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淺談《悍將三國》將魂基礎能力與傷害
大家好!今天讓我為大家講講《悍將三國》的將魂妙用,并且詳細說下我看到的狀況順便回答各位為啥會出現(xiàn)大喬,劉備等將完克識破超神的孫權。 基礎能力到底有些啥: 物攻,防,策攻,防,識破,閃避,血量一共7種能力。
武力控制物理攻擊,物理防御
智力控制策攻,策防
體力控制血量。
同時我們也知道轉數(shù)控制基礎能力的倍數(shù)。但是我想大家一直都不清楚閃避識破其實也是基礎能力之一!
基礎能力+添加能力(如裝備,成就,將魂等)*轉數(shù)(一個比例值)=傷害值。
現(xiàn)在普遍玩家可以輕松上100級,130級,進階后基本上可以過150級。
這樣來看,10轉,16轉,20轉的將都不是什么難事情。
超級大R基本也就是180級前后。 也就是說極限估計是30轉。
結論:高轉,高級,三圍高注定基礎能力強,傷害高。
將魂篇:
武力,智力,生命,暴擊傷害,暴擊率,閃避,識破,士氣
一共8個。士氣非常容易,決定出招順序。每攻擊或者被攻擊都是累積25士氣,閃避識破后不累積。每100士氣放技能。游戲中頂級士氣魂為15級士氣魂+75士氣需要32萬將魂。。普通玩家無法考慮因此普遍來說士氣魂就是6級和11級有決定性的作用,其他級別都是打boss戰(zhàn)略意義。
注:6級士氣魂+劉表一個技能=第3,第4回合連續(xù)兩個技能。(前提攻擊一下,被攻擊一下)
智力,武力為數(shù)值加成。 直接曾加到基礎數(shù)值。效果類似成就,培養(yǎng)。但是并非武將基礎屬性。轉數(shù)對此附加指數(shù)有一定的加成,但是應該和基礎屬性還有區(qū)別。目前無具體數(shù)據(jù)支持這一說法。只是通過同樣沒有防御天賦的馬超,公孫瓚在收到傷害的時候的傷害差下的結論。(當然是同樣的培養(yǎng),因為是同一套將魂)
生命將魂為比例。高轉的時候效果極度明顯。120級前后,生命將魂性價比非常不同,10級上11級基本上就加幾千血。進階后的武將,生命魂的加成恐怖之極。此將魂性價比速度翻身。
注:生命決定耐打程度,還有放技能的次數(shù)。因此生命即使防御也是攻擊。是不可被忽視的關鍵能力暴擊率,暴擊傷害
這兩個將魂才是輸出的核心,暴擊率通常不用太高級別。因為現(xiàn)在大部分的將都是絕望以上的暴擊率。所以附加10%左右效果就非常明顯。其實每攻擊3到4下能出一次暴擊就不會印象過圖甚至pk的效果。
當然追求極致的玩家喜歡每次攻擊都暴擊,那么你的暴擊率需要非常高級。只是暴擊率并不添加傷害,在有限的將魂分配中,暴擊率性價比不高。
理由很簡單:60%的暴擊率,在5次攻擊中看到3次是很容易的。但是60%的暴擊率要連續(xù)5次暴擊~這個概率大大縮小。 60%*60%*60%*60%*60%=7.8%
正因為這個原因所以裝備80%強化,天賦強化失敗概率,大家都覺得沒有顯示的那么高。其實那是因為我們通常都期待連續(xù)的成功率,并沒有把事件單獨分開來看。
此外就算是有80%成功率,但是強化4次中失敗3次也是非常正常的,讓玩家不能接受的并不是失敗太多次,而是失敗的懲罰
!
如43級天賦升級44級, 需要快60萬玉石。不用元寶保護,然后人品稍微不好失敗3次。。這后果是不可想象。
低R用銀幣強化裝備也是同理。 100級以后的裝備強化。并不是概率上面有問題,是你要求連續(xù)成功的概率,因為懲罰太高。
回到正題:暴擊傷害
暴擊傷害是百分比加成。11級就有31%加成?;旧鲜侵橇?武器*轉數(shù)*暴擊傷害基礎*暴擊傷害加成。
具體的數(shù)據(jù)說不上來,但是暴擊傷害是在這么多將魂中性價比第2到第3的位置。轉數(shù)高對暴擊傷害的需求也大。
別忘了,真正的傷害還要算上技能。如曹丕是3.5倍技能傷害。暴擊傷害對曹丕或者更牛的將有奇效最關鍵的識破,閃避魂了。
識破閃避魂,我們只看到一個百分比。根據(jù)我個人總結出的心得。
識破閃避是每個武將都有的能力,即便天賦無閃避,識破。 估計初始值可能是1%但是將的等級對于識破閃避有一定的加成。 高等級的馬超閃避能力不可被忽視!
此外各個級別的天賦如大幅度提升的劉表,高閃避的公孫瓚和馬超,恐怖之極的劉備,超神的曹仁是在這些基礎能力上面再次提升。
一個將真正的識破或者閃避能力,應該是根據(jù)等級差(將轉控制),將魂,天賦3個因素來決定的。
因此剛出的孫權,識破能力未必有大喬厲害,請看下雙方的等級差和將魂,再下結論。
順便說下,玩家各種說大熊暗給識破能力。閃避能力。我覺得改了針對boss的閃避識破是有可能的,但是并不是消弱玩家的能力是,提高的boss的能力。
玩家彼此之間的若差感,個人覺得基本上是因為轉將所導致的將等差帶來的效果。
如果對于我這個看法不認同的,歡迎拍磚!
最好玩的手游!玩三國就是玩悍將!
玩家評論
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