?qū)Ρ?,完全體甚平的生存和輸出能力均有長足進(jìn)步。很多人說看不懂甚平專屬珠寶,其實(shí)對于基礎(chǔ)屬性的提升也不應(yīng)視而不見,完全體甚平如今能夠立足主流戰(zhàn)場,與專屬珠寶對其攻防數(shù)據(jù),尤其是生存能力的提升顯然是分不開的。
(二)治療選擇性
4級專屬珠寶附帶的技能效果。本質(zhì)上是解決了水之盾受雷系激發(fā)后的治療隨機(jī)性問題,讓治療的實(shí)用性更強(qiáng)。但由于雷系積貧積弱,因此目前還缺乏實(shí)質(zhì)的意義。
(三)海洋標(biāo)記與嘲諷效果
5級專屬珠寶附帶的效果。完全體甚平每隔15秒被動獲得海洋標(biāo)記,并主動強(qiáng)化接下來的1次普通攻擊,附加對敵方能量最高的目標(biāo)持續(xù)5秒的嘲諷效果。
海洋標(biāo)記的作用實(shí)際上就是額外提供一個具有指向性的嘲諷控制,實(shí)戰(zhàn)能發(fā)揮出類似禁錮的作用,但在戰(zhàn)術(shù)價值上不如后者。這里需要重點(diǎn)解釋的是技能說明中額外注明的“若對沉默效果免疫則可釋放技能”。
與啟航中大多數(shù)控制機(jī)制不同,嘲諷可以被視為是復(fù)合型的控制效果,即:
嘲諷=鎖定攻擊目標(biāo)+沉默
鎖定攻擊目標(biāo)很容易理解,這也是大多數(shù)游戲中嘲諷的常規(guī)效果之一。但是因?yàn)槌爸S同時還包含沉默效果,所以受到嘲諷的目標(biāo)就僅能使用普攻來進(jìn)行攻擊特定目標(biāo)。在喬茲的時代,這就是嘲諷的全部。但是到了新時代,出現(xiàn)了能夠解除或免疫沉默的新情況,嘲諷效果的兩個層面于是出現(xiàn)了不同步。表現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,也即所謂“若對沉默效果免疫則可釋放技能”。換句話說,如果嘲諷中附帶的沉默效果被解除了,不過鎖定攻擊目標(biāo)的效果還在。但是由于現(xiàn)在人物的技能普遍都是范圍技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否鎖定攻擊目標(biāo)也就不再重要了。
四、綜合分析
整體而言,甚平專屬珠寶對其實(shí)戰(zhàn)能力的提升并不如黃猿或赤犬之類顯眼。雷系治療效果只是為未來保留了水雷系的潛在可能性,而海洋標(biāo)記的嘲諷也僅是進(jìn)一步強(qiáng)化了突破甚平的控制力。
但是,無可否認(rèn)的是,完全體甚平確實(shí)借助5級專屬珠寶和白星的突破重新回到了主流視野。雖然珠寶附加的技能效果并未出彩,但其對甚平基礎(chǔ)攻防數(shù)據(jù)的強(qiáng)化卻是實(shí)實(shí)在在的。反過來說,即便白星突破后帶起了水系崛起的契機(jī),沒有專屬珠寶的甚平能否跟得上這波直通車也還很難說。
最近一周,水系陣容開始風(fēng)行,除了官方推薦的搭配之外,白胡子與水系的組合也被玩家期待。白胡子確實(shí)一定程度上彌補(bǔ)了水系強(qiáng)控有余而輸出不足的問題,但是白胡子面對突破多弗拉門戈常常會陷入苦戰(zhàn)。根據(jù)筆者近期的測試,完全體甚平或者可以考慮與突破大熊以及蔓謝麗的組合。
這里突破大熊與蔓謝麗一同構(gòu)建減能控制體系,前者還擁有一手大招輸出的絕技,而后者則能夠大大提升隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,彌補(bǔ)水系越打控制力越低的短板。但這套陣容絕非萬能,實(shí)戰(zhàn)中苦手很多,筆者在這里提出來,更多是拋磚引玉,啟發(fā)大家開展更多的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)。
水系陣容的痼疾有三,第一,輸出不力,第二,對能量的控制也不是水系的強(qiáng)項(xiàng)。實(shí)戰(zhàn)中一旦控制鏈出現(xiàn)微小斷檔,就可能會引發(fā)敵方的全面反擊狂潮。若是在水系的強(qiáng)控體系中加入對敵方能量的限制,則會是近乎完美的控制體系。實(shí)際上,最佳選擇或許是克拉松。克拉松保護(hù)完全體青雉不受減能影響,而完全體青雉則通過帶穿透共鳴來強(qiáng)化輸出。
至于第三點(diǎn),則是水系懼怕突破多弗拉門戈,后者的魅惑和幻象會嚴(yán)重降低水系控制效率,并放大本來就薄弱的輸出短板。與克拉松比起來,筆者實(shí)際上更期待未來水系與布玲的搭配,由于布玲不僅能夠治療,還能大概率免疫魅惑,甚至還能催動己方敏捷型人物開大,可以說是一舉解決了治療、魅惑和輸出的三大難題。但布玲登場時日未久,暫時這種可能性仍只能停留在戰(zhàn)術(shù)板上,實(shí)戰(zhàn)效果尚不可知。
五、結(jié)束語
在啟航游戲中,漢庫克與甚平一直保持超然地位,從某種意義上來說,二者的保值能力是其余人物很難媲美的。這也是為什么盡管甚平以及水系長期處于低谷,但依然有很多玩家堅(jiān)信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然維持在400或500鉆的高位,就意味著甚平依然保留著無限可能性。甚平的專屬珠寶確實(shí)有些讓人摸不到頭腦,但是,一方面,作為水雷系核心,專屬珠寶附加的效果為水雷預(yù)留了潛力空間。另一方面,完全體甚平確實(shí)重新回到了主流競爭舞臺,對于很多水系的忠實(shí)擁躉而言,這就夠了。
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迦藍(lán)234 來自于 九游APP 2024-12-12 21:06
挺好玩兒的概率很高。
給我點(diǎn)面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33
我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。
渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01
不是珠寶兌換卷在哪弄
豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46
游戲還行但是 那個東西一直教我
皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37
這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……
可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!
懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建議了,可是一直抽不出時間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。
我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47
這個游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了
風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個游戲,只不過當(dāng)時號丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
懶貓3qB36 來自于 九游APP 2021-12-24 18:08
游戲給一星,本來所有玩家都是沖著情懷來的,大小游戲玩了上百款這個進(jìn)去真的沒法玩,一頭霧水,我想充值點(diǎn)錢,我卻看不明白哪個充值合理,全是活動全是充值,請問你這個題材的游戲在當(dāng)下很好嗎?除非非常熱愛海賊,才能玩進(jìn)去,你給玩家整得一頭霧水,再說說抽卡,你還不如說前三十連直接給路飛團(tuán)伙的人物比較好,不是弗蘭奇就是娜美,沖了一百,送給對海賊的熱愛,我本人超愛卡牌,上百款游戲玩到現(xiàn)在,剛開始就讓我卸載的你是第三個,呵呵