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dota2灰燼之靈技能介紹 刀塔灰燼之靈速刷教程 科普
如果將一局DOTA2游戲比作象棋,那么火貓就相當(dāng)于車(chē):進(jìn)可于亂軍中取敵將首級(jí),退可于兵營(yíng)鎮(zhèn)守三路高地,牽制兵線之際給敵方帶來(lái)莫大壓力,三狂圣劍加身盡顯一刀之靈奇跡!
灰燼之靈,即火貓,靈動(dòng)飄逸又不缺乏輸出,技能炫酷又不失操作體驗(yàn),是DOTA2中最受歡迎的英雄之一。火貓自加入CW以來(lái),隨著版本更迭也演變出了許多不同的打法,經(jīng)典如430物理系火貓一刀暴走,也有如葉師傅長(zhǎng)青派刃甲BKB沖臉流,今時(shí)更是隨著A杖效果的加強(qiáng),法系火貓成了版本新寵。出裝加點(diǎn)的靈活、打法的多樣決定了這不是一個(gè)容易駕馭的英雄。
總覽
說(shuō)出來(lái)你可能不信,火貓是個(gè)敏捷型英雄。
從三圍看,無(wú)論是初始屬性還是成長(zhǎng)都可說(shuō)是不堪入目了,這也注定了火貓是一個(gè)依賴技能與裝備的英雄,也正是如此才衍生出如此多種多樣的火貓打法。
先明確火貓的定位,無(wú)論是職業(yè)還是路人,火貓的定位均為核心位,即1/2號(hào)位。
火貓的優(yōu)勢(shì):機(jī)動(dòng)性強(qiáng),切入逃生能力優(yōu)先,有一定的爆發(fā)和控制,可以打先手。
火貓的劣勢(shì):成長(zhǎng)性低,對(duì)線能力弱,刷錢(qián)速度橫向?qū)Ρ绕渌诵谋容^慢,是個(gè)依賴個(gè)人節(jié)奏的英雄。
技能解讀
一技能:炎陽(yáng)索(快捷鍵C)
每級(jí)提升持續(xù)時(shí)間1.5/2/2.5/3s,每級(jí)總傷害為75/150/225/300,每級(jí)冷卻時(shí)間14/12/10/8。
作用范圍400,藍(lán)耗110。
技能解析:本技能一般作為留人技,搭配無(wú)影拳打出TC二連的遠(yuǎn)距離先手。炎陽(yáng)索的成長(zhǎng)性比較均衡,但是藍(lán)耗極高,火貓作為一個(gè)敏捷英雄在前期難以持續(xù)釋放該技能,因此當(dāng)前版本幾乎不存在主C的加點(diǎn)。而是否6級(jí)前加一級(jí)C,則需要根據(jù)對(duì)線英雄優(yōu)劣來(lái)判定,下文對(duì)線篇具體講解。
Tips:
1.炎陽(yáng)索的捆綁目標(biāo)為400范圍內(nèi)隨機(jī)選取,因此如果周?chē)瑫r(shí)有小兵與敵方英雄時(shí),慎重釋放。
2.炎陽(yáng)索無(wú)法作用于丟失視野的單位。但T可以提供瞬間的視野,因此陰影TC二連是可以成立的。
3.炎陽(yáng)索為軟控制,作用效果為纏繞(即具有打斷效果,對(duì)方無(wú)法移動(dòng),但可以做出釋放技能道具的動(dòng)作)。
二技能:無(wú)影拳(快捷鍵T)
每級(jí)提升作用范圍250/350/450/550,每級(jí)對(duì)英雄額外傷害40/80/120/160,每級(jí)冷卻時(shí)間18/14/10/6s
耗藍(lán)50,攻擊間隔0.2,對(duì)非英雄單位傷害50%。
技能解析:無(wú)影拳是當(dāng)前所有流派火貓的核心技能,隨著上個(gè)版本對(duì)無(wú)影拳傷害的大幅度加強(qiáng),甚至出現(xiàn)了很多7級(jí)滿級(jí)T的打法。無(wú)影拳本身繼承英雄的攻擊力和攻擊效果,因此無(wú)論是暗滅圣劍這種純粹提升白字攻擊還是電錘MKB這種幾率觸發(fā)對(duì)火貓的輸出能力都是成噸的提升。并且由于無(wú)影拳的攻擊范圍較大,在釋放時(shí)可以攻擊多個(gè)目標(biāo)提升幾率型道具的觸發(fā)效果。無(wú)影拳也是一個(gè)比較強(qiáng)的守高清線技能,在擁有如電錘狂戰(zhàn)之后兩個(gè)T基本能清一波兵。
Tips:
1.無(wú)影拳的機(jī)制是火貓化為殘影朝每個(gè)目標(biāo)攻擊一次。因此可以做到當(dāng)薩爾船長(zhǎng)標(biāo)記留人時(shí),T小兵或者野怪來(lái)躲避扯回效果,如下職業(yè)比賽中Sumail的操作:
2.無(wú)影拳期間火貓可以使用物品道具與技能,經(jīng)典操作T飛魂的原理即這個(gè)。
3.無(wú)影拳可以用于躲避攻擊和技能彈道。如黑鳥(niǎo)的發(fā)球、女王的毒鏢等,極少的耗藍(lán)換來(lái)白嫖敵方英雄血量,這也正是一級(jí)學(xué)T的原因所在。
4.火貓的T有一個(gè)0.3s的施法后搖,建議在釋放完技能后通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊移動(dòng)或釋放其它技能來(lái)取消后搖,以免落地被集火控制。
三技能:烈火罩(快捷鍵E)
每級(jí)持續(xù)時(shí)間8/12/16/20,每級(jí)魔法傷害吸收80/220/360/500,每級(jí)造成每秒傷害30/40/50/60。
耗藍(lán)80/90/100/110,冷卻時(shí)間35s。
技能解析:烈火罩既保證了火貓的持續(xù)輸出,也提供了一定的生存能力,同時(shí)也一定程度上彌補(bǔ)了火貓前期刷錢(qián)速度慢的劣勢(shì)。通常來(lái)說(shuō)火盾是火貓主加的技能,優(yōu)秀的成長(zhǎng),恰到好處的冷卻時(shí)間(基本為一波兵一輪火盾)為火貓收線收野節(jié)奏提供了極大的便利。在面對(duì)一些法系核心,該技能有時(shí)能恰到好處地抵擋部分傷害以提供對(duì)線時(shí)補(bǔ)刀的便利。但一級(jí)火盾過(guò)于薄弱,一般來(lái)說(shuō)加到二級(jí)才會(huì)開(kāi)啟。
Tips:
1.烈火罩可以被驅(qū)散,當(dāng)敵方有驅(qū)散技能時(shí)(如卡爾的吹風(fēng),小鹿的魅惑等),及時(shí)調(diào)整技能加點(diǎn)。
2.一定要清楚了解火盾的傷害吸收。一些經(jīng)典對(duì)線,如藍(lán)貓殘影,影魔影壓兩記就可破盾,因此何時(shí)開(kāi)啟尤為重要,沒(méi)有火盾的火貓前期和高級(jí)步兵區(qū)別不大。
3.火盾無(wú)法吸收真實(shí)傷害類(lèi)技能,如黑鳥(niǎo)的法球,全能的加血等。
四技能:殘焰(快捷鍵F);激活殘影(快捷鍵R)
每級(jí)傷害提升100/200/300,作用范圍450。殘焰上限為3個(gè),每38s充能一次。
技能解析:殘焰是火貓靈動(dòng)飄逸之根本,有大點(diǎn)大。團(tuán)戰(zhàn)中火貓可以依靠此技能迂回于戰(zhàn)場(chǎng)打連續(xù)輸出,帶危險(xiǎn)線時(shí)可以依靠殘焰瞬間回到安全地點(diǎn),對(duì)線期也能依賴殘焰TP回泉水補(bǔ)給再快速回線,需要爆發(fā)時(shí)可以通過(guò)三魂撞臉彌補(bǔ)輸出??梢哉f(shuō),殘焰是火貓的質(zhì)變技能
Tips:
1.激活殘焰后的飛行速度為本體移速的250%,這也是為什么火貓不選擇假腿的原因之一。
2.同時(shí)釋放多個(gè)殘焰,激活時(shí)以按釋放順序飛行,最終到達(dá)指定殘焰位置。
3.火貓殘焰期間可以向身體右側(cè)方向釋放指向性道具,如大根、資源。
4.火貓?jiān)跉堁嫫陂g可以再釋放殘焰,即折疊飛,通常用于第一個(gè)殘焰落地點(diǎn)不安全(如潮汐、薩爾大),但又需要彌補(bǔ)部分輸出的情形。
關(guān)于三魂撞臉的操作說(shuō)明:
三魂撞臉操作并不難,即FFFR,釋放速度與手速正相關(guān)。三魂撞臉這套連招雖然傷害很客觀,后期輸出也高,但卻不實(shí)在。殘焰帶給火貓的是更多的輸出環(huán)境與生存空間,依靠殘影在一次團(tuán)戰(zhàn)中打出多套的TC傷害要遠(yuǎn)比三魂撞臉性價(jià)比高,并且三魂都釋放完失去殘焰的火貓生存能力會(huì)大打折扣,極易成為敵方集火的目標(biāo)。但在前中期,如果輸出不足以擊殺敵方核心英雄而又恰好可能通過(guò)三魂撞臉的傷害彌補(bǔ),則可以嘗試。
天賦選擇
火貓依出裝加點(diǎn)的不同,基本可以分為三種類(lèi)型:物理流的一刀之靈、沖臉流的長(zhǎng)青派以及當(dāng)前最主流的法系火貓,每種火貓?jiān)趺赐嫦挛臅?huì)具體說(shuō)明。
10級(jí):左邊提升火盾吸收傷害適合沖臉流火貓,右邊+25攻擊則對(duì)應(yīng)物理系和法系火貓。
15級(jí):左邊+1s炎陽(yáng)索持續(xù)時(shí)間適合針對(duì)如藍(lán)貓女王這種靈活性英雄,如果對(duì)面存在許多驅(qū)散性技能,右邊的+60烈火罩每秒傷害更可觀。
20級(jí):左邊+60無(wú)影拳的傷害輸出提升相當(dāng)直觀,所有流派均可;右邊+10%技能增強(qiáng)適合搭配紛爭(zhēng)大根純法系輸出流火貓,否則性價(jià)比不如左邊。
25級(jí):左邊天賦在上個(gè)版本削弱后依舊實(shí)用,但由于后期刷新球能直接提供滿魂效果,因此通常點(diǎn)右邊。變成充能技能后的無(wú)影拳,在釋放方面不用特別多的顧及,并且對(duì)于野外團(tuán)和守高能力有著非常明顯的提升。
技能加點(diǎn)與裝備選擇(打法闡述)
由于不同流派火貓技能裝備選擇皆不同,我分開(kāi)講解說(shuō)明。
1.物理流火貓
定位:1號(hào)位,走邊路。
適應(yīng)情況:己方陣容缺乏物理輸出,敵方控制不多的情況。
技能加點(diǎn):主火盾副無(wú)影拳,有大加大,6級(jí)前是否學(xué)一級(jí)C取決于我方輔助是否與自己配合擁有擊殺敵方的能力,如果是劣勢(shì)對(duì)線不推薦在6級(jí)前學(xué)C。
打法:
前期:由于是1號(hào)位走邊路的火貓,在當(dāng)前212分路下最好能搭配個(gè)防守型輔助以確保自己的續(xù)航和生存能力。物理流火貓前期主火盾并非因?yàn)閾魵⑿枰?,而是因?yàn)闈M級(jí)的火盾擁有更快的清線清野能力,1號(hào)位火貓對(duì)裝備的需求度高應(yīng)該優(yōu)先確保自己的發(fā)育情況。在對(duì)線階段,盡可能通過(guò)勾兵拉野來(lái)控制兵線在我方半?yún)^(qū),讓輔助用真眼封住敵方大野點(diǎn)預(yù)防拉野亂線。在出門(mén)裝方面,由于火貓前期沒(méi)有很前的消耗能力,再者邊路兵線長(zhǎng)補(bǔ)給運(yùn)輸慢,出門(mén)應(yīng)多帶補(bǔ)給。
由于補(bǔ)刀斧的降價(jià),幾乎成了當(dāng)前所有近戰(zhàn)核心出門(mén)必備裝備。一顆芒果是預(yù)防打起來(lái)有足夠的魔法應(yīng)付藍(lán)耗的不足。
中期:中期并不是物理流火貓的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期,這個(gè)階段往往其它許多英雄在有了關(guān)鍵裝備和技能后會(huì)把握強(qiáng)勢(shì)期節(jié)奏進(jìn)攻,火貓?jiān)诖穗A段要做的就是盡早Farm出狂戰(zhàn)斧和飛鞋通過(guò)帶線進(jìn)行牽制,延緩敵方節(jié)奏。同時(shí),狂戰(zhàn)的高攻擊也非常契合火貓,分裂在守塔方面也有不俗的能力。值得說(shuō)明的是,火貓帶線一定要在安全地方或樹(shù)林提前留一個(gè)魂,并且需要預(yù)判敵方英雄出克制裝備(如紫苑、羊刀)的時(shí)間,這樣才能做好更安全有效的帶線。
飛鞋:物理系火貓帶線刷錢(qián)二件套。由于前中期參團(tuán)不多,選擇飛鞋帶線進(jìn)行兵線壓制為隊(duì)友牽扯空間,如果敵方回防收線守塔,還可以借助飛鞋快速參與戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)以多打少。
后期:物理流火貓真正的強(qiáng)勢(shì)期。火貓的無(wú)影拳傷害與物理攻擊正相關(guān),每一大件都是對(duì)輸出能力的巨大提升??駪?zhàn)飛鞋后,火貓的可選裝備有不少:
暗滅:暗滅嚴(yán)格意義上不能算作大件,但其減甲效果是一些輔助和法系核心的致命弱點(diǎn)。如果選擇出暗滅,在狂戰(zhàn)后的下一件選擇是最為合適。另一方面,如果己方在中期取得優(yōu)勢(shì),需要自己參團(tuán)的話,暗滅也是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
大炮:最暴力的出裝,攻擊越高,性價(jià)比越高。但由于其觸發(fā)幾率的不穩(wěn)定,在某些時(shí)候容易掉鏈子??駪?zhàn)直接轉(zhuǎn)大炮是一種比較極端的暴力出裝,如果我方輔助有著強(qiáng)救人能力,可以這么考慮。
金箍棒:MKB也是一件純粹的輸出裝,但針對(duì)性比較強(qiáng)。如果對(duì)方存在PA、風(fēng)行等高閃避英雄,考慮先MKB后大炮。
圣劍:選擇圣劍基本只有兩種情況,一是極大優(yōu)勢(shì),二是極大劣勢(shì)。但無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng),掏出圣劍的那一刻你就擁有了逆轉(zhuǎn)乾坤的奇跡,+330的面板攻擊與死亡后掉落,成敗只有一瞬。
物理系火貓的輸出裝基本依靠大炮或圣劍的疊加進(jìn)行成倍的加強(qiáng),其余防御系裝備的選擇我在下文補(bǔ)充。
2.沖臉流火貓
沖臉流的打法最早由天梯高玩葉子長(zhǎng)青發(fā)明,也因此被廣傳為長(zhǎng)青派火貓,打法特點(diǎn)是兇猛狠辣。
定位:2號(hào)位,走中路。
適應(yīng)情況:敵方中單為脆皮英雄或搭配己方?jīng)_臉流、隊(duì)伍中一號(hào)位盡可能是一個(gè)大核。
技能加點(diǎn):主火盾副無(wú)影拳,6級(jí)前學(xué)一級(jí)C保證到6的瞬間強(qiáng)勢(shì)出擊,之后副加T還是副加C依出裝而定。
前期:沖臉流的核心思路就是依靠換血來(lái)達(dá)到壓制的目的,因此前期應(yīng)盡量帶一些適合對(duì)拼的裝備,如仙草、魔棒等。一顆吃樹(shù)用于種樹(shù)回血混線,屬性裝則為轉(zhuǎn)系帶必備。下圖為出門(mén)裝推薦
必須注意的是,由于對(duì)拼常常導(dǎo)致補(bǔ)給跟不上,所以切記不要直接裸魔瓶,650的價(jià)格足夠在前期買(mǎi)一些大藥芒果以爭(zhēng)取補(bǔ)到更多的刀。特別是對(duì)線影魔宙斯天怒等高消耗英雄,持續(xù)不斷地運(yùn)送補(bǔ)給才有機(jī)會(huì)在6級(jí)逆轉(zhuǎn)對(duì)線上的劣勢(shì)。
前期可選裝備:
魂淚:對(duì)拼神器,2.30s后商店提供購(gòu)買(mǎi),盡可能在第一時(shí)間購(gòu)買(mǎi)運(yùn)送。當(dāng)前版本魂淚有6級(jí)的傷害抵擋,性價(jià)比更高了。
系帶:火貓通常情況不考慮雙系帶,單系帶所彌補(bǔ)的屬性恰好為6級(jí)的一套準(zhǔn)備。并且系帶合成也比較平滑,在第一波運(yùn)輸補(bǔ)給時(shí),可以順便購(gòu)買(mǎi)制作書(shū)。
芒果:由于1、3、4技能的高藍(lán)耗,時(shí)刻身上備一個(gè)芒果是個(gè)好習(xí)慣。
依據(jù)對(duì)線英雄,如果是ta、影魔、宙斯、天怒等無(wú)逃生技能的中單,務(wù)必在6級(jí)嘗試一波沖塔強(qiáng)殺。飛魂貼身開(kāi)火遁,追著A即可,身上留著炎陽(yáng)索防止敵方直接TP。如果敵方輔助TP支援,可實(shí)時(shí)往我方一塔方向留個(gè)回魂,強(qiáng)殺不成飛走即可,也可以借此解放邊路壓力。
中期:沖臉流火貓的核心思路就是強(qiáng)化火盾輸出,貼著人燒來(lái)提供巨額傷害,因此在裝備選擇上也貫徹這套理念。
刃甲:之所以叫沖臉流,核心裝備就是刃甲。刃甲的開(kāi)啟時(shí)機(jī),在敵方欲還手時(shí)使用,否則敵方只能活活挨火盾傷害。
紛爭(zhēng)面紗:新版本的紛爭(zhēng)合成非常平滑,對(duì)全屬性的加強(qiáng)也是火貓所需。紛爭(zhēng)的效果為直接提升魔法輸出,搭配15級(jí)火盾天賦,能造成約150/s的傷害。
慧光:慧光雖然在提升輸出方面不如紛爭(zhēng),但其藍(lán)耗縮減卻是火貓中期急需的。并且,這個(gè)道具也可以在后期轉(zhuǎn)為散輝對(duì)劍來(lái)提升部分生存能力。
但就如技能介紹,當(dāng)敵方魔法傷害超過(guò)火盾吸收傷害,則火盾就會(huì)被破,因此需要搭配一些防御型裝逼來(lái)應(yīng)對(duì)。
吹風(fēng):吹風(fēng)最大的作用是用于解沉默以及解除持續(xù)傷害,屬性上移速與回藍(lán)也是火貓所需要的,但具體何時(shí)出則需要綜合考量每一波的出擊收益。
黑皇杖:BKB是最穩(wěn)妥的防御裝備,如果敵方魔法輸出過(guò)高,或者控制過(guò)多,選擇BKB要比任何防御裝備都要妥當(dāng)。但就如眾所周知,BKB昂貴的金錢(qián)只能換來(lái)微弱的屬性加成,因此,在出裝順序上絕不推薦將其放在前兩位。
幻影斧:幻影斧有點(diǎn)加強(qiáng)版吹風(fēng)的意思,主要作用也是用于解除沉默和持續(xù)性技能。但幻影斧對(duì)于屬性的提升較吹風(fēng)要強(qiáng),并且物品技能分身在一些情況下可以用來(lái)騙技能。
盤(pán)子:盤(pán)子主要為了應(yīng)對(duì)一些基本無(wú)解的先手,如虛空謎團(tuán)大招、VS換羊等套路。
后期:長(zhǎng)青派火貓是最早也是最容易成型的流派。由于強(qiáng)勢(shì)期來(lái)的早,在中期運(yùn)營(yíng)上應(yīng)該盡可能滾雪球擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),為己方大哥拉扯刷錢(qián)空間。后期,長(zhǎng)青派火貓更多的是承擔(dān)控制與輔助的作用,因此一些出裝針對(duì)性較強(qiáng),主要為大哥提供輸出環(huán)境。
紫苑:紫苑主要針對(duì)敵方法系核心,諸如藍(lán)貓女王黑鳥(niǎo)等切入英雄。出該裝備盡可能滿金額購(gòu)買(mǎi)以達(dá)到出其不意的目的,由配件慢慢合成容易被敵方看出思路遭到提前應(yīng)對(duì)。
蓮花:做工具人就做到底,蓮花的主動(dòng)效果是弱驅(qū)散,最適合應(yīng)對(duì)減速Debuff。此外,如果我方具備遠(yuǎn)程拆高能力,在兵線上高時(shí)給隊(duì)友上一個(gè)蓮花能更安全磨塔的血量。
林肯:林肯最大作用是防止敵方指向性技能,作用效果同蓮花大同小異,但更適合預(yù)防如換羊、推推等難以反應(yīng)的先手。
散慧對(duì)劍與慧夜對(duì)劍:均由輝光平滑合成,散慧對(duì)劍偏向生存,提供了一定血量加成與狀態(tài)抗性,而慧夜對(duì)劍更偏進(jìn)攻,移速的加成能讓飛魂更快,也能保證貼臉火盾不容易跟丟。
3.法系火貓
當(dāng)前版本最為火爆也是勝率最高的火貓打法。由于A杖電錘的強(qiáng)化,使得法系火貓?jiān)谳敵雠c切入得到了顯著的提升,并且強(qiáng)勢(shì)期來(lái)得早。在后期,依靠刷新玲瓏心等道具穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)打出連續(xù)TC效果,叱咤于戰(zhàn)場(chǎng)而對(duì)方又難以針對(duì)。
定位:2號(hào)位,走中路。
適應(yīng)情況:幾乎可以適應(yīng)任何戰(zhàn)局,但若遇到如拍拍、大圣等極難對(duì)線的英雄,考慮換邊路發(fā)育。
技能加點(diǎn):主無(wú)影拳副火盾,6級(jí)前不學(xué)C。
前期:法系火貓?jiān)?級(jí)前的對(duì)線期以發(fā)育為主,不用刻意用T來(lái)打消耗,前期的藍(lán)量不足以承擔(dān)過(guò)多的無(wú)影拳,而一個(gè)低等級(jí)T的傷害還不足消耗對(duì)方一顆吃樹(shù)。因此,在3級(jí)T之前優(yōu)先保證自己的發(fā)育,出門(mén)裝建議采取下圖中裸魔瓶的打法。
這種出裝在隊(duì)友搶雙F情況下,可以考慮一級(jí)學(xué)火盾推線搶2,如果4個(gè)兵全收剛好足夠魔瓶的錢(qián),那么在2分鐘第一次刷F的時(shí)候就可以用推線來(lái)控F。
大魔棒:法系火貓屬于節(jié)奏的帶動(dòng)點(diǎn),在前中期就需要參團(tuán)打架,因此大魔棒的回復(fù)必不可少。
相位鞋:相位的攻擊力與移速加成為火貓前期打架提供了許多輸出和切入環(huán)境,與飛鞋對(duì)比,相位勝在價(jià)格低廉屬性優(yōu)秀,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)加成更高。
戰(zhàn)鼓:雖然戰(zhàn)鼓一削再削,但其回藍(lán)、屬性加成、移速加成,以及主動(dòng)效果的團(tuán)隊(duì)沖鋒依然契合火貓?;鹭?jiān)谙辔缓蛻?zhàn)鼓同時(shí)開(kāi)啟下,移速比飛鞋還要高25。
中期:法系火貓的輸出依賴于電錘觸發(fā)時(shí)連鎖閃電的效果,以及A杖后強(qiáng)化飛魂的撞臉。在拔掉敵方外塔而又無(wú)法找到突破口時(shí),可以依靠A杖飛魂的超遠(yuǎn)距離先手壓制敵方發(fā)育空間。
小電錘:大多數(shù)情況,在鞋瓶后我就會(huì)考慮直接裸電錘,實(shí)在是因?yàn)樗膫μ捎^。并且電錘還有著非常優(yōu)秀的刷錢(qián)能力,越早出越好。
A杖:法系火貓質(zhì)變裝,也是最最最核心的裝備,必出!A杖對(duì)于火貓的加成是將大招強(qiáng)化:
神杖升級(jí)施法距離提高3倍,飛魂速度提高2倍,最大能量點(diǎn)數(shù)提升為5點(diǎn),藍(lán)耗降低為25!
上述的四條加強(qiáng),前兩條大幅度提升了火貓支援、先手與逃生能力;最大能量點(diǎn)數(shù)的提升為火貓戰(zhàn)場(chǎng)迂回輸出提高了更廣闊的空間;而藍(lán)耗的大幅度降低,也使得釋放殘焰時(shí)不用太在意藍(lán)量的控制,畢竟火貓是一個(gè)典型的缺藍(lán)英雄。
其余的一些出裝可以參考長(zhǎng)青派火貓,有一些異曲同工之妙。
后期:法系火貓的后期輸出不俗,并且有一定的生存能力,這得益于出裝的選擇。雖說(shuō)是法系,畢竟本身是敏捷英雄,因此諸如分身冰眼冰甲等站擼打法也適用。在團(tuán)戰(zhàn)處理方面,飛魂后排以一己之力牽扯敵方雙醬油,甚至限制敵方后排核心輸出也不是不能做到,這也是為什么如今法系火貓這么火的根本所在,全期有聲音的打法誰(shuí)不愛(ài)呢?
大電錘:千萬(wàn)不要直接合成!火貓對(duì)攻速并不依賴,大電錘比小電錘也僅僅強(qiáng)化了連鎖閃電的傷害與最大觸發(fā)目標(biāo),實(shí)際效果并不明顯,只是大后期有閑錢(qián)的話可以考慮將小電錘升級(jí)為大電錘。
玲瓏心:玲瓏心對(duì)法系火貓最大的提升在于其-25%的技能冷卻,畢竟是個(gè)靠短CD技能打出持續(xù)傷害的打法。其余對(duì)于血量藍(lán)量的加成倒是很一般,因此本裝備優(yōu)先級(jí)不算很高。
刷新球:法系火貓后期必備裝備!刷新的主動(dòng)效果能夠在一瞬間讓A杖火貓回滿5個(gè)魂,效果相當(dāng)顯著。并且,超高的回血回藍(lán)也是火貓10魂TC的續(xù)航的關(guān)鍵。
大根與虛靈刀:極致的爆發(fā),TC+虛空大根的五魂撞臉,即便算上魔抗一套也能打出2500的血量傷害,但需要注意的是如果在飛魂過(guò)程用虛靈大根必須面朝右邊。
其它一些后期裝備選擇與防御性裝備與長(zhǎng)青派火貓共通。
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灰燼
Ash(灰燼)是一款復(fù)古類(lèi)的RPG游戲,采用了經(jīng)典而傳統(tǒng)的16位游戲畫(huà)面,現(xiàn)在終于來(lái)到安卓平臺(tái)上,還是相當(dāng)受歡迎的。市場(chǎng)售價(jià)¥12.55(已完美付費(fèi))。 這款經(jīng)典的回合制RPG游戲在世界各地?fù)碛蟹浅6嗟耐婕遥庇^的游戲界面,精美的世界和精彩的故事情節(jié),都讓這款游戲能夠吸引你的注意力。 【游戲特色】 - 令人驚嘆的經(jīng)典回合制RPGYOUXI; - 經(jīng)典的16位風(fēng)格的圖形界面視覺(jué)效果; - 史詩(shī)般冒險(xiǎn)的故事情節(jié); - 直觀的觸摸操作界面和易于使用的控制。
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