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dota2灰燼之靈技能屬性介紹 刀塔手游灰燼之靈打法
7.0灰燼之靈改動
激活殘焰的傷害從100/150/200點(diǎn)平衡為100/200/300點(diǎn)
無影拳現(xiàn)在會使灰燼之靈的位置保持在目標(biāo)前方(相對于他的施法地點(diǎn)),而不是隨機(jī)在英雄周圍。
之前無影拳會導(dǎo)致分裂的作用范圍隨機(jī)分布。
10級:+15% 技能傷害增強(qiáng)或+20 攻擊力
15級:+20 移動速度或+6 全屬性
20級:+8 護(hù)甲或15% 冷卻時間減少 [注:會影響殘焰的充能時間]
25級:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎陽索持續(xù)時間
7.0灰燼之靈玩法
因?yàn)楣P者比較喜歡火貓,所以更新后迫不及待玩了兩把。
先用玲瓏心后技能CD鎮(zhèn),剛剛打的匹配,滿級天賦捆+2S
同樣喜歡玩的朋友可以討論下出裝之類的,也歡迎暫時還在上班的朋友找樓主測試游戲?qū)嶋H效果~
先說下灰燼之靈吧
樓主玩火貓偏刷,先講下中單火貓的理解
出門裝沒什么好說的,因?yàn)楦F鬼盾的改動(樓下有圖)所以出門圓盾樹枝剩下的讓輔助養(yǎng)兩個吃樹。
然后就是 魔瓶的選擇,現(xiàn)在版本有6個神符點(diǎn),2分鐘刷新一次,而灌瓶只有2口。
而野區(qū)的兩個點(diǎn)對中單來說未免太遠(yuǎn),其中神秘商店的點(diǎn)旁邊還有泉水,這個泉水肯定是要讓給劣單和打野的,所以樓主直接放棄了魔瓶,出回5,然后看局勢出飛鞋帶節(jié)奏或者打錢~
說到藍(lán)的問題,因?yàn)楝F(xiàn)在沒有黃點(diǎn),所以樓主一般前期會補(bǔ)一個天鷹,天鷹后期除了賣掉也可以換祭品,當(dāng)然火貓帶祭品未免有點(diǎn)雞肋
順便說下打野,因?yàn)楸藓苈斆鞯母牧说匦?,感覺現(xiàn)在要拉雙野會非常困難。
比如如圖所示的很近的兩個野點(diǎn),一個天輝2塔右邊,一個夜宴的野怪神F點(diǎn),非常尷尬,就算把樹砍光,也是無法拉雙野的,因?yàn)橛懈叩吐洳畋仨毧焖傥灰疲鹭埐豢赡苡脷堄皝砝惨?..
然后再看看無影拳改動后,狂戰(zhàn)斧對火貓的影響。
狂戰(zhàn)斧對無影拳的影響
眾所周知,狂戰(zhàn)斧攻擊為扇形,無影拳目前只會讓火貓的身影在與對方的直線距離上出現(xiàn)
如圖是同樣三個FW,樓樓好奇做了下測試,火貓正對敵人用無影拳,圖1是平排,圖2是直線,圖三是扇形
因?yàn)槊看芜x定的攻擊順序不同,所以樓主計(jì)算的是造成的總傷害
發(fā)現(xiàn):在敵人距離相同情況下直線傷害最高,并且處于無影拳攻擊范圍內(nèi),直線最后一個敵人收到的傷害爆炸
打剛被也是一樣的,只要他正對你,永遠(yuǎn)打的是他的正面
有點(diǎn)必提是 ,狂戰(zhàn)每次傷害是單獨(dú)計(jì)算的,所以如果所有敵人都是和剛被站一起并且朝向你的話。。。
天賦選擇
對于一個偏刷的火貓來說10級不猶豫選了20攻擊力,如果是15的技能傷害(注意是技能),那么前期也就多了烈火罩的傷害而已,無影拳的附加傷害本身也不高,收益真的不明顯
15級全屬性只是為了撐一下三圍,因?yàn)榭駪?zhàn)大炮思路的火貓確實(shí)有點(diǎn)缺藍(lán),當(dāng)然如果出了天鷹打架的,選擇速度也時挺好的
20級減CD這個沒得說,后期都靠無影拳傷害了,關(guān)鍵是還有一個捆續(xù)2S,鎮(zhèn)樓圖大家也看見了
25級當(dāng)然是+2S時間,火貓出了林肯后,如果被秒也是一套帶走,真的不會因?yàn)?00點(diǎn)傷害就存活下來(除了被單抓)4秒的控制時間,滿級6.8S的CD
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