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少年忍者旗木卡卡西全解析及PVP打法介紹
在《火影忍者》手游中,集齊40個少年卡卡西碎片即可召喚忍者旗木卡卡西【少年】。旗木卡卡西【少年】單體技能附加額外攻擊效果,讓卡卡西的傷害得以加強。下面我們就來具體分析下旗木卡卡西【少年】在PVP中的相關(guān)表現(xiàn)!
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忍者:旗木卡卡西【少年】
忍者簡介:
編號:009720、生日:9月15日、身高:148CM、體重:?????
忍者品質(zhì):B級
滿星屬性:
登場加成:全屬性+12%
收集加成:生命+3.0%
獲得途徑:集40個少年卡卡西碎片即可召喚忍者旗木卡卡西【少年】。
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忍者技能:
1、飛蝗:向前方進行一次滑鏟攻擊,若命中敵人,會將敵人踢至空中,自身躍起使用武器白牙將其重重?fù)袈洹?/p>
2、千鳥:將查克拉聚集在手中并向前方?jīng)_刺,若成功撞擊到敵人,會再次進行高速沖擊,貫穿前方的敵人。
3、白牙·白光刃:將大量的查克拉聚集在武器白牙上,進行連續(xù)的三次武器斬?fù)糁?,自身躍起,向地面打出終結(jié)一擊。
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實戰(zhàn)分析:
從旗木卡卡西【少年】的技能來看,他的1技能飛蝗和2技能千鳥都是幾率附加額外一次傷害的,也就是說這兩個技能想打足傷害,必須要命中目標(biāo),否則造成的傷害很低,技能也就變的很雞肋。在使用這兩個技能適合,一定要注意控制和目標(biāo)之間的距離,在對目標(biāo)造成控制效果之后,技能的效用更大。
白牙·光之刃是旗木卡卡西【少年】的奧義技能(大招),可以對目標(biāo)進行連續(xù)的三次斬?fù)?,并躍起后向地面打出終結(jié)一擊。這個技能對于單體的連擊傷害還是很高的,不管是正面對敵還是背后偷襲,在PVP中都是可以打出不錯的傷害。
人物特點介紹:
旗木卡卡西【少年】技能傷害還是不錯的,但是打出最大化傷害的前提是技能命中目標(biāo),對玩家的操作有一定要求。面對走位流的忍者要注意控制與目標(biāo)間的距離,在主動攻擊的時候,小心被控打反手。
秘卷技能建議 :
風(fēng)遁·壓害:在前方創(chuàng)建一個緩慢前進的風(fēng)旋,吸附并對敵人造成660%的傷害,冷卻時間30秒。
風(fēng)遁·壓害不僅可以造成高達660%的高傷害,而且可以在面前敵人吸附在一起,用替身術(shù)也難以躲避被吸附在旋風(fēng)中。因為旗木卡卡西【少年】的飛蝗和千鳥技能都幾率造成額外傷害,前提就是初始技能命中,對于走位流的對手如果技能打不中,就會導(dǎo)致傷害不足。風(fēng)遁·壓害可以將目標(biāo)吸附在一起,技能命中率更高,額外附加傷害打出的效果也越好。
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通靈獸設(shè)置:
蛤蟆吉的水鐵炮可以對目標(biāo)造成559%的傷害,出場召喚蛤蟆吉直接將對手造成浮空,在空中可連續(xù)接平A對目標(biāo)持續(xù)輸出。在對手落地剎那,即接飛蝗將目標(biāo)鏟飛,命中敵人浮空并擊落,接千鳥繼續(xù)沖刺撞擊目標(biāo)。后來可召喚藍(lán)蛇破土而出持續(xù)撞擊對手,毒氣會使目標(biāo)持續(xù)掉血。在雙方糾葛一輪后,如果卡卡西血量不足,可以召喚蛞蝓不僅可以治療忍者,恢復(fù)血量,同時蛞蝓落地的浮空效果也為卡卡西爭取了一定的修整時間。
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決斗場PVP:
在決斗場中,旗木卡卡西【少年】的平A作為銜接和起手技能都可以,平A四下?lián)舻箤κ郑语w蝗技能的話不容易空招。且決斗場是1v1,在正面對決時,可直接將對方鏟倒,主動進攻,也可作為反手技能打斷對手的技能釋放。
因為千鳥技能是要突進作戰(zhàn)的,所以在前沖的時候如果遇到控制系的忍者,可能直接被控反打,所以在進攻的時候要注意走位,如果不幸被反控,可替身術(shù)逃脫控制,或召喚通靈獸助陣反打。奧義技能白牙·白光刃的釋放要注意時機,不要隨便亂放一通,最好是在目標(biāo)被控制的情況下,放大招,這樣大招不容易放空,傷害也能打足。
以上就是《火影忍者》手游旗木卡卡西【少年】的相關(guān)PVP打法表現(xiàn)分析,僅供參考,希望對大家有所幫助!?
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上