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《決戰(zhàn)高爾夫》-六星挑戰(zhàn)賽開啟倒計時
各位Golfer大大:
《決戰(zhàn)高爾夫》六星挑戰(zhàn)賽-錦標(biāo)賽將在8月12日12:00正式開啟了,本次錦標(biāo)賽部分iOS的用戶也迎來了第一次報名專業(yè)場的機(jī)會,這里可是免費(fèi)獲得大量好球的地方哦,悄悄告訴您,也是完成每日8/8旗桿寶箱最快捷的方式哦。
那倒計時還有2天,各位玩家可以準(zhǔn)備一些什么呢?接下來小編來告訴您,方便您獲得更好的名次與獎勵。
1、六星挑戰(zhàn)賽內(nèi)的地圖使用的是巡回賽4的地圖,玩家可以更多的體驗(yàn)巡回賽4的地圖,畢竟知己知彼百戰(zhàn)百勝。
2、專業(yè)場的錦標(biāo)賽風(fēng)會更大,如果挑戰(zhàn)的玩家可以嘗試去巡回賽9內(nèi)練習(xí),這樣能更好的掌控風(fēng)力帶來的影響。
3、每輪錦標(biāo)賽分為3個階段,資格賽、首輪賽、周末賽;如果周一自己資格賽上手三局打的不理想,可以嘗試棄賽,調(diào)整好狀態(tài)周二、周三繼續(xù)參加。
4、不同的地圖對于球桿與球都有一定的要求,進(jìn)場比賽前都可以合理的調(diào)整好,這樣節(jié)約進(jìn)入場地之后再換球的時間。
5、對于新手玩家,小編想說,每一桿盡量讓自己的球落地在球道上,而不用追求極致,力量不用大,盡量桿桿保證完美與真棒;球盡量每桿都帶2-3格下旋,使得球滾動的路徑在自己的合理計算范圍內(nèi);只要每一桿都較高的完成度,這樣才能獲得更好的分?jǐn)?shù);
6、一桿決勝負(fù)并不計入比賽成績內(nèi),所以求穩(wěn)就好。
【錦標(biāo)賽小提示】
1.比較資格賽得分,分?jǐn)?shù)越低越好。
2.比較完成場次數(shù),完成的場次越多越好。
3.相繼比較首輪賽信天翁、老鷹球、小鳥球、標(biāo)準(zhǔn)桿的次數(shù)以及玩家得分來判定勝負(fù)。
4.相繼比較資格賽信天翁、老鷹球、小鳥球、標(biāo)準(zhǔn)桿的次數(shù)以及玩家資格賽得分來判定勝負(fù)。
5.如果根據(jù)以上規(guī)則仍然無法分出勝負(fù),那么排名并列。
【計分規(guī)則】
錦標(biāo)賽的計分與其他比賽計分方式不同。玩家得分根據(jù)完成該球洞的擊球次數(shù)決定。桿數(shù)越少,成績越好!
標(biāo)準(zhǔn)桿:按照球洞規(guī)定桿數(shù)的擊球次數(shù)進(jìn)洞記錄分為0
小鳥球:低于標(biāo)準(zhǔn)桿1桿的擊球次數(shù)進(jìn)洞記錄分為-1
老鷹球:低于標(biāo)準(zhǔn)桿2桿的擊球次數(shù)進(jìn)洞記錄分為-2
信天翁球:低于標(biāo)準(zhǔn)桿3桿的擊球次數(shù)進(jìn)洞記錄分為-3
柏忌:高于標(biāo)準(zhǔn)桿1桿的擊球次數(shù)進(jìn)洞記錄分為+1
雙柏忌:高于標(biāo)準(zhǔn)桿2桿的擊球次數(shù)進(jìn)洞記錄分為+2
棄賽:直接記錄為+1
當(dāng)對方玩家進(jìn)洞完成比賽,而我方球并未進(jìn)洞,則結(jié)算時我方會自動計算為對方選手+1桿的結(jié)果。例:對手打老鷹球記錄為-2,而我方比賽未能進(jìn)洞,結(jié)束時我方直接記錄為-1;若對手打小鳥球記錄為-1,而我方比賽未能進(jìn)洞,我方比賽結(jié)束直接記錄為0;
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決戰(zhàn)高爾夫
全球推薦海外精品《決戰(zhàn)高爾夫》,震撼登陸中國! 《決戰(zhàn)高爾夫》是由華納投資、英國知名游戲公司“Playdemic”研發(fā)打造,并憑借其獨(dú)特玩法在全球大受歡迎,游戲簡單易上手,同時又需要更多精細(xì)復(fù)雜的操作,不可控的環(huán)境和天氣將給您帶來更多新鮮刺激的體驗(yàn)!
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-22 21:26
隨著移動端的不斷發(fā)展,一個重要的游戲品類——體育類游戲越來越多的和我們見面,從世界杯帶來的足球潮,再到籃球、羽毛球等大眾球類。一個聲名在外卻受眾不大的球類運(yùn)動也嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,這就是——高爾夫。作為一個在現(xiàn)實(shí)中很少能夠接觸到的運(yùn)動,線上的發(fā)展如何還原真實(shí),又如何適應(yīng)大家的操作習(xí)慣十分關(guān)鍵,決戰(zhàn)高爾夫的決策在這樣的背景下顯得十分優(yōu)秀。 游戲以還原高爾夫的桿洞內(nèi)容,建立起以一個個獨(dú)立地圖為基礎(chǔ)的玩法體系。每次對戰(zhàn)局限于一個球洞,這樣有效的緩解了游戲的時長壓力,適應(yīng)移動端游戲的發(fā)展。多個球洞的隨機(jī)模式,又豐富了游戲的內(nèi)容,讓對戰(zhàn)過程相對不枯燥。如何順利將球擊中入洞是游戲的主要目標(biāo),但是其實(shí)如果不是水平很高或者失誤太大,其實(shí)以相同桿數(shù)結(jié)束對戰(zhàn)是很有可能的,畢竟雖然有球和球桿的道具影響,但差距不是很大,屬于基本可控的范圍之內(nèi)。當(dāng)然,裝備太好那就不要談了。這個時候就涉及到游戲的一個重要設(shè)定——平局后的決勝球,只有一桿,以球距離球洞的距離為標(biāo)準(zhǔn)來確定勝負(fù)。這將游戲的競技性有所提高,也更加看重大家的把握能力。 游戲中決定勝負(fù)的是擊球,而能夠影響擊球效果的主要分為道具和手感兩個方面。道具就是現(xiàn)實(shí)中的硬件啦,主要是球桿和球,球桿這個在高爾夫球中非常重要的道具在這里 同樣如此,而且由于不同類型的球桿存在,球桿在不同類型的基礎(chǔ)上還分為不同的品級,直觀的表現(xiàn)就是數(shù)值化的屬性值,包括力度,精準(zhǔn)度,預(yù)判軌跡等等。值得一提的是,球桿在設(shè)定上類似于皇室戰(zhàn)爭類的卡牌游戲,可以通過不同品級的寶箱不斷獲得不同的球桿,但是球桿需要碎片來提升等級,這是一個漫長積累的過程。降低了門檻,更加強(qiáng)調(diào)長線的運(yùn)營,這讓游戲的體驗(yàn)很舒暢,過度更為平緩。當(dāng)然,你也可以通過氪金的方式來獲取這些碎片,也是很簡單粗暴。 而球也是一樣,除了基礎(chǔ)的普通球可以無限使用外,其他的球都需要開箱獲得或者是直接購置,不同的球具有不同的基礎(chǔ)屬性,例如抗風(fēng)能力等,而且還可以有更多的角度調(diào)整幅度,用來產(chǎn)生更為細(xì)膩的游戲體驗(yàn),這也是中后期游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。 除開這兩項硬件范疇的內(nèi)容,還有一個就是擊球時的力度和角度的把控,在這之前我們可以通過俯視視角預(yù)先對方向和路線有一個預(yù)判。然后進(jìn)入到擊球緩解,這里游戲通過儀表盤的方式形象而生動的表現(xiàn)出,力度越大指針波動的速度越快,越難以實(shí)現(xiàn)前一步的預(yù)判。這里的偏移等內(nèi)容會讓球出現(xiàn)很多變化,包括球落入長草區(qū)、沙坑就不會有彈跳的過程。 游戲還加入了一些略有娛樂性的小模塊,但是不成規(guī)模,也很單調(diào)。但是并不影響純粹的高爾夫體驗(yàn),游戲的整個體驗(yàn)過程很棒,加入的排行等內(nèi)容也是很好的迎合了當(dāng)下的趨勢。四星好評,推薦給對于體育類游戲感興趣的小伙伴,很有意思的一款碎片化體育游戲。單局時間短,整體長線運(yùn)營,有很強(qiáng)的耐玩性。
周朋鳥宇 來自于 九游APP 2019-08-04 09:01
怎么回事???今天打周末賽,到17洞了,老是提示“正在加載”??!退出再進(jìn)去也是?。?!看不起人是不是???生氣
須臾念北 來自于 九游APP 2019-07-18 20:00
這是上線以后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)卡頓。另外之前測試時充值的返還不知道什么時候會有。
My灬涼茶 來自于 九游APP 2019-05-30 17:24
來,我問你,你想干什么?軟件權(quán)限包含?讀取聯(lián)系人,讀取位置信息,發(fā)送短信,發(fā)送彩信,啟動錄音,啟用攝像頭,讀取已安裝應(yīng)用列表。來告訴我這些敏感權(quán)限和你游戲有什么關(guān)系?
豌豆dadf1u 來自于 九游APP 2018-09-20 13:08
還可以吧!果嶺切球和推桿引導(dǎo)去掉就更好了!!現(xiàn)在推桿毫無難度??!果嶺地形都沒啥用!!
九游玩家7lyvavtio25i 來自于 九游APP 2021-07-18 07:12
決戰(zhàn)高爾夫什么時候能玩兒啊,我好期待呀!之前我玩了一年還有多黑,球都不舍得用,
熔煉次翔龍79 來自于 九游APP 2020-11-14 02:00
我還有好多鉆石沒花,還有存了好多黑球舍不得用就就
毀滅著 來自于 九游APP 2020-10-21 23:56
2020年10月30號游戲停服,別玩了。。。。。
追云射箭俱樂部 來自于 九游APP 2020-08-03 18:23
今天下午開登陸不了
豌豆fcij4s 來自于 九游APP 2020-08-02 00:58
玩來玩去都一個錄像而已。沒有游戲體驗(yàn)