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火影忍者手游波風(fēng)水門技能效果有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:php中文網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-10-22 10:53:49
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想知道火影忍者手游中波風(fēng)水門的技能有什么作用嗎?九游小編西瓜為您帶來詳細(xì)解說,讓您全面了解波風(fēng)水門的技能機(jī)制和實(shí)戰(zhàn)效果。繼續(xù)閱讀下文,深入了解波風(fēng)水門在手游中的戰(zhàn)斗風(fēng)格和優(yōu)勢(shì)。

波風(fēng)水門作為一個(gè)上線非常久的S忍,技能有著極高的機(jī)動(dòng)性,較遠(yuǎn)距離就能起手到敵方忍者,釋放完大招以后還能用二技能將敵方現(xiàn)架起來,這些技能讓波風(fēng)水門在游戲中可以保持著極高的強(qiáng)度。一技能電光火石有兩種釋放方式,正常狀態(tài)下會(huì)朝前方丟出一個(gè)飛雷神苦無,在命中到敵方忍者以后,波風(fēng)水門就會(huì)使用飛雷神攻擊命中的敵方單位。長(zhǎng)按則是可以在空中釋放飛雷神,波風(fēng)水門會(huì)先跳躍至空中,再向前方扔出一個(gè)苦無。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/hyrz/'>火影忍者手游</a>波風(fēng)水門技能作用有哪些

使用電光火石的施法速度,以及苦無的飛行速度都是極快的。利用一技能長(zhǎng)按的跳躍,可以在敵方替身后使用,從而規(guī)避掉敵方后續(xù)的攻擊,在空中跳躍的高度也是非常高的,敵方很難攻擊到處于空中的波風(fēng)水門。二技能時(shí)空間忍術(shù)·神速,波風(fēng)水門朝指定方向進(jìn)行位移,對(duì)目標(biāo)區(qū)域造成擊飛效果,在使用完二技能的短時(shí)間內(nèi)接上普通攻擊,還能觸發(fā)一個(gè)向前的斬?fù)簟?img src="https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20241022/9/9/16bb97f0afaf3d61c32b709083c47006.jpg" alt="火影忍者手游波風(fēng)水門技能作用有哪些">

時(shí)空間忍術(shù)·神速的前搖是非常小的,在不接那段斬?fù)魰r(shí)也沒有什么后搖。因此在使用完二技能命中到敵方忍者后,就沒必要再額外釋放一段斬?fù)袅?,不僅增加不了多少傷害,還會(huì)讓自身露出后搖,很容易被敵方替身后起手。在二技能沒有命中時(shí),利用斬?fù)粼黾佣寄艿墓舴秶?,就能有更大的概率來打到敵方忍者。在敵方使用通靈或者替身的時(shí)候,也能用二技能加斬?fù)舻膬啥挝灰萍寄軄砜焖俚睦_距離,避免被敵方用通靈獸或者技能給起手到。火影忍者手游波風(fēng)水門技能作用有哪些

二技能的冷卻時(shí)間也非常的短,這就讓波風(fēng)水門可以變得極為靈活,在和敵方技能一起陷入冷卻后,二技能則是可以比敵方忍者好的更快,用二技能來再次拿到敵方忍者的先手。波風(fēng)水門的大招則是時(shí)空間·螺旋連丸,朝前方釋放一個(gè)巨大的螺旋丸,在第一段螺旋丸使用完后,還會(huì)釋放時(shí)空間忍術(shù)從上而下再次使用一個(gè)螺旋丸。技能有掃地效果,可以將敵方倒地的敵人進(jìn)行擊飛,在釋放完大招以后,還能用二技能來將敵方倒地的忍者再次擊飛。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38

    游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14

    游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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