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《火影忍者》手游憤怒的老師 伊魯卡打法心得
伊魯卡是火影忍者前期鳴人等人的導(dǎo)師,漫畫中對他的戰(zhàn)斗畫面沒有過多的描述。而現(xiàn)在他已登入《火影忍者》手游中,相信大家一定對他的戰(zhàn)斗有著很大的期待。下面我們就進入游戲,看看這位愛心老師的表現(xiàn)吧!
技能簡介:
結(jié)界陣法:伊魯卡扔出起爆符組成一個結(jié)界法陣,結(jié)界法陣會在一段時間后爆炸,敵人踩到結(jié)界法陣將會立刻觸發(fā)爆炸。
教具手里劍:伊魯卡連續(xù)投擲粉筆、黑板擦和教科書教訓(xùn)不聽話的學(xué)生。
愛之咆哮:被頑皮學(xué)生惹得忍無可忍的伊魯卡大聲咆哮,接著用力一砸。暴力的外表下,教師之愛熠熠生輝。
技能分析:伊魯卡老師的技能比較平衡。結(jié)界陣法可用于先手,但命中的幾率并不高,不過即便未命中造成的影響也不會太大。而該技能在防守端會顯得更加出色,當(dāng)面對小李這種強勢近身攻擊的忍者時,掌握好時機釋放,能有效的打斷他們的突進,并且利用技能最后一段造成的擊飛,可繼續(xù)進行連招。而教具手里劍攻擊距離較遠,可從遠端進行釋放來消耗敵人,但容錯率低,若被敵人躲避,容易遭到反打。奧義是個范圍型傷害,該技能有3段攻擊姿態(tài),先是使用腳跺向地面,然后進行咆哮,最后用拳頭重重砸地。在釋放奧義時,一定要保證第一段跺腳的命中,這樣后續(xù)的幾段攻擊才能全部命中。
搭配秘卷
土遁·巖落:利用該秘卷砸下的巖石,打出傷害同時造成浮空,為缺少穩(wěn)定起手的伊魯卡提供了很大的方便。
風(fēng)遁·風(fēng)殺陣:首當(dāng)其沖的優(yōu)勢便是它的高傷害,其次利用該秘卷強大的吸附效果,能有效的控制敵人,方便起手;當(dāng)敵人近身時,也能化解危機。
搭配通靈獸
蛤蟆吉:蛤蟆吉是個進攻強力的通靈獸,并且初期就可以獲得。它吐出的水鐵炮不僅傷害高,還對Y軸有著一部分判定,能將敵人高高浮空,方便伊魯卡后手進行連招。
蛤蟆?。悍朗貥O佳的通靈獸,在面對敵人的突進時,釋放出蛤蟆健可有效的打斷敵人的進攻。
猿魔:由于伊魯卡為C級忍者,所以在屬性方面,難免有些不足。在連招過程中,釋放出猿魔來進行傷害的補充。
連招:
伊魯卡在技能上并沒有穩(wěn)定起手技,結(jié)界陣法雖可以浮空,但若直接釋放,敵人一般不會自動走進去。而使用秘卷和通靈術(shù)進行起手是個十分不錯的選擇,當(dāng)敵人浮空后,判斷落點進行平A,之后釋放出教具手里劍,在敵人落地之前再次進行平A,當(dāng)敵人被逼入墻角后,釋放出結(jié)界陣法再次浮空敵人,此時若想補充傷害可繼續(xù)平A,若想穩(wěn)妥進攻,也可直接釋放出奧義愛之咆哮。
決斗PVP
在決斗場中,伊魯卡要注意自己的走位和提高技能釋放的命中率。若敵人將要發(fā)起攻擊,要進行預(yù)判來釋放結(jié)界陣法,從而化解危機。技能教具手里劍要慎重釋放,避免落空,不然局面就會陷入被動。
開戰(zhàn)后,可使用教具手里劍來試探敵人,若敵人正面直接進攻必然受到教具的傷害,之后的技能不然冒然使用,可利用秘卷或通靈來尋找進攻機會。若敵人使用突進型忍者時,要提高警惕,掌握住結(jié)界陣法的釋放時機,必要時釋放出蛤蟆健或土遁·風(fēng)殺陣來進行自保。另外,大招的釋放最好在連招過程中使用,免得落空。
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題