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悉數(shù)《決戰(zhàn)高爾夫》中最受歡迎的挖起桿
除了快節(jié)奏的PVP對抗,收集并培養(yǎng)最適合自己的球桿,也是《決戰(zhàn)高爾夫》的一大樂趣,而今天要特別介紹的,則是游戲中的挖起桿。
在《決戰(zhàn)高爾夫》中,挖起桿的力量屬性較低,一般不超過50碼。其實(shí),挖起桿一般都用在果嶺邊緣。這類球桿的作用就是幫助玩家在果嶺附近切球進(jìn)洞,所以這類桿的力量屬性并不向開球桿那么重要。挖起桿好不好用,其實(shí)主要看三點(diǎn):上旋球、后旋球和出球導(dǎo)軌。
先看上旋球,玩家在打高爾夫球前,可以通過調(diào)整上旋值來提升高爾夫球落地后的滾動(dòng)距離。這個(gè)數(shù)值能調(diào)多少,就看球桿的上旋球?qū)傩浴?/p>
玩家在準(zhǔn)備切球時(shí),可以先調(diào)大上旋值,再將高爾夫球的落地點(diǎn)盡量拉向發(fā)球位置,以此縮短高爾夫球的飛行距離,延長其滾動(dòng)距離。之所以這么做,是因?yàn)轱L(fēng)只影響高爾夫球飛行時(shí)的軌跡。這里要特別注意的是,游戲中的出球?qū)к壊⒉挥?jì)算風(fēng)對高爾夫球的影響,而高爾夫球的飛行時(shí)間越長,受風(fēng)的影響就越大,最終的落地位置和出球?qū)к夘A(yù)判的位置也就偏離越大。
再看后旋球。當(dāng)玩家的高爾夫球落在貼近球洞的果嶺邊緣時(shí),若不限制高爾夫球落地后的滾動(dòng)距離,可能會(huì)出現(xiàn)高爾夫球因速度過快而跳出球洞,甚至滾出果嶺的情況。而出球?qū)к壍淖饔镁筒谎远髁耍揽砍銮驅(qū)к壍奶崾拘畔?,玩家才能更好地預(yù)判自己的切球操作能否將高爾夫球推入球洞,會(huì)不會(huì)把高爾夫球打出果嶺。
除了上面這三個(gè)主要屬性以外,球桿的精度越高自然越好。這主要是因?yàn)椋袝r(shí)候高爾夫球可能會(huì)落在距離球洞較遠(yuǎn)的果嶺邊緣,怎么調(diào)整高爾夫球的落地點(diǎn),也難以避免風(fēng)的影響,而精度越高的球桿,預(yù)判風(fēng)力影響就越容易一點(diǎn)。
基于以上幾點(diǎn)來看,目前游戲中比較好用的挖起桿就呼之欲出了。在游戲前期,最適合玩家的挖起桿無疑是螢火蟲。其亮點(diǎn)是出色的上旋球和出球?qū)к墝傩裕灮鹣x的下旋球?qū)傩噪m然有些遜色,但并不影響玩家用它玩到后期。
到后期,有條件的玩家就可以獲取終結(jié)者或輕劍了。終結(jié)者在精度和后旋球?qū)傩陨蟽?yōu)于螢火蟲,但上旋球的初始屬性略低,需要花時(shí)間培養(yǎng)。而輕劍的各項(xiàng)屬性都比較均衡,唯一的缺憾就是其初始導(dǎo)軌線比螢火蟲和終結(jié)者都差一點(diǎn)兒,玩家在切球時(shí)要更加小心。此外,紫羅蘭也是一把不錯(cuò)的挖起桿。但其初始屬性較差,需要提升到6級以后才開始實(shí)用。但相對于終結(jié)者和輕劍而言,其球桿卡更易獲得。
以上便是挖起桿的挑選和操作方面的竅門。利用這些球桿,感受精彩刺激的PVP吧!《決戰(zhàn)高爾夫》全民競技 一桿決勝!
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決戰(zhàn)高爾夫
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β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-22 21:26
隨著移動(dòng)端的不斷發(fā)展,一個(gè)重要的游戲品類——體育類游戲越來越多的和我們見面,從世界杯帶來的足球潮,再到籃球、羽毛球等大眾球類。一個(gè)聲名在外卻受眾不大的球類運(yùn)動(dòng)也嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,這就是——高爾夫。作為一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中很少能夠接觸到的運(yùn)動(dòng),線上的發(fā)展如何還原真實(shí),又如何適應(yīng)大家的操作習(xí)慣十分關(guān)鍵,決戰(zhàn)高爾夫的決策在這樣的背景下顯得十分優(yōu)秀。 游戲以還原高爾夫的桿洞內(nèi)容,建立起以一個(gè)個(gè)獨(dú)立地圖為基礎(chǔ)的玩法體系。每次對戰(zhàn)局限于一個(gè)球洞,這樣有效的緩解了游戲的時(shí)長壓力,適應(yīng)移動(dòng)端游戲的發(fā)展。多個(gè)球洞的隨機(jī)模式,又豐富了游戲的內(nèi)容,讓對戰(zhàn)過程相對不枯燥。如何順利將球擊中入洞是游戲的主要目標(biāo),但是其實(shí)如果不是水平很高或者失誤太大,其實(shí)以相同桿數(shù)結(jié)束對戰(zhàn)是很有可能的,畢竟雖然有球和球桿的道具影響,但差距不是很大,屬于基本可控的范圍之內(nèi)。當(dāng)然,裝備太好那就不要談了。這個(gè)時(shí)候就涉及到游戲的一個(gè)重要設(shè)定——平局后的決勝球,只有一桿,以球距離球洞的距離為標(biāo)準(zhǔn)來確定勝負(fù)。這將游戲的競技性有所提高,也更加看重大家的把握能力。 游戲中決定勝負(fù)的是擊球,而能夠影響擊球效果的主要分為道具和手感兩個(gè)方面。道具就是現(xiàn)實(shí)中的硬件啦,主要是球桿和球,球桿這個(gè)在高爾夫球中非常重要的道具在這里 同樣如此,而且由于不同類型的球桿存在,球桿在不同類型的基礎(chǔ)上還分為不同的品級,直觀的表現(xiàn)就是數(shù)值化的屬性值,包括力度,精準(zhǔn)度,預(yù)判軌跡等等。值得一提的是,球桿在設(shè)定上類似于皇室戰(zhàn)爭類的卡牌游戲,可以通過不同品級的寶箱不斷獲得不同的球桿,但是球桿需要碎片來提升等級,這是一個(gè)漫長積累的過程。降低了門檻,更加強(qiáng)調(diào)長線的運(yùn)營,這讓游戲的體驗(yàn)很舒暢,過度更為平緩。當(dāng)然,你也可以通過氪金的方式來獲取這些碎片,也是很簡單粗暴。 而球也是一樣,除了基礎(chǔ)的普通球可以無限使用外,其他的球都需要開箱獲得或者是直接購置,不同的球具有不同的基礎(chǔ)屬性,例如抗風(fēng)能力等,而且還可以有更多的角度調(diào)整幅度,用來產(chǎn)生更為細(xì)膩的游戲體驗(yàn),這也是中后期游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。 除開這兩項(xiàng)硬件范疇的內(nèi)容,還有一個(gè)就是擊球時(shí)的力度和角度的把控,在這之前我們可以通過俯視視角預(yù)先對方向和路線有一個(gè)預(yù)判。然后進(jìn)入到擊球緩解,這里游戲通過儀表盤的方式形象而生動(dòng)的表現(xiàn)出,力度越大指針波動(dòng)的速度越快,越難以實(shí)現(xiàn)前一步的預(yù)判。這里的偏移等內(nèi)容會(huì)讓球出現(xiàn)很多變化,包括球落入長草區(qū)、沙坑就不會(huì)有彈跳的過程。 游戲還加入了一些略有娛樂性的小模塊,但是不成規(guī)模,也很單調(diào)。但是并不影響純粹的高爾夫體驗(yàn),游戲的整個(gè)體驗(yàn)過程很棒,加入的排行等內(nèi)容也是很好的迎合了當(dāng)下的趨勢。四星好評,推薦給對于體育類游戲感興趣的小伙伴,很有意思的一款碎片化體育游戲。單局時(shí)間短,整體長線運(yùn)營,有很強(qiáng)的耐玩性。
周朋鳥宇 來自于 九游APP 2019-08-04 09:01
怎么回事???今天打周末賽,到17洞了,老是提示“正在加載”!!退出再進(jìn)去也是?。。】床黄鹑耸遣皇????生氣
須臾念北 來自于 九游APP 2019-07-18 20:00
這是上線以后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)卡頓。另外之前測試時(shí)充值的返還不知道什么時(shí)候會(huì)有。
My灬涼茶 來自于 九游APP 2019-05-30 17:24
來,我問你,你想干什么?軟件權(quán)限包含?讀取聯(lián)系人,讀取位置信息,發(fā)送短信,發(fā)送彩信,啟動(dòng)錄音,啟用攝像頭,讀取已安裝應(yīng)用列表。來告訴我這些敏感權(quán)限和你游戲有什么關(guān)系?
豌豆dadf1u 來自于 九游APP 2018-09-20 13:08
還可以吧!果嶺切球和推桿引導(dǎo)去掉就更好了!!現(xiàn)在推桿毫無難度!!果嶺地形都沒啥用?。?/p>
九游玩家7lyvavtio25i 來自于 九游APP 2021-07-18 07:12
決戰(zhàn)高爾夫什么時(shí)候能玩兒啊,我好期待呀!之前我玩了一年還有多黑,球都不舍得用,
熔煉次翔龍79 來自于 九游APP 2020-11-14 02:00
我還有好多鉆石沒花,還有存了好多黑球舍不得用就就
毀滅著 來自于 九游APP 2020-10-21 23:56
2020年10月30號游戲停服,別玩了。。。。。
追云射箭俱樂部 來自于 九游APP 2020-08-03 18:23
今天下午開登陸不了
豌豆fcij4s 來自于 九游APP 2020-08-02 00:58
玩來玩去都一個(gè)錄像而已。沒有游戲體驗(yàn)