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火影的元宵節(jié) 或許有一種團圓叫做螺旋丸
今天是一年一度的元宵佳節(jié),身在木葉村的鳴人一家會不會也和我們一樣,圍坐在一起吃湯團,共團圓。
今年是火影忍者在中國過的第一個真正意義上的元宵節(jié)——《火影忍者劇場版:博人傳》口碑燃爆,正在熱映,元宵節(jié)這一天我們可以去電影院去重燃青春。也可以在家里,和家人吃湯圓之余,去《火影忍者》手游領(lǐng)取一份元宵,參與節(jié)日活動。
在火影忍者16年之際,我們期待的“團圓”——火影忍者手游與火影忍者電影會師元宵節(jié),給了我們最好的重燃加冕。
看到“隔空圓滿”的巨大螺旋丸,特別感觸
《火影忍者》漫畫已經(jīng)完結(jié),自來也大人再也不會教鳴人新的忍術(shù)了,四代大人留在九尾體內(nèi)的結(jié)印也消失了。我們對于鳴人與自來也、鳴人與四代的遺憾,若能借助在游戲中的重溫,在電影里的新啟,算的上青春記憶的最好成全。而最具代表性的忍術(shù)——螺旋丸,則是這份成全最好的注解。
最初の忍術(shù)
在《火影忍者手游》中少年鳴人學習到的第一個忍術(shù)是螺旋丸,一開始我還心心念念著鳴人第一個忍術(shù)不應該是色誘術(shù)嗎?后來想想,螺旋丸的確更具代表性。而且螺旋丸是四代獨創(chuàng)的忍術(shù),經(jīng)由自來也傳授給鳴人,忍道傳承,父子羈絆,每次釋放,都會加深羈絆烙印。
巧合的是,在電影的劇情里,岸本齊史特意做了劇情復刻。博人正經(jīng)學到的第一個忍術(shù),也是螺旋丸,這一次,老師換成了佐助。電影看到這個橋段是最感動的,木葉兩代人的故事凝練在這個經(jīng)典的忍術(shù)里。所謂火之意志,所謂忍道傳承。
吊車尾の精神
應時應景,在元宵節(jié)看到這個兩代人隔空圓滿的螺旋丸,眼淚幾乎掉下來。電影的結(jié)尾,鳴人和博人聯(lián)手放出超大螺旋丸擊敗百式(對不起,此處是劇透),我又回想起了鳴人一路的成長。自來也耐心地教鳴人用水球?qū)W習螺旋丸的過程。萬年吊車尾最感動我們的不是他的逆襲,而是他不管到什么時刻都篤信自己,都不懈努力。
忍者の本質(zhì)
博人經(jīng)歷了“新世代忍者”的迷茫和沖擊,最終找到了自己的忍道,在叛逆父親的過程中理解了父親。而這,也是在游戲中收獲最大的——扮演鳴人,才能更近地接近鳴人,了解鳴人背后的成長故事。甚至會想,如果博人玩的游戲是《火影忍者手游》,也會更早理解老爸吧。
四代未曾真正教過鳴人釋放螺旋丸,從最初到故事落幕,始終沒有發(fā)生;
自來也曾教過鳴人學會螺旋丸,但確實沒有看到鳴人使用螺旋丸成為火影的那天;
而有關(guān)螺旋丸的記憶卻能拼湊出一個大寫的“團圓”,自來也之于四代和鳴人,四代之于鳴人,鳴人之于博人,所有的羈絆都濃縮在這一個忍術(shù)里。忍術(shù)不熄,羈絆永存。
于是,連這個元宵節(jié)都帶上了濃濃的火影記憶。
2016年的元宵節(jié),有一種團圓,叫做“螺旋yuan(丸)”
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務)第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題