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我愿意把它推薦給每一個(gè)少年
最近實(shí)在無(wú)片可刷。
無(wú)聊之下,Sir去看了《火影忍者劇場(chǎng)版:博人傳》。
想不到,頗驚喜。
差點(diǎn)燃到淚目。
《博人傳》是第一部在內(nèi)地上映,還配有日語(yǔ)原聲的火影系列劇場(chǎng)版。
去年8月,《博人傳》在日本上映,拿下20億(日元)。
是《火影忍者劇場(chǎng)版》系列最好成績(jī)。
日本雅虎口碑評(píng)分4.6(滿分5分),韓國(guó)Naver評(píng)分9.31,爛番茄觀眾口碑新鮮度96%。
我們的豆瓣,8.6。
《洛杉磯時(shí)報(bào)》稱(chēng):沒(méi)有任何火影迷會(huì)想要錯(cuò)過(guò)《博人傳》。
Sir覺(jué)得這話錯(cuò)了——
不是火影迷,也可愛(ài)上《博人傳》。
完全沒(méi)看過(guò)一格漫畫(huà)的Sir,這次和一個(gè)火影迷一起看。
看后,問(wèn)了她(是的,她)許多問(wèn)題。
初步了解《火影》世界。
《火影忍者》漫畫(huà)連載15年,單行卷日本國(guó)內(nèi)累計(jì)發(fā)行1億3000萬(wàn)冊(cè),海外銷(xiāo)量高達(dá)2億冊(cè)。
在此之前,日本漫畫(huà)中有過(guò)劍客(《無(wú)限之住人》)、魔法(《暗黑破壞神》)。
唯獨(dú)很少有“忍者”。
而《火影忍者》成功將原本隱藏在黑暗中,干著隱諱殘酷事情的忍者,描繪成太陽(yáng)下最驕傲的職業(yè)。
動(dòng)作上,作者岸本讓剛看完《龍珠》的《周刊少年 JUMP》讀者們,見(jiàn)識(shí)到另一種全新的打斗。
與《龍珠》中追求速度感和力量感的空中打斗不同。
《火影》的打斗多在地面進(jìn)行。
岸本擅長(zhǎng)運(yùn)用多角度分鏡,并注重細(xì)節(jié)刻畫(huà),讓人物決斗時(shí)的場(chǎng)面細(xì)膩流暢。
另外,《火影》擁有一套自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式——術(shù)。
“水遁?大瀑布之術(shù)”。
“秘術(shù)?冰晶魔鏡”。
這些奇妙的忍術(shù),使打斗不一定要靠雙方身體直接接觸進(jìn)行攻擊,而是可以像魔法師炫技一樣華麗。
跟《星戰(zhàn)7》的重啟一樣,《博人傳》很明白粉絲要什么。
情懷。
制作方深知,無(wú)數(shù)人從鳴人的故事獲得激勵(lì),迎接現(xiàn)實(shí)。
是鳴人陪著一代粉絲長(zhǎng)大。
同火影忍者一起長(zhǎng)大。
看了鳴人,讓我變得堅(jiān)強(qiáng)。
所以劇場(chǎng)版打出的口號(hào)是——
十六年,青春重燃
?16年后,觀眾看到了一個(gè)全新包裝,但內(nèi)核還是最傳統(tǒng)的火影故事。
《博人傳》的主角,是鳴人兒子——博人。
和老爸一樣,他最擅長(zhǎng)影分身。
鳴人父親早早去世。
而博人的父親鳴人,則是忙到分身乏術(shù)——
有爹沒(méi)爹差不多。
兒子在中忍考試中取得好成績(jī),只是發(fā)封郵件。
女兒生日,則是派影分身去陪伴。
博人和少年鳴人的性格都是——孤獨(dú)、叛逆。
他責(zé)怪父親永遠(yuǎn)不在身邊,將父親年少時(shí)候的舊衣服扔下窗戶
最想得到的,就是父親/村民的認(rèn)可。
得到了大家的認(rèn)可,才能成為火影。
粉絲們完全在博人身上,看到伴隨自己長(zhǎng)大的鳴人身影。
同樣的父子,同樣的傳承,是《博人傳》最讓粉絲淚奔的地方。
說(shuō)白了——
《博人傳》就是一個(gè)成長(zhǎng)故事。
當(dāng)看到這個(gè)孩子穿上沾滿灰塵的父親舊戰(zhàn)服。
戴上劃痕的木葉護(hù)額。
面對(duì)敵人,不說(shuō)廢話,直接開(kāi)打。
所有觀眾都會(huì)被這股熱血沖上腦門(mén)。
一個(gè)原本對(duì)父親頗有怨言的兒子,終于理解父親,領(lǐng)悟到真正的忍者奧義。
精神上,與劇集主線遙相呼應(yīng)。
《火影忍者》講的故事不也是——
從小被人排擠、當(dāng)作怪物的鳴人,如何一步一步成為火影,被大家認(rèn)同。
岸本齊史在接受《外灘畫(huà)報(bào)》采訪時(shí)曾說(shuō)——
鳴人就是我自己,不完美,也缺乏實(shí)力
???
有著宏大且看似不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。
但總會(huì)遇上接踵而來(lái)的阻礙,在忍者世界中修行磨練。
在Sir看來(lái),鳴人就是我們。
在現(xiàn)實(shí)生活忙忙碌碌,心底暗藏夢(mèng)想的火光。
夜深人靜時(shí),想起樹(shù)葉飄落的地方。
無(wú)懼時(shí)間,無(wú)悔修行,堅(jiān)持向著光明。
所謂的燃,不就是身體力行地實(shí)踐夢(mèng)想。
更何況這個(gè)夢(mèng)想,是幾代人合力完成。
所以,整部電影Sir認(rèn)為最燃一幕是——
溫暖的自來(lái)也,死去的寧次,還有鳴人的父親第四代火影,成就現(xiàn)在手撕怪物的鳴人。
新舊交替,火之傳承。
岸本齊史說(shuō):
再也寫(xiě)不出比這更好的故事了。
愿你帶了紙巾。
不得不承認(rèn),日本是世界上最會(huì)寫(xiě)“燃”的國(guó)家。
作為一個(gè)廣東仔,Sir小時(shí)候浸淫的漫畫(huà),幾乎來(lái)自香港。
《龍虎門(mén)》、《風(fēng)云》,《天子傳奇》……
這些漫畫(huà)多為武俠,玄幻題材。
在內(nèi)容和人設(shè)上受傳統(tǒng)武俠文化影響較深。
以獵奇視角切入,用微距特寫(xiě)出江湖的險(xiǎn)惡與純粹的兄弟道義。
傳遞出“人在江湖,身不由己”,“出來(lái)混,總要還”等灰色的因果宿命。
一口氣做不了500個(gè)俯臥撐的話,就跳繩1200下……
不能連續(xù)跳1200下的話,就踢木樁2000下……
說(shuō)到底,對(duì)大多人而言,我們的生命,何曾擁有一勞永逸的天賦,或者是從天而降的武林秘籍。
大多數(shù)成功,不就是靠自己拼盡全力地戰(zhàn)斗得來(lái)。
再說(shuō)了,我們也不需要那些成功——
這些讓血沸騰的對(duì)白——
李洛克:拖后腿的靠自己的努力打敗天才。
自來(lái)也:永不放棄,那才是我該作出的真正選擇。
三代目火影:只要有樹(shù)葉飛舞的地方,火就會(huì)燃燒,火之意志,永不磨滅。
其實(shí)都在借不同人物點(diǎn)明——
除了自己,沒(méi)人可以打敗你
??【轉(zhuǎn)自毒舌電影,作者毒sir】
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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純凈蒼穹右冰火1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過(guò)新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺(jué)這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問(wèn)一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類(lèi)忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開(kāi)大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門(mén),我以前下載有,問(wèn)題