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《火炬之光》評測:當西式糕點遭遇中式快餐做法

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-01-24 09:47:00
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自去年9月“先鋒首測”結束到4個月之后的“精英內測”,《火炬之光》在期待和爭議聲中完成了第一次“華麗”的轉變,在保留游戲原本突出的亮點與特色外,一系列的改動也讓這款備受期待的手機游戲在與國產手機網游隨波逐流的道路上越走越遠。

【突出的蒸汽朋克風格】

由于 IP 緣故,在畫面與音效方面沿襲了大量原作視覺元素的《火炬之光》能夠給人眼前一亮的感覺,蒸汽朋克風格很好的將粗獷與細膩融合起來,在這里,魔法與科技和諧同存,科技可以是魔法的分支,魔法又可以解釋科技原理,兩者相輔相成,趣味盎然。

然而當西式風格來到中國的時候,其實很多人都無法適應,更多不少人吐槽畫風不符合自己的審美,當游戲風格遭遇水土不服的時候,完美會怎么去解決呢?是繼續(xù)保持讓玩家適應,還是選擇改變,讓我們拭目以待吧。

【特色鮮明的游戲系統(tǒng)】

作為一款知名單機 IP 的衍生手游,《火炬之光》在碎片化游戲內容的同時仍舊保留了單機游戲的部分樂趣,例如副本刷裝、套裝收集、裝備強化、寵物養(yǎng)成、煉金附魔、賭博釣魚等單機中相似的玩法,而手游版中最突出的當屬游戲的隨機裝備與技能搭配系統(tǒng)。

游 戲中裝備被分為“普通”、“魔法”、“稀有”、“獨特”、“傳奇”五個品質,分別代表裝備的基礎屬性,影響裝備的基礎數值?;A屬性之外,每件裝備還會帶 有 2-3 條額外隨機屬性,具體包括裝備的前綴詞、隨機屬性、武器威能寶石孔數量也會有所差異,也就是說同品質同名稱的裝備在最終屬性上也會因為隨機因素的存在而 變得大不相同,舉個最簡單的例子,三孔裝備由于可以多鑲嵌一顆寶石,在最終戰(zhàn)力的提升上明顯高于由于兩孔裝備,而隨機屬性數值、武器威能類型和等級這類因 素也很大程度上影響裝備的實戰(zhàn)效果。

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游 戲的另外一大特色在于職業(yè)武器與技能的搭配自由度十分開放,游戲中每個職業(yè)能使用的武器種類高達4種以上,例如工程師職業(yè),可以裝備包括單手錘、雙手錘, 獵槍、重炮等四種不同類型的武器,不同射程的武器在戰(zhàn)斗風格上迥然不同,因此在技能搭配上《火炬之光》提供了6種可自由搭配的能力核供玩家自由組合,通過 將不同的能力核鑲嵌在技能主副槽位置,不同的搭配組合可以產生高達數十種不同的技能,例如專攻近戰(zhàn)的暴力輸出流、風箏對手的減速控制流,大范圍AOE的群 攻清場流等等。如此繁多的技能組合能夠帶來單個職業(yè)各種不同的玩法和體驗,與武器類型配合的同時還能應付各種副本、競技場等類型不同的場合。

【隨大流的玩法及高難度的成長數值】

《灰 燼之戰(zhàn)》在游戲模式上和市面上的手機網游差異性不大,推圖刷星,裝備收集強化、角色升級、寵物養(yǎng)成、競技爬梯是游戲的主要玩法,其中裝備獲取強化和寵物養(yǎng) 成是游戲的主要消費點,由于隨機屬性的存在,玩家需要重復的進行關卡挑戰(zhàn)以獲得更高品質的裝備,而體力值和關卡挑戰(zhàn)的次數限制很大程度上制約了普通玩家的 成長速度,VIP提供的體力購買和重置關卡挑戰(zhàn)次數影響玩家的游戲進程,因此玩家間的差距將會直接體現在裝備強度(即戰(zhàn)力值)上,與之相關的PVP、排名 系統(tǒng)也會受到影響。

從 《火炬之光》身上透露出的總總改變,讓人不禁聯想到以“刷刷刷”為主流的濃濃的國產味,在沾染了太多的國產手游氣息后,游戲的大部分改動都極度照顧中國玩 家已經被培養(yǎng)起來的付費習慣,例如簡單粗暴的砸錢抽裝,裝備賭博。除了簡單且除暴的十連抽和副本刷裝外,游戲中也會有類似裝備抽獎(類似大菠蘿的賭博商 人)的道具商店,如果要湊齊一套隨機屬性出色、完美附魔并三孔高等級寶石的裝備,難度可想而知。另外游戲的寵物收集養(yǎng)成及升星進化對于普通玩家來說也是一 條崎嶇路。

【總結】

不可否認,《火炬之光》在諸多細節(jié),例如副本場景、職業(yè)設計、裝備系統(tǒng)等內容上明顯優(yōu)于很多同類國產手機網游,同時《火炬之光》涵蓋的主玩法與同類型的國產手機網游相似,在被這些優(yōu)點吸引的同時還能夠很快的上手。

《火炬之光》特點突出,但仍然帶有國產手游普遍存在的隱患,在滿足 VIP 玩家需求的同時能夠照顧到普通用戶的游戲體驗是游戲需要進一步優(yōu)化和提升的方向。相較于去年9月份的第一次測試,《火炬之光》這次測試的范圍更大,參與人數更多,從體驗的情況來看,游戲中仍然存在一些亟需解決的問題,例如提高玩家的交互便捷性、優(yōu)化副本卡頓掉幀現象等等。不過目前游戲正處于刪檔測試階段,存在的一些問題或將會在游戲正式上線的版本中得到改善,不妨拭目以待。

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全部評論

  • 行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說實話,無邊落木服務區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。

  • ★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風的差評,玩多了高畫質的手游,對這種畫面實在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經驗,黑獎勵。經常后臺改玩家數據,一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時長,曾經的區(qū)大佬!路過?。。?/p>

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒有在看,提意見,關于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內回復消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復的部分血量)是不會恢復的,然后你就會發(fā)現放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。

  • 暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。

  • 蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當單機刷圖也其樂融融!

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