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火影忍者手游野原琳實(shí)戰(zhàn)技巧 喊上隊(duì)友一起作戰(zhàn)
在火影忍者動(dòng)漫里,野原琳是火之國木葉隱村的醫(yī)療忍者,四代目火影波風(fēng)水門的弟子,與旗木卡卡西、宇智波帶土同為水門班的成員,性格溫柔、善良在《火影忍者手游》中的野原琳是一位操作易上手,強(qiáng)度較高的忍者,接下來就請各位小伙伴一起來學(xué)習(xí)下野原琳的實(shí)戰(zhàn)小技巧吧!
[忍者簡介]
忍者名稱:野原琳
忍者等級:B級
忍者生日:11月15日
忍者特長:技能范圍判定廣
忍者獲取途經(jīng):積分商城專屬忍者
忍者熱門指數(shù):★★★
決斗場推薦指數(shù):★★★
[攜帶秘卷推薦]
推薦秘卷―火遁?烈炎彈:使用該秘卷后,會(huì)從身上釋放8個(gè)烈炎彈快速跟蹤敵人,進(jìn)行持續(xù)傷害。由于琳的技能和普通攻擊在實(shí)戰(zhàn)中后搖較大,有可能被敵人替身后抓住反打。因此配上八連火這種打反手的秘卷,可以很好的彌補(bǔ)自身的缺點(diǎn)。雖然近期的改版使得八連火的追蹤距離變小,而且cd也加長了,整體上相比上一個(gè)版本被削弱了不少,但是如果釋放時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑挘€是能控制住對手在相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi)無法動(dòng)彈。
[忍者技能簡介]
A技能―集結(jié)小隊(duì):召喚隊(duì)友卡卡西和帶土??ㄎ鳌脸霈F(xiàn)之后會(huì)向前沖刺攻擊目標(biāo)。
使用技巧:這是一個(gè)非常強(qiáng)勢的起手技能,因?yàn)檫@個(gè)技能的Y軸判定非常寬,大約上方0.5個(gè)身位,下方1個(gè)身位都能攻擊到敵人;X軸在B忍里面也算較長的了,判定范圍接近全屏,只要敵人整個(gè)身體都出現(xiàn)在自己屏幕內(nèi),就處于自己的攻擊范圍之中。雖然擁有較長的攻擊前搖,但是即使被敵人打斷,隊(duì)友卡卡西和帶土仍然會(huì)向前攻擊。集結(jié)小隊(duì)不是持續(xù)傷害,只有一段傷害,大約30w左右,但CD很短,8秒就冷卻了。劃重點(diǎn)啦!這里值得一提的是,集結(jié)小隊(duì)是召喚隊(duì)友帶土和卡卡西出現(xiàn),帶土在上面攻擊敵人,卡卡西在下面攻擊,帶土打中敵人將會(huì)把敵人拉回,琳在原地便可接上普通攻擊;如果只有卡卡西打中敵人,敵人將在原地,不會(huì)被拉回,但是小伙伴們不用擔(dān)心,即使不拉回?cái)橙?,浮空的高度也是足夠我們走到敵人下方追加普通攻擊的?/p>
B技能―風(fēng)火鳴動(dòng):野原琳向前投出起爆符,起爆符落地后會(huì)爆炸并在地面形成火焰,后續(xù)可以繼續(xù)投出風(fēng)遁符形成旋風(fēng),并使旋風(fēng)觸碰到火焰產(chǎn)生變化。注意:根據(jù)地面火焰的火勢大小不同,火焰會(huì)被風(fēng)遁符產(chǎn)生的旋風(fēng)加強(qiáng)或熄滅。
使用技巧:這是野原琳的核心輸出技能,在X軸上的判定范圍約為半屏, Y軸略微比技能A小一點(diǎn)點(diǎn)。但是起手速度較快,能把敵人造成很高的浮空。而且這個(gè)技能很有特色,擁有兩段攻擊,第一段攻擊釋放之后,會(huì)在地面形成火焰,如果命中敵人就會(huì)爆炸,原地留下火焰,具有輕微的灼燒效果;第二段攻擊是在短時(shí)間內(nèi)再次點(diǎn)擊該技能,野原琳將向前方扔出風(fēng)遁符,風(fēng)遁符的扔出方向和起始位置由玩家自由操控來決定,風(fēng)遁符不會(huì)碰撞該范圍內(nèi)的敵人,而是直接穿過敵人,直到達(dá)到最大飛行距離時(shí)才會(huì)落地攻擊,在灼燒位置的前方形成一道旋風(fēng),一旦旋風(fēng)命中地上的火焰,會(huì)產(chǎn)生巨大的火焰旋風(fēng),將敵人擊飛;如果沒有命中地上的火焰,則是普通旋風(fēng),沒有火焰效果??吹竭@里小伙伴是不是暈乎乎的,二段攻擊該怎么釋放才能打出傷害呢?其實(shí)這里有個(gè)小技巧,二段攻擊的成功與否取決時(shí)間,即:第一段傷害打出后,第二段傷害的風(fēng)遁符在大概cd還有6秒左右時(shí)間釋放,在前2秒時(shí)間左右丟入火坑,必定成功,超過2秒就會(huì)失敗。不管是第一段還是第二段,都有掃地效果喔!但是要留意的是,第二段傷害是固定地點(diǎn),在前方靠墻處會(huì)比較容易命中。
奧義技能―爆裂苦無:野原琳向前沖刺并用苦無刺擊,然后后空翻踢腿起跳空中扔出起爆符,最后由水門使出螺旋丸制造最后一擊
使用技巧:野原琳的奧義傷害主要集中在最后一段,即水門出現(xiàn)后的螺旋丸,傷害非??捎^。該技能的起手范圍較小,第一段傷害在X軸上的判定范圍較小,大約為屏幕的三分之二,但是水門出現(xiàn)后的螺旋丸范圍極大,接近全屏。若敵人在墻角時(shí),奧義結(jié)束后可以隨意銜接兩個(gè)小技能喔!
[實(shí)戰(zhàn)技巧及連招技巧]
連招技巧:技能A+普通攻擊把人推至墻角+技能B(兩段傷害都打出來)+普通攻擊+奧義。
實(shí)戰(zhàn)技巧:野原琳的兩款普通個(gè)技能都有著較為大的范圍判定,且傷害也不低,都可以用做起手技能,而且B技能優(yōu)秀的浮空能力也能在連招中破除敵人的落地保護(hù)。不過普通攻擊的后搖較長,容易被人反打,因此在對決中適合打時(shí)間較短的小連招。普通攻擊的最后一段是距離約為半屏的遠(yuǎn)程攻擊,在實(shí)戰(zhàn)中可以單獨(dú)消耗敵人也許會(huì)有不錯(cuò)的效果喔!大招在墻角釋放完以后還接上兩個(gè)小技能,再打出普攻追加傷害。
[個(gè)人心得分享]
由于琳的技能判定范圍很廣,因此可以當(dāng)成跑酷型忍者來使用,當(dāng)然啦,對于操作優(yōu)秀的小伙伴來說,琳也可以成為一名體術(shù)型忍者。值得注意的是,琳的普通攻擊在非墻角的前提下有些困難,因?yàn)閹麸w效果,但是配合技能的話基本可以做到一套秒。這里教給大家一個(gè)很皮的操作,靠墻連招的使用技能A的時(shí)候,可以轉(zhuǎn)身釋放,否則就會(huì)把敵人打到自己身后,影響連招喔!可能有些小伙伴們對于技能B釋放后的歡呼和失?。ê髶u)有些頭疼,這里悄悄告訴你們,按住方向鍵就可以立刻取消后搖啦!
以上便是野原琳的實(shí)戰(zhàn)技巧,希望我的一些實(shí)戰(zhàn)小技巧對各位帶來幫助!琳的技能很有趣,比其他B忍可玩性都要高,看到這里,小伙伴們心動(dòng)了沒有?如果還沒有招募的話,下次積分商城可不要再錯(cuò)過了喔!
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題