對(duì)戰(zhàn)貫穿了游戲的整個(gè)過程,從劇情關(guān)卡的挑戰(zhàn),到玩家的對(duì)戰(zhàn),都需要戰(zhàn)斗,而了解并充分掌握戰(zhàn)斗的技巧就顯得十分重要。
戰(zhàn)斗中玩家每回合可以進(jìn)行一次操作,可以進(jìn)行釋放技能,更換精靈,或者使用道具。在對(duì)戰(zhàn)中合理決定自己需要進(jìn)行的操作,可以獲得極大的優(yōu)勢(shì)。
游戲中的對(duì)戰(zhàn)分為劇情關(guān)卡的對(duì)戰(zhàn)和同其他玩家的對(duì)戰(zhàn)。
在劇情關(guān)卡的對(duì)戰(zhàn)中,玩家基本不會(huì)遇到太大的阻礙,一兩只主寵,碾壓式的等級(jí)與極品回復(fù)藥,可以輕松地打贏這些電腦AI控制的戰(zhàn)斗。而通關(guān)后一個(gè)章節(jié),玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)難度上升了一個(gè)檔次,不再有等級(jí)壓制,嗑藥也變得不那么有效,對(duì)方的技能使用也更加合理。所以說要對(duì)自己的所有配置進(jìn)行最大程度的優(yōu)化,每做一個(gè)選擇都需要深思熟慮,才能贏得這樣的戰(zhàn)斗。
我們可以先試著自己組一個(gè)隊(duì)伍了,配置自己的隊(duì)伍也是對(duì)戰(zhàn)中一個(gè)特別有趣的部分,為了避免整個(gè)隊(duì)伍對(duì)某一屬性攻擊的防御短板,整個(gè)隊(duì)伍的組成應(yīng)該是各種屬性配合,基本沒有弱點(diǎn),要做到這點(diǎn)就需要玩家熟記屬性相克表,尤其是一些不常見的相克(毒,鋼,鬼,惡等)。當(dāng)你能自己組出一個(gè)隊(duì)后,要做的就是通過不斷的戰(zhàn)斗來完善它,可能你的隊(duì)伍在不斷地修改替換后會(huì)和第一版截然不同,但你的確從這個(gè)過程中提高了許多。
戰(zhàn)斗中的影響值:
1、種族值
種族值是每一個(gè)精靈天生的固定數(shù)值,能力計(jì)算公式中種族值的為倍率相乘,因此種族值對(duì)能力的影響是最大的,直接決定了一個(gè)精靈的能力特點(diǎn)。
2、個(gè)體值
個(gè)體值在游戲中是一只精靈天生的一項(xiàng)數(shù)據(jù),同樣分為HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六項(xiàng),精靈即使性格和等級(jí)相同,也會(huì)因?yàn)閭€(gè)體值的不同導(dǎo)致最終能力值存在差距。
3、性格
性格也是一只精靈天生設(shè)定,有多種性格會(huì)影響兩項(xiàng)能力值,其中一項(xiàng)的能力值增加10%(乘以1.1),另一項(xiàng)減少10%(乘以0.9),還有5項(xiàng)性格不影響能力值。它給了精靈追求某項(xiàng)能力值極限的可能。
通常的用法是增加精靈最需要的那項(xiàng)能力——對(duì)于中高速精靈,一般選擇速度,舍棄不需要的那項(xiàng)——一般是另一攻,舉個(gè)例子,對(duì)于胡地、耿鬼這種精靈,一般是性格+速度-物攻。少數(shù)物攻特攻兩端招式都攜帶的精靈,一般舍棄特防。
4、特性
特性也是精靈天生的一項(xiàng)數(shù)據(jù),每種精靈都有幾種特性,大多數(shù)精靈的能力組成中,特性都占據(jù)一個(gè)重要的席位,毫不夸張的說,有時(shí)候選精靈就是選特性。特性的重要性可見一斑。
在對(duì)戰(zhàn)中,精靈的特性會(huì)被某些技能或其他特性所改變,但在精靈換下場(chǎng)后就會(huì)復(fù)原。精靈的特性五花八門,大多數(shù)都對(duì)精靈的能力有很大提升,當(dāng)然也有少數(shù)很少觸發(fā)的特性甚至負(fù)面特性,因此需要根據(jù)實(shí)際情況挑選和搭配精靈的特性。
5、能力等級(jí)
能力變化是指在寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)中寶可夢(mèng)的攻擊、防御、速度、特攻、特防、命中率、閃避率七項(xiàng)能力提高或降低的狀態(tài)。
能力變化只存在于對(duì)戰(zhàn)中的寶可夢(mèng)身上,當(dāng)寶可夢(mèng)離場(chǎng)后效果消失。
寶可夢(mèng)出場(chǎng)時(shí),所有能力初始為0級(jí),可以通過招式、特性或道具的效果,提高到最多+6級(jí)或降低到最多-6級(jí)。
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