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《咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)》戰(zhàn)術(shù)池玩不明白?看看這篇吧
(????)??嗨你好
我是咔嘰鎮(zhèn)最萌主播JuJu
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JuJu今天給守護(hù)者分享的攻略
是一篇關(guān)于咔嘰技能和戰(zhàn)術(shù)池的解析
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咔嘰技能&戰(zhàn)術(shù)
目前很多守護(hù)者對于戰(zhàn)斗中咔嘰各種技能釋放的概念還十分模糊,所以我在這分享一下個(gè)人的理解心得。
請注意,每個(gè)咔嘰都擁有三個(gè)星級,每升一星可以解鎖相應(yīng)的技能,請仔細(xì)觀察↓
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首先,咔嘰的技能主要分為: 1.起手技 2.戰(zhàn)術(shù)技 3.觸發(fā)技 4.領(lǐng)隊(duì)技 5.被動(dòng)技 下面一一闡述
1.起手技
以下圖奧古,妮卡為例。奧古在戰(zhàn)斗開始時(shí)釋放英勇怒吼,眩暈全體敵人。妮卡釋放千億星光,造成大量群體傷害。
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請注意,起手技每場戰(zhàn)斗僅釋放一次 ,即第一回合釋放。此外,若一只咔嘰釋放完起手技,怪物全部死亡,剩下咔嘰的起手技不會(huì)繼續(xù)釋放,因?yàn)榇藭r(shí)已判定進(jìn)入第二回合。
如:妮卡開場釋放千億星光,怪物全部死亡,但怪物還存在第二波,則第二波怪物上場,奧古不會(huì)繼續(xù)釋放英勇怒吼,因?yàn)橐呀?jīng)進(jìn)入了第二回合。
2.戰(zhàn)術(shù)技
戰(zhàn)術(shù)技是在技能系統(tǒng)里最為復(fù)雜的。戰(zhàn)術(shù)技的觸發(fā)需要咔嘰在戰(zhàn)斗中積攢能量,即血條下方黃條。當(dāng)黃條積攢滿時(shí),咔嘰則會(huì)將該戰(zhàn)術(shù)技能丟入左下方的戰(zhàn)術(shù)池內(nèi)。
還是以奧古,妮卡為例↓
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奧古,妮卡在戰(zhàn)斗中若能量積攢完畢,則會(huì)將“封盾阻擊”,“千億星光”丟入左下方戰(zhàn)術(shù)池內(nèi),以備下回合選擇使用,請注意,是下回合!并不是能量滿了就會(huì)自動(dòng)使用的!
3.觸發(fā)技
觸發(fā)技的定義十分簡單,即在每回合戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)的技能,也就是歐皇技能。但是具體的基礎(chǔ)概率樓主也沒有找到確切的說明,據(jù)說是20%,如果有肯定的大佬請?jiān)跇菍酉铝粞蕴崾拘薷?。此外,觸發(fā)技的概率是可以在冒險(xiǎn)過程中通過收集相應(yīng)的圣物來提高的。各個(gè)觸發(fā)技的效果各有不同,以麥朵,妮卡為例,麥朵的“速射”是瞬發(fā)的,而妮卡的“星空之門”卻需要吟唱讀條
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請注意,觸發(fā)技的釋放在每一回合的開始前會(huì)有短暫的文字提示飄過,請守護(hù)者留心注意,如果發(fā)現(xiàn)有文字提前,那么咔嘰這回合就能釋放技能啦。如果沒有留心注意也不用擔(dān)心,點(diǎn)擊右上角“放大鏡”按鈕可以詳細(xì)查看這回合咔嘰、怪物的具體狀態(tài),可以在里面查看到即將釋放的技能哦。
4.領(lǐng)隊(duì)技
每只咔嘰都擁有領(lǐng)隊(duì)技,而部分咔嘰擁有特殊的領(lǐng)隊(duì)技。如圖,大部分咔嘰都如亞歷克斯領(lǐng)隊(duì)技為“通用領(lǐng)隊(duì):物品獲得+10%”(目前版本如此)。而奧古則擁有自己的獨(dú)特領(lǐng)隊(duì)技“守衛(wèi)”
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而領(lǐng)隊(duì)的設(shè)置,則取決于你每次戰(zhàn)斗前首先選取的三只咔嘰(至少目前版本是這樣)。
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可以發(fā)現(xiàn)領(lǐng)隊(duì)咔嘰頭頂多了一個(gè)皇冠標(biāo)志
請注意,同一組可以擁有多個(gè)領(lǐng)隊(duì),并非只能一組一個(gè)。但最多只能擁有三個(gè)領(lǐng)隊(duì)。JuJu補(bǔ)充:后期點(diǎn)了封印后,可以最多上個(gè)領(lǐng)隊(duì)歐!
5.被動(dòng)技大部分咔嘰擁有的技能,不多闡述
請注意:被動(dòng)技并不是咔嘰天生擁有的,有的也需要升星才能解鎖。如圖,奧古在二星解鎖被動(dòng)技“堅(jiān)守”,卡布三星解鎖“碎冰”
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6.關(guān)于戰(zhàn)術(shù)池的詳細(xì)機(jī)制解析
合理使用戰(zhàn)術(shù)是戰(zhàn)斗中極為重要的一環(huán)。戰(zhàn)術(shù)的使用能讓你的戰(zhàn)斗力大幅度增加。
基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)池存在以下三個(gè)戰(zhàn)術(shù):“攻擊強(qiáng)化”“防御強(qiáng)化”“機(jī)智破防”。想要獲取新的戰(zhàn)術(shù)主要有三個(gè)辦法:
(1)你的探險(xiǎn)隊(duì)羈絆可以為你提供新的戰(zhàn)術(shù)。如2劍提供戰(zhàn)術(shù)“易傷詛咒”等。例:你擁有2劍2法2盾羈絆,則戰(zhàn)術(shù)“易傷詛咒”“法抗詛咒”“護(hù)盾加持”會(huì)加入到你的戰(zhàn)術(shù)池內(nèi),此時(shí)你的戰(zhàn)術(shù)池內(nèi)便會(huì)擁有6個(gè)戰(zhàn)術(shù),則你會(huì)在回合開始時(shí)隨機(jī)抽取6個(gè)中的3個(gè)戰(zhàn)術(shù)使用。
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請注意:
①基礎(chǔ)三個(gè)戰(zhàn)術(shù)使用后不會(huì)消失,羈絆戰(zhàn)術(shù)使用似乎存在冷卻時(shí)間,具體樓主還沒有得出結(jié)論 ②所有羈絆戰(zhàn)術(shù)各組均可使用。如圖,“法抗詛咒”本該是遠(yuǎn)程組戰(zhàn)術(shù),卻被隨機(jī)到了突襲組使用,這與咔嘰戰(zhàn)術(shù)技的使用有所不同。
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(2)咔嘰戰(zhàn)術(shù)技
當(dāng)咔嘰能量滿時(shí),會(huì)將自己的戰(zhàn)術(shù)技能丟入戰(zhàn)術(shù)池內(nèi),以供下回合使用。值得注意的是:①大部分咔嘰的戰(zhàn)術(shù)技只能由該組咔嘰使用。但樓主在幾次戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)部分戰(zhàn)術(shù)技似乎可以由其他組使用?但是樓主沒有截圖,以后補(bǔ)圖。②戰(zhàn)術(shù)技的優(yōu)先級是最高的。當(dāng)你生成戰(zhàn)術(shù)技時(shí),下回合會(huì)優(yōu)先從池中抽取戰(zhàn)術(shù)技使用。
(3)怪物的特殊效果部分怪物會(huì)將一些不好的戰(zhàn)術(shù)技丟入你的池內(nèi),當(dāng)你抽取到時(shí),請務(wù)必小心不要使用。
以上就是今日份的攻略!
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咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)
《咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)》是一款收集小雞的異世界冒險(xiǎn)手游,日式可愛畫風(fēng)搭配40+蠢萌咔嘰角色,滿足玩家情感體驗(yàn)。融合Roguelike元素的無限挑戰(zhàn)遇上千余種隨機(jī)事件,打造全新樂趣冒險(xiǎn)!更有佛系掛機(jī)尋寶,自由交易等你體驗(yàn)! ——猛男畫風(fēng) Q萌可愛的咔嘰一族 ——隨機(jī)奇遇 600+個(gè)未知的隨機(jī)冒險(xiǎn)事件 ——智趣燒腦 羈絆、神恩、體力、圣物、路線規(guī)劃N種策略組合 ——無限爬高 10種不同地貌的地下城無上限挑戰(zhàn)
九游玩家7lyv41bwew6m 來自于 九游APP 2020-09-17 12:34
游戲管理思維霸道,自己的錯(cuò)誤不去反省,反倒去封禁玩家的賬號(hào),比如游戲內(nèi)地圖打一次會(huì)給一張SSR命運(yùn)卡碎片,那么作為玩家肯定是會(huì)去打,這是正常的游戲資源積累,但是官方認(rèn)為這是Bug所以就封掉了去打這種圖玩家的賬號(hào),你官方怎么能證明說這個(gè)是Bug你地圖獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制就是這么設(shè)定的,你自己設(shè)定的東西玩家去按照游戲規(guī)則去打地圖獲得獎(jiǎng)勵(lì)有什么問題?你有什么理由去封玩家的賬號(hào)。不是玩家利用什么Bug卡資源,完全按照游戲規(guī)則進(jìn)入地圖進(jìn)行游戲然后獲得資源,你有什么資格說玩家利用Bug了?如果你官方提前發(fā)布了類似這種地圖不允許如何抄作的警告沒問題!玩家還這么做就是玩家的問題,玩家現(xiàn)在是在沒有你官方任何澄清提示警告前提下正常游戲獲得資源,你有什么資格封玩家。
E呀五 來自于 九游APP 2020-04-16 14:06
清風(fēng)徐來,四月份又過一半。但開學(xué)還是遙遙相望。不多說廢話,今天介紹我們的新游戲《咔嘰探險(xiǎn)隊(duì)》初次認(rèn)識(shí)游戲是在新游介紹哪,看著游戲畫風(fēng),游戲介紹,感覺還挺好的。所以今天游戲開測的時(shí)候我趕緊下載,去嘗試了一下。 游戲與游戲介紹相差不多。 畫風(fēng)畫面屬于Q版呆萌2D,畫面音質(zhì)方面沒有什么太大的突出。 游戲跟絕大多數(shù)游戲一樣,有冒險(xiǎn),各種武器裝備寶石,各種加成之類的。所以沒有什么太多的介紹。 因?yàn)橛螒蜻€沒真正開始公測,還屬于內(nèi)測環(huán)節(jié),所以說內(nèi)容不是太多,但是我簡要介紹幾點(diǎn)突出的。 首先是陣容人物。 人物可以上六位,有前后排之分,并且怪物一定是先把前排打死才會(huì)打后排的,所以說在這個(gè)游戲當(dāng)中前排肉的話,基本上后排就算是薄的可憐,也可以無限輸出。并且怪物很少有群體技能或者群攻技能。值得注意點(diǎn)的是,打boss的時(shí)候有回合限制,超過一定回合就直接判斷失敗。(這樣子造成的后果就是前排無限堆肉,后排啥也不要,只要攻擊)。 游戲加成最多的就是武器寶石以及人物熟練度進(jìn)階開啟技能之類的。 武器跟寶石的話,目前測試的內(nèi)容還是挺平衡挺平民的,打關(guān)卡做任務(wù)或者開那個(gè)神秘蛋也可以獲得(并且神秘蛋開出高級寶石的幾率并不低)。 我比較不滿意的是人物熟練度進(jìn)階這個(gè)問題。因?yàn)槿宋锸炀毝冗M(jìn)階需要相應(yīng)的碎片還有道具之類的,這些道具除了任務(wù)關(guān)卡可以獲取少許之外,基本上只能是靠鉆石抽獎(jiǎng)。所以要么做任務(wù)做活動(dòng),要么氪金。 另外還值得一提的一點(diǎn)是人物的稀有問題,人物越稀有差距越大。而且很明顯。 還有一點(diǎn)我覺得游戲做的不好的就是自動(dòng)戰(zhàn)斗問題。因?yàn)橛螒虍?dāng)中當(dāng)前排頂不住的時(shí)候,可以有一個(gè)選項(xiàng),就是切換前后位置讓肉退后一點(diǎn),讓別的位置靠前一點(diǎn),這樣子的話怪物是誰靠前就打誰(這樣子可以讓肉盾先恢復(fù)狀態(tài),然后再切換。到前排去扛傷害,說明白一點(diǎn),就是換位平攤傷害,然后恢復(fù)狀態(tài)之后再靠前),但是自動(dòng)戰(zhàn)斗不能選這個(gè)選項(xiàng)。并且游戲當(dāng)中的所有技能都是不能自主釋放,只能是人物能量條滿之后自己就放了,不管說是自動(dòng)戰(zhàn)斗還是手動(dòng)戰(zhàn)斗。 當(dāng)然游戲也有不少優(yōu)點(diǎn)是我喜歡的。 比如他說的隨機(jī)問題,游戲當(dāng)中當(dāng)你進(jìn)入關(guān)卡之后,會(huì)有很多條路讓你走,很多個(gè)選項(xiàng)讓你選,一句話總結(jié)不同的選項(xiàng)造成不同的后果。造成只要不是差距過大,你都可以依靠選項(xiàng)弄成特定的屬性,特定的打法。 并且我推薦的是有怪物的時(shí)候,不管旁邊有沒有任何別的什么寶藏地帶,什么伐木伐資源地帶都要選那個(gè)怪物的,因?yàn)槟莻€(gè)怪物里面必定有一個(gè)可以讓你人物升星的那個(gè)召喚之蛋(當(dāng)然人物升星只是在這個(gè)關(guān)卡有用,出去之后就消失了)。。。 至于游戲的氪金點(diǎn)以及肝度的話,這里就不太好講,因?yàn)橛螒蜻€處于測試階段,并沒有開始真正的公測,所以說不好評價(jià),因?yàn)椴恢篮罄m(xù)會(huì)不會(huì)有什么改動(dòng)。 但是就目前來講,我覺得人物熟練度進(jìn)階是花費(fèi)最大的,因?yàn)槲仪懊嫣徇^只能靠任務(wù)跟活動(dòng)獲取少量,主要還是要靠酒館鉆石抽獎(jiǎng)或者道具抽獎(jiǎng)。(當(dāng)然絕大多數(shù)游戲都是抽獎(jiǎng)是個(gè)無底洞,花費(fèi)最大。) 總結(jié):感覺游戲還可以,目前不管是游戲平衡性,以及氪金強(qiáng)度的處理。以及游戲的畫風(fēng)都做的不錯(cuò),但因?yàn)檫@個(gè)游戲本身就是個(gè)冒險(xiǎn)游戲,就算游戲宣傳當(dāng)中有掛機(jī)內(nèi)容。但花費(fèi)的時(shí)間并不會(huì)少多少。。。
青娥1 來自于 九游APP 2020-07-17 16:48
挺好玩,不過太肝了,也就卸載了,不是想玩,而是上班沒那么多時(shí)間肝,打個(gè)150層要幾個(gè)小時(shí),傷不起啊,市場上那么多快餐游戲不是沒道理的,畢竟現(xiàn)在的人多半都是忙沒啥時(shí)間的,給4星吧,挺好玩,扣一星肝度問題,還有轉(zhuǎn)盤太貴了吧。還要沖30塊單抽一次才能刷新。
九游玩家7lyv8g7bsqis 來自于 九游APP 2020-07-06 20:37
電腦版掛機(jī)掛到自閉(唯一想吐槽的點(diǎn)) 本來沒有想下手機(jī)版,但是想到咔嘰們冒著生命危險(xiǎn)幫助測試還是下下來吧(成噸的人要把它們做成烤雞) 關(guān)于游戲本身我不太會(huì)評價(jià),感覺地圖分支做的蠻到位的,新出的心情系統(tǒng)我沒咋看(我真的是掛機(jī)掛到快退游了),但是原本的元素已經(jīng)夠大家去探索了。 這個(gè)游戲感覺畫風(fēng)是最優(yōu)秀的。無論是咔嘰們還是其他的角色或者怪物,都是這種Q版的畫風(fēng),并且動(dòng)作也沒有太大的違和感,妥妥的少女游戲 劇情方面似乎沒有做完,沒看出來有什么固定結(jié)局,不過整體還不錯(cuò)。只是為毛玩家是個(gè)石像(黑人問號(hào)) (這游戲強(qiáng)烈建議學(xué)生黨嘗試,不肝不氪的(目前來說)不充錢也能解鎖所有角色的,但是可能某些地方會(huì)有差別(例如天賦點(diǎn)))
毒液只秋葵 來自于 九游APP 2020-08-04 00:30
優(yōu)點(diǎn)就是玩法新穎對平民玩家很友好,我個(gè)人很喜歡這個(gè)游戲,缺點(diǎn)就是太容易畢業(yè)然后玩家之間的互動(dòng)以及公會(huì)內(nèi)容不足,還有就是咔嘰太少了。希望以后加大更新力度,也可以適當(dāng)加一些微氪活動(dòng),讓游戲團(tuán)隊(duì)更有動(dòng)力把這個(gè)游戲做的更好
繆斯aqours 來自于 九游APP 2020-07-21 22:57
很不錯(cuò)的一個(gè)單機(jī)游戲了,掛機(jī)給的東西不少,地下城雖然很肝但也不是必做,想打就打,也沒有什么排行榜,每天狂刷資源是沒有必要的,給人的壓力不大,很適合閑來無事的時(shí)候去玩。 掛機(jī)半天,上線幾分鐘,領(lǐng)完獎(jiǎng)勵(lì),合完寶石,然后咸魚。
正托 來自于 九游APP 2020-07-20 01:08
游戲很好玩各種東西不花錢基本都能得裝備寶石都能買就是地下城刷圖太肝了,你看我玩的時(shí)間就知道一把圖下來4小時(shí)刷了半天東西洗寶石武器點(diǎn)幾下就沒了建議提高倍速變成8倍左右或者打怪時(shí)可以掃蕩節(jié)省點(diǎn)時(shí)間。洗練是真的坑隨機(jī)洗個(gè)屬性半天從橙的洗成綠的雖然沒花錢希望能改進(jìn)下洗練系統(tǒng)漲跌幅度太大可以出個(gè)新的100%提升的精靈。
九游玩家7lyv9q3p5i99 來自于 九游APP 2020-07-19 17:33
首先我一直分不清這些估估到底什么職業(yè),有碎片會(huì)復(fù)蓋職業(yè),要一只只點(diǎn)進(jìn)去看。第二強(qiáng)化裝太過復(fù)雜不知道如何是好。第三就是角色經(jīng)驗(yàn)不知道怎么算的,而且我還看到一個(gè)存檔當(dāng)時(shí)我還以為是個(gè)單機(jī)游戲呢,逗我呢。最后游戲非常卡玩著玩著就卡死了,希望優(yōu)化
九游玩家7lyv1rfz0ebr 來自于 九游APP 2020-07-16 13:40
不知道這游戲是要玩啥。單純就一萌的賣點(diǎn)嗎?戰(zhàn)斗機(jī)制,emmm。。。唯一的特色可能是可以選擇敵人的攻擊目標(biāo)。。。完了就我方攻擊完敵方攻擊。。???。??梢赃x擇敵人攻擊目標(biāo)。。有誰會(huì)想要這個(gè)戰(zhàn)斗特色。。而且換目標(biāo)換多了之后只是覺得無聊厭煩。然后就是抽卡系統(tǒng),小雞的獲得當(dāng)然還是抽卡啊,抽個(gè)小雞我本來以為就像預(yù)告介紹的從蛋里隨機(jī)孵出不同成色的雞就完了,結(jié)果竟然要轉(zhuǎn)輪抽碎片???而且十連不能出完整的紫或橙竟然出紫或橙的碎片???至于嗎至于嗎。你整的這么萌的畫風(fēng)的小雞,結(jié)果抽小雞還玩抽小雞碎片?。。 再就探險(xiǎn)隨機(jī)事件和體力系統(tǒng)問題,真的是槽點(diǎn)滿滿滿,不想說了。
別惹泥蝶 來自于 九游APP 2020-04-17 16:43
上一次測試我也參加了,再到這一次測試真的變了很多,玩法和活動(dòng)多了一些但基本沒變,還有地圖(關(guān)卡選擇界面)也變得不一樣了,這里夸一下神像的點(diǎn)數(shù)不分類了,嗯…不過加了充值系統(tǒng),還好吧,我是佛系玩家(說實(shí)話,我感覺這個(gè)游戲真的不用怎么花錢) 玩到后面還是會(huì)有點(diǎn)無聊的,還有就是請求多加一些活動(dòng)玩法,真的很希望關(guān)卡里的那些物品全部都可以互動(dòng),比如地上了一些白色袋子啊一些箱子啊如果可以互動(dòng)就好了,那些白色袋子你給個(gè)十幾塊錢也沒關(guān)系的()然后增加那個(gè)小雞冒險(xiǎn)等級的物品可以多弄幾個(gè),然后每個(gè)都有自己的愛好,然后效果不一樣。 加油?。ㄎ抑巴娴臅r(shí)候是用的別的渠道下載的,所以我現(xiàn)在發(fā)這個(gè)評論可能顯示是零小時(shí))