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風力計算
《決戰(zhàn)高爾夫》風力風向攻略
五環(huán)法
五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風力計算方法。該方法以目標落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結合風力進行調整,讓球落在理想落地點。其原理是根據球桿精度估算每一環(huán)的風力大小。
五環(huán)法中,位置的調整和時間的把控都是十分關鍵的因素。
風力風向攻略
剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準,也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?
答案很簡單,因為無處不在的風。
注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風向。你每一次擊打,都需要注意風對擊打的影響。
具體來說,純順風和逆風,會影響落點,以及球的尾跡。順風時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。
如果是正側風,會影響落點和尾跡。左向右的風,落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準,并往右拉),尾跡會比預計的更偏右。
那么關鍵點來了,如何修正風的影響?
比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風力級別和瞄準靶是存在關聯(lián)的。
具體的關聯(lián)是,假設你現(xiàn)在使用當前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側點對應的風力:
5個圈最外側對應風力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10
舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準時,最外環(huán)邊緣對應風力就是8.4。折算每一個環(huán),對應就是8.4/5 = 1.7。
所以如果當前你碰到的風是5mph,那么就需要向風向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。
這種對應公式還需要考慮一個因素:最終瞄準點相對當前球桿最大射程距離的相對百分比。
先說瞄準點相對最大射程距離的相對百分比影響。
首先我們要知道,當瞄準點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準靶的大小是會變化的!當然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風的影響也會隨之變大或者變??!
具體來說,風力-環(huán)數(shù)關系前提是“最大打擊距離”。
如果你的實際瞄準位置相對當前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風力的時候,就需要按照當前風力的60%進行調整。
所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習慣,目測一下目標距離和最大打擊距離的比例關系(大概的),然后折算風力,最后調整環(huán)數(shù)。
以上的調整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準的位置上(也就是球的第一次落點)。
即便完美的調整了靶心的位置,你仍然有可能打不進球。為什么?
原因就是,比較大的風(風力超過6)同樣還會對球的尾跡產生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準確性,你已成功了一大半。
所以總結起來:
每次在擊球的時候,按照以下步驟進行瞄準和調整:
前提:算清楚你當前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風力對應關系!
球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10
步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準點相對最大擊打距離的百分比。然后將風力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標注的風力是10,那么實際移動折算的風力是10*0.8=8)
步驟2:假設無風的情況進行瞄準和調整旋轉。(也就是游戲里按照導軌顯示的樣子瞄準)
步驟3:根據環(huán)數(shù) - 風力對應關系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。
步驟4:旋轉視角,讓風力指向正南或正北,即風向垂直朝上或者垂直朝下。
步驟5:根據步驟3的結果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。
步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!
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決戰(zhàn)高爾夫
全球推薦海外精品《決戰(zhàn)高爾夫》,震撼登陸中國! 《決戰(zhàn)高爾夫》是由華納投資、英國知名游戲公司“Playdemic”研發(fā)打造,并憑借其獨特玩法在全球大受歡迎,游戲簡單易上手,同時又需要更多精細復雜的操作,不可控的環(huán)境和天氣將給您帶來更多新鮮刺激的體驗!
β-無風 來自于 九游APP 2019-08-22 21:26
隨著移動端的不斷發(fā)展,一個重要的游戲品類——體育類游戲越來越多的和我們見面,從世界杯帶來的足球潮,再到籃球、羽毛球等大眾球類。一個聲名在外卻受眾不大的球類運動也嘗試進入這一領域,這就是——高爾夫。作為一個在現(xiàn)實中很少能夠接觸到的運動,線上的發(fā)展如何還原真實,又如何適應大家的操作習慣十分關鍵,決戰(zhàn)高爾夫的決策在這樣的背景下顯得十分優(yōu)秀。 游戲以還原高爾夫的桿洞內容,建立起以一個個獨立地圖為基礎的玩法體系。每次對戰(zhàn)局限于一個球洞,這樣有效的緩解了游戲的時長壓力,適應移動端游戲的發(fā)展。多個球洞的隨機模式,又豐富了游戲的內容,讓對戰(zhàn)過程相對不枯燥。如何順利將球擊中入洞是游戲的主要目標,但是其實如果不是水平很高或者失誤太大,其實以相同桿數(shù)結束對戰(zhàn)是很有可能的,畢竟雖然有球和球桿的道具影響,但差距不是很大,屬于基本可控的范圍之內。當然,裝備太好那就不要談了。這個時候就涉及到游戲的一個重要設定——平局后的決勝球,只有一桿,以球距離球洞的距離為標準來確定勝負。這將游戲的競技性有所提高,也更加看重大家的把握能力。 游戲中決定勝負的是擊球,而能夠影響擊球效果的主要分為道具和手感兩個方面。道具就是現(xiàn)實中的硬件啦,主要是球桿和球,球桿這個在高爾夫球中非常重要的道具在這里 同樣如此,而且由于不同類型的球桿存在,球桿在不同類型的基礎上還分為不同的品級,直觀的表現(xiàn)就是數(shù)值化的屬性值,包括力度,精準度,預判軌跡等等。值得一提的是,球桿在設定上類似于皇室戰(zhàn)爭類的卡牌游戲,可以通過不同品級的寶箱不斷獲得不同的球桿,但是球桿需要碎片來提升等級,這是一個漫長積累的過程。降低了門檻,更加強調長線的運營,這讓游戲的體驗很舒暢,過度更為平緩。當然,你也可以通過氪金的方式來獲取這些碎片,也是很簡單粗暴。 而球也是一樣,除了基礎的普通球可以無限使用外,其他的球都需要開箱獲得或者是直接購置,不同的球具有不同的基礎屬性,例如抗風能力等,而且還可以有更多的角度調整幅度,用來產生更為細膩的游戲體驗,這也是中后期游戲的關鍵點。 除開這兩項硬件范疇的內容,還有一個就是擊球時的力度和角度的把控,在這之前我們可以通過俯視視角預先對方向和路線有一個預判。然后進入到擊球緩解,這里游戲通過儀表盤的方式形象而生動的表現(xiàn)出,力度越大指針波動的速度越快,越難以實現(xiàn)前一步的預判。這里的偏移等內容會讓球出現(xiàn)很多變化,包括球落入長草區(qū)、沙坑就不會有彈跳的過程。 游戲還加入了一些略有娛樂性的小模塊,但是不成規(guī)模,也很單調。但是并不影響純粹的高爾夫體驗,游戲的整個體驗過程很棒,加入的排行等內容也是很好的迎合了當下的趨勢。四星好評,推薦給對于體育類游戲感興趣的小伙伴,很有意思的一款碎片化體育游戲。單局時間短,整體長線運營,有很強的耐玩性。
周朋鳥宇 來自于 九游APP 2019-08-04 09:01
怎么回事???今天打周末賽,到17洞了,老是提示“正在加載”?。⊥顺鲈龠M去也是?。。】床黄鹑耸遣皇????生氣
須臾念北 來自于 九游APP 2019-07-18 20:00
這是上線以后發(fā)現(xiàn)有點卡頓。另外之前測試時充值的返還不知道什么時候會有。
My灬涼茶 來自于 九游APP 2019-05-30 17:24
來,我問你,你想干什么?軟件權限包含?讀取聯(lián)系人,讀取位置信息,發(fā)送短信,發(fā)送彩信,啟動錄音,啟用攝像頭,讀取已安裝應用列表。來告訴我這些敏感權限和你游戲有什么關系?
豌豆dadf1u 來自于 九游APP 2018-09-20 13:08
還可以吧!果嶺切球和推桿引導去掉就更好了??!現(xiàn)在推桿毫無難度??!果嶺地形都沒啥用??!
九游玩家7lyvavtio25i 來自于 九游APP 2021-07-18 07:12
決戰(zhàn)高爾夫什么時候能玩兒啊,我好期待呀!之前我玩了一年還有多黑,球都不舍得用,
熔煉次翔龍79 來自于 九游APP 2020-11-14 02:00
我還有好多鉆石沒花,還有存了好多黑球舍不得用就就
毀滅著 來自于 九游APP 2020-10-21 23:56
2020年10月30號游戲停服,別玩了。。。。。
追云射箭俱樂部 來自于 九游APP 2020-08-03 18:23
今天下午開登陸不了
豌豆fcij4s 來自于 九游APP 2020-08-02 00:58
玩來玩去都一個錄像而已。沒有游戲體驗