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古魂職業(yè)該怎么選擇 古魂職業(yè)選擇攻略
古魂職業(yè)該怎么選擇?古魂職業(yè)是一款非常有趣的角色扮演類手機(jī)游戲,游戲玩法豐富,模式眾多,吸引了許多玩家來體驗(yàn),使玩家都沉浸其中。在游戲里,玩家要想體驗(yàn)每一個(gè)職業(yè)的話,首先要先去了解它們,我們了解清楚了才能體會(huì)到不一樣的游戲樂趣。許多萌新玩家不知道該怎么選擇職業(yè),怕自己選擇的職業(yè)不強(qiáng)。不用擔(dān)心,下面呢小編就給大家分享古魂職業(yè)選擇攻略和一些小技巧,希望可以幫助到那些有需要的小伙伴,讓他們有更好的游戲體驗(yàn)。
古魂職業(yè)選擇攻略
一、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是一個(gè)以近戰(zhàn)作為主要打擊手段的職業(yè),擁有比較高的體質(zhì)和攻擊力,能夠吸收大部分的傷害。戰(zhàn)士可以裝備較多的重裝裝備,具有較高的生存能力,因此適合喜歡近戰(zhàn)肉搏的玩家選擇。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,戰(zhàn)士通常扮演坦克和輸出角色,擁有非常重要的作用。
二、法師
法師是一個(gè)以魔法術(shù)為主要打擊手段的職業(yè),擁有較高的法術(shù)攻擊力和法力值,能夠通過各種法術(shù)攻擊敵人。法師可以裝備輕裝裝備,速度較快,并擁有各種強(qiáng)力的魔法技能,因此適合喜歡遠(yuǎn)程攻擊的玩家選擇。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,法師通常扮演輸出角色,并提供各種強(qiáng)力的輔助和控制技能,對(duì)團(tuán)隊(duì)有重要的作用。
三、牧師
牧師是一個(gè)以治療和輔助為主要特點(diǎn)的職業(yè),擁有強(qiáng)大的回復(fù)能力和各種輔助技能,能夠幫助隊(duì)友快速恢復(fù)生命值和狀態(tài)。牧師可以裝備輕型裝備,速度適中,并擁有豐富的治療和輔助技能,因此適合喜歡支援和團(tuán)隊(duì)合作的玩家選擇。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,牧師通常扮演治療和輔助角色,并提供各種重要的治療和輔助技能,對(duì)團(tuán)隊(duì)有非常重要的作用。
四、盜賊
盜賊是一個(gè)以潛行和爆發(fā)為主要特點(diǎn)的職業(yè),擁有較高的速度和敏捷屬性,在一定程度上可以避免敵人的覺察,并進(jìn)行突襲和暴擊攻擊。盜賊可以裝備中和重型裝備,具有較高的機(jī)動(dòng)性,在戰(zhàn)斗中可以使用各種陷阱和技能,非常適合喜歡獨(dú)立行動(dòng)和突襲戰(zhàn)術(shù)的玩家選擇。在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,盜賊通常扮演輸出角色和刺客角色,并提供各種陷阱和輔助技能,對(duì)團(tuán)隊(duì)也有重要作用。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
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9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對(duì)超神,教科書一般的畫質(zhì),這個(gè)教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表揚(yáng)。
軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17
現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。