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火影忍者手游7月13日停機更新補償100金幣
《火影忍者》新版本將于7月13日凌晨0點至8點進行全區(qū)全服(IOS和安卓)停機更新。決斗場改版,新增忍術(shù)對戰(zhàn)玩法;組織內(nèi)新增師生修煉玩法;新增秘境試煉和勾玉精煉;V特權(quán)調(diào)整優(yōu)化,新增V特權(quán)周禮包;新忍者新神器新飾品新通靈獸。停機更新補償100金幣,完成版本更新獎勵200金幣。安卓用戶請退出游戲重新登錄進行更新;蘋果商店更新同步可能會有延遲,如果未能檢測到最新版本,請您耐心等待,祝大家游戲愉快。
全新內(nèi)容
新增:旗木卡卡西【萬花筒寫輪眼】、綱手【木葉三忍】、矢倉【三尾人柱力】、御手洗紅豆【夏日泳裝】、夕日紅【和服】、惠比壽和鋼子鐵。
新增神器大鐮。
新增通靈獸蛤蟆龍,可在通靈獸烏鴉修煉至滿級后激活。
新增封印飾品套裝。
全新玩法
新版決斗場將包含3種模式:忍術(shù)對戰(zhàn)、段位賽和羈絆對戰(zhàn)。同時,對決斗商店和決斗任務(wù)進行了優(yōu)化。
忍術(shù)對戰(zhàn):忍術(shù)對戰(zhàn)中沒有積分和段位,大家可以盡情使用各種忍者體驗。周限免忍者只能在忍術(shù)對戰(zhàn)中使用;
段位賽:段位賽保留原有的積分、段位和賽季玩法;玩家至少擁有8名忍者(不含限時忍者)才能進入段位賽;增加禁用對手忍者的功能,禁用的忍者雙方都無法使用; 見習(xí)/下忍/中忍段位,決斗雙方互相禁用對方1名忍者,上忍段位開始,禁用對方2名忍者;
羈絆對戰(zhàn):入口調(diào)整到?jīng)Q斗場中,玩法規(guī)則不變;
決斗商店:決斗商店中購買的忍者、通靈獸、秘卷,可以在以上3種模式中使用;
首勝寶箱:每天在忍術(shù)對戰(zhàn)或段位賽獲得首場勝利后,即可開啟首勝寶箱,包括金幣、忍者碎片等獎勵。每天凌晨5點刷新;
斗氣寶箱:完成決斗任務(wù)可以獲得斗氣,斗氣用來開啟斗氣寶箱獲得獎勵。
勾玉精煉是對鑲嵌孔的強化,消耗銅幣和精煉石,提升鑲嵌在該位置的勾玉數(shù)值。
組織達到3級后開放師生修煉玩法。玩家可以向組織內(nèi)高出自己20級的其他玩家申請成為師生關(guān)系,師生關(guān)系持續(xù)7天。期間,學(xué)生通過每日任務(wù)的活躍度寶箱可以獲得更多經(jīng)驗獎勵,加快等級落后太多玩家的升級速度;老師根據(jù)學(xué)生的活躍情況可領(lǐng)取獎勵。
秘境新增一個挑戰(zhàn)模式:秘境試煉。玩家組隊選擇秘境進行挑戰(zhàn),所有玩家的戰(zhàn)力將統(tǒng)一被天平系統(tǒng)平衡。每個秘境都有獨立的排行榜,根據(jù)通關(guān)層數(shù)及所用時間進行排名。
1. 玩家達到V5即可進行限定招募;玩家達到V7即可開啟特權(quán)商城;玩家達到V10及以上等級,特權(quán)商城刷新費用減半;增加部分等級的特權(quán)商城每日刷新次數(shù);
2. 新增V特權(quán)周禮包,玩家達到V1、V5、V10、V12和V15后,每周都可以在“獎勵”里消耗“幻彩石”購買對應(yīng)的V特權(quán)周禮包。如果當(dāng)前V特權(quán)等級沒有對應(yīng)禮包,則可以購買低于玩家V特權(quán)等級的最高禮包。例如:玩家是V14,則每周可購買V12的禮包;
3. 在本次版本更新后,將通過郵件對版本更新前已經(jīng)達到V7~V15玩家補償:忍者之印*5;版本更新前已經(jīng)達到V10~V15玩家補償:忍界召集券*10、特權(quán)商店刷新券*20。
功能優(yōu)化窗體頂端
獲得限時體驗忍者時,如果已經(jīng)擁有該忍者會直接轉(zhuǎn)化為金幣。根據(jù)SABC忍者和限時時長不同獲得不同數(shù)額的金幣。
對活躍度任務(wù)進行優(yōu)化減負。減少任務(wù)數(shù)量,提高部分任務(wù)可獲得的活躍度。
獎勵的每日任務(wù)和成就任務(wù)中增加修羅副本相關(guān)的任務(wù)。
進行強化操作時,可一鍵消耗擁有的忍玉進行強化。
80級以上普通模式新增關(guān)卡:宇智波鼬【暗部】與宇智波止水,猿飛阿斯瑪與夕日紅,角都與飛段,香磷與鬼燈水月;
80級以上困難模式新增關(guān)卡:宇智波鼬【暗部】與宇智波止水,角都與飛段。
新增夕日紅、春野櫻【疾風(fēng)傳】2個精英關(guān)卡。
修行之路新增20個關(guān)卡。
旗木卡卡西:
1. 雷切:略微縮短了出招時間;
2. 土遁·追牙之術(shù):增加長按的效果。長按技能按鍵后,忍犬會直接從旗木卡卡西身前迅速出現(xiàn),并能攻擊空中的敵人;
3. 雷遁·雷牢術(shù):增加了落雷時傷害的穩(wěn)定性。
加強月光疾風(fēng)的技能表現(xiàn),降低操作難度,使其技能更容易命中敵人。
1. 秘劍·殘光:沖刺斬擊拆分為兩段,未擊中目標(biāo)的情況下,直接前沖一定距離后停止;擊中目標(biāo)后觸發(fā)第二段的斬擊;長按技能可直接進入第二段斬擊;
2. 秘劍·月影:第一段沖刺增加為三段;上挑后可以接著釋放起爆苦無。
木葉丸【疾風(fēng)傳】:
1. 普通攻擊:優(yōu)化普通攻擊連招穩(wěn)定性;灰積燒更容易擊中目標(biāo),傷害略微提升;
2. 回旋手里劍:冷卻時間從12秒下調(diào)至11秒,傷害略微提升。
佐井:
1. 優(yōu)化普通攻擊連招穩(wěn)定性;
2. 奧義超獸偽畫·甲全集增加了掃地效果。
白:
1. 冰遁·冰柱燕:冰凍敵人的概率從15%增加到100%;
2. 秘術(shù)·千殺水翔:冷卻時間從12秒下調(diào)至10秒,并略微提升了出手速度。
忍者BUG修復(fù)
卯月夕顏:
修復(fù)了卯月夕顏在特定情況下釋放朧月夜會有非常規(guī)移動的問題。
秘境優(yōu)化
1. 恢復(fù)秘境中玩家奧義對怪物的暫停效果,其他組隊玩家不會受到暫停的影響;
2. 修復(fù)了部分忍者滯空時鏡頭抖動的問題。
通靈獸平衡性調(diào)整
降低了通靈獸在PVP(如決斗場)中的傷害,在PVP中只會造成PVE 50%的傷害。
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玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19
說首先呢,那個是一個有人,攻打的畫面,然后呢,那個他的優(yōu)點就是可以訓(xùn)練孩子那個手法技巧,缺點呢,要充錢
秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02
火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53
這玩意兒畫面太精致了。輸了還會摸你的頭。對面也是太善良了。我******
豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放???