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火影忍者究極風(fēng)暴4帶土的三種帶面具的不同形態(tài)打法一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2018-03-06 18:16:59
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火影忍者究極風(fēng)暴4帶土的三種帶面具的不同形態(tài)打法一覽,游戲出現(xiàn)的面具男帶土小伙伴們會(huì)發(fā)現(xiàn),從他最開始出場到最終揭開真面目,總共是戴過三種不同的面具,火影忍者究極風(fēng)暴4帶土也有三種帶面具的形態(tài),每個(gè)形態(tài)的打法都不同。

白面具

火影忍者究極風(fēng)暴4帶土的三種帶面具的不同形態(tài)打法一覽

白面具現(xiàn)在學(xué)會(huì)使用豪火球了,這個(gè)豪火球速度快還能追加倒地,缺陷是追蹤性差且不能像U那樣空中釋放,但比霰彈炎柱這種出招收招都很慢的“援護(hù)專用技”好多了(3代和革命我只敢用霰彈炎柱擋無腦沖鋒和掃地,直接放就是找死)

讓人遺憾的是被稱為詬病的LL技收招仍然沒有改觀。白面具的LL技超級(jí)帥,類似早期拳皇里的站立回避,躲忍術(shù)躲沖刺躲奧義,如果用得好可以裝逼裝上天,可惜的是這個(gè)技能因?yàn)槭照兴俣忍?,?dǎo)致只能用來躲遠(yuǎn)距離牽制忍術(shù),雖然有防反效果但尼瑪收招慢死了別人一個(gè)轉(zhuǎn)身就撞你臉上了。

因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jishilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-510233_keyword_po-4_other-22101'>即時(shí)覺醒完全取消,因此白面具的普攻現(xiàn)在不再是詬病了(白面具普攻要么是把對(duì)手打高要么是把對(duì)手打遠(yuǎn),以至于無論革命還是3代他都沒法用即時(shí)覺醒進(jìn)行無限連……!!)平砍和下砍倒數(shù)第二下都可以側(cè)跳接忍術(shù),配合豪火球的新特效真的很炫目,更酷的是三代的超帥連擊(平砍-朝天腳-覺醒雙火球-霰彈炎柱掃地)在4代里用豪火球模式也可以發(fā)出,即(平砍-朝天腳-覺醒雙火球-忍術(shù)豪火球掃地)一套下來比三紅攻擊力還高而且后兩招還是純?nèi)绦g(shù),替身也不方便。最重要的是——超·級(jí)·帥!

奧義方面,白面具的奧義還是那么殘念,殘念的出招收招速度,殘念的攻擊范圍,這種奧義在對(duì)手沒替身的時(shí)候直接放都因?yàn)榕卸ǚ秶〔蝗菀字校谶B招中更是……側(cè)跳距離太大平砍根本接不上這手短的奧義,目前研究出來唯一接奧義的方法是:平砍-朝天腳踢出來之后松手,然后用最快速度輸入奧義可以接奧義,不需要平跳或側(cè)跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB連續(xù)快速輸入)只要是最快速度輸入,基本能連上奧義,因?yàn)榘酌婢咴趯?duì)手的正下方。

再吐槽一下白面具的奧義特效,召喚個(gè)弱渣外道魔像然后放兩道閃電就是前作最終boss的奧義了……你讓隔壁的斑老師情何以堪啊,誰特么要你那“斑”的名字了啊,弱渣。我期待白面具的新奧義從革命期待到4一直沒有改觀,我已經(jīng)放棄治療了,說實(shí)話這個(gè)奧義不僅弱而且不好看……

我覺得吧完全可以把扇出的龍卷風(fēng)直徑擴(kuò)大到原來的三倍,然后是召喚2~7尾人柱力一起發(fā)射尾獸玉然后類似穢土U的奧義那樣只不過特效更加黑暗一點(diǎn),最后來一個(gè)白面具陰暗的面部特寫描寫他欣賞著對(duì)手在空中被尾獸玉轟炸成塵埃(睜開輪回眼和寫輪眼)。

黃面具

火影忍者究極風(fēng)暴4帶土的三種帶面具的不同形態(tài)打法一覽

不知道是不是因?yàn)?代的黃面具實(shí)在太強(qiáng)了,所以制作組怕了,從變革開始就一路削弱黃面具,到4里黃面具已經(jīng)弱的不可直視。

普攻一點(diǎn)特色也沒用速度還慢,甚至我目前找不到普攻能接奧義的連擊方法,就連下連擊倒數(shù)第二下的鎖鏈攻擊(3和革命里能制造巨大硬直,非常方便接奧義和無限連和投技)無法用跳躍來取消,沒有黃氣沒有即時(shí)覺醒,不能跳,唯一取消的方法就只有覺醒的時(shí)候的那個(gè)時(shí)空間忍術(shù)能取消這個(gè)動(dòng)作

(被鐵鏈拉來扯去暈頭轉(zhuǎn)向的對(duì)手真好看)然后覺醒了就不能發(fā)奧義了。呵呵。再說下集查克拉神器時(shí)空間忍術(shù),3代黃面具會(huì)玩的話會(huì)盡可能地利用覺醒技能來避開敵人攻擊并且集氣,而4代……時(shí)間長度削弱了,集氣是可以但長度明顯削弱,而且沒有即時(shí)覺醒導(dǎo)致他只能在開覺醒并進(jìn)行壓制的中途對(duì)手替身的瞬間使用這個(gè)技能來防御然后再找對(duì)手的空檔趁機(jī)攻擊有用,雖然在白刃戰(zhàn)格斗時(shí)效果強(qiáng)大,但發(fā)動(dòng)限制太大了。

忍術(shù)的話,原來3代被稱為最強(qiáng)忍術(shù)之一的天地爆葬從變革開始就已經(jīng)被削弱,到了4代更是弱上加弱,高消耗低傷害低判定出招慢,要知道以前這招能杠各種奧義各種無腦沖甚至能直接抵消豪火球還有非常強(qiáng)大的防反效果,現(xiàn)在這出招速度慢攻擊距離短威力也小……還好黃面具可以選擇忍術(shù)換成豪火球……感覺算是一種彌補(bǔ)吧……

黃面具的LL:黃面具的LL和凡骨人物的LL很像,就是一段比普攻手長一點(diǎn)的攻擊,但重要的是這招似乎用來騙替身很有效,并且把對(duì)手打得很高,落地時(shí)間加上爬起來的時(shí)間讓你有充足時(shí)間撤退或補(bǔ)充查克拉,是牽制的優(yōu)良技能,而且最重要的是……這招可以接奧義!!LL可以直接接奧義!!敵人被打得很高,落下來落地的一瞬間如果奧義碰上去是可以直接連上的!!

黃面具的奧義:在3代中黃面具的奧義判定能力強(qiáng)得不可思議,發(fā)動(dòng)速度快,沖刺距離遠(yuǎn),最重要的是——判定,3代黃面具的奧義可以覆蓋幾乎一切螺旋丸式忍術(shù),還能勝過所有同類的沖刺性奧義,而且能抵消遠(yuǎn)程忍術(shù),也就是說豪火球,超螺旋手里劍這種遠(yuǎn)程道具黃面具掏出鎖鏈之后就能用額頭直接擋住,但這個(gè)強(qiáng)大判定效果在革命里遭到削弱,4里我不清楚,但我打賭肯定還是干不過豪火球的,更干不過螺旋手里劍吧。

黃面具讓我比較失望,戰(zhàn)斗力感覺很差

橘面具

火影忍者究極風(fēng)暴4帶土的三種帶面具的不同形態(tài)打法一覽

這個(gè)人物大有講究,3代里,橙面具是爆發(fā)覺醒人物,也就是說不能即時(shí)覺醒,但強(qiáng)大之處在于忍術(shù)——橙面具的忍術(shù)在三代里傷害巨大而且非常容易造成二次傷害。雖然收招極慢,但傷害真的太高了尤其是造成二次傷害的時(shí)候。

查克拉夠多并且可以釋放諸如少女小櫻和天天這種地雷援護(hù)的時(shí)候,再配合多次釋放忍術(shù),可以把對(duì)手的移動(dòng)完全封住。再加上強(qiáng)大的二次傷害能力,橙面具一旦進(jìn)入節(jié)奏傷害將勢不可擋。

可惜的是橙面具忍術(shù)的傷害和二次傷害判定在革命里遭到削弱。

在4代里,橙面具的忍術(shù)威力延續(xù)革命的傷害,但是二次判定成功率提高了,尤其是配合天天這種能把人打得很高的援護(hù),橙面具直接發(fā)個(gè)忍術(shù)可以在其落地的時(shí)候再讓對(duì)手吃一波地雷,還有很高的可能性造成二次傷害,還能在場地上制造地雷??上У氖撬坪鯍叩貍Ρ幌魅趿?。

我想說,我很滿意,但是如果能恢復(fù)3代的傷害就更完美了。

橙面具的LL:

橙面具的LL曾一度被認(rèn)為是整個(gè)游戲最沒用的LL,沒有之一,出招慢得不可理喻,不過傷害和判定倒是不錯(cuò),也許掃地有用,4代里,橙面具的LL速度加快,某種角度來講變得實(shí)用了。

橙面具的普攻還是老樣子馬馬虎虎,風(fēng)魔手里劍就那樣,然后是投技:

橙面具橙面具的投技非常屌,先遁地(可以躲開大多數(shù)攻擊)然后從地底鉆出來戳敵人下盤。性能強(qiáng)勁。

可惜的是橙面具不能像變革那樣即時(shí)覺醒了。

變革里,橙面具用起來就是能特么多覺醒一會(huì)就多覺醒一會(huì),橙面具覺醒后的投技直接瞬移攻擊,援護(hù)壓忍術(shù)的時(shí)候丟效果驚人,虐菜也非常好用,橙面具的LL更是精彩無比,整個(gè)游戲里最強(qiáng)的防反之一,一個(gè)大后跳之后進(jìn)入虛化狀態(tài)同時(shí)向前沖刺攻擊,效果非常強(qiáng)勁(黃面具你特么學(xué)學(xué)!)速度快傷害高判定好,根本是忍術(shù)級(jí)別的技能但不耗氣。黃面具的忍術(shù)是雙豪火球,壓制效果不錯(cuò),傷害有的時(shí)候會(huì)比較高因?yàn)閮蓚€(gè)火球會(huì)造成疊加傷害,有的時(shí)候又不會(huì),真是搞不懂。

不過4代里不能即時(shí)覺醒,橙面具覺醒了之后要好好珍惜爆發(fā)的那幾十秒時(shí)間哦。

黃面具我沒研究過他的普攻,倒是研究怎么和援護(hù)配合忍術(shù)打出高傷害過。

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全部評(píng)論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19

    說首先呢,那個(gè)是一個(gè)有人,攻打的畫面,然后呢,那個(gè)他的優(yōu)點(diǎn)就是可以訓(xùn)練孩子那個(gè)手法技巧,缺點(diǎn)呢,要充錢

  • 秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02

    火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會(huì)摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪?,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場,讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    這玩意兒畫面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對(duì)面也是太善良了。我******

  • 豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43

    就是個(gè)垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩?。繛槭裁催€要給我們開放?。?/p>

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