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《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-08-17 22:54:00
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將軍飛身上馬,馳騁于荒漠戰(zhàn)場(chǎng),或一路奔襲誘敵深入,或借助馬匹奔跑的慣性撞擊敵軍,揮動(dòng)手中武器左劈右砍,殺出一條血路……這幅古代戰(zhàn)爭(zhēng)影視作品里經(jīng)常出現(xiàn)場(chǎng)景,相信也曾在許多熱血男兒的腦海中浮現(xiàn)過。而騎馬砍殺題材游戲的誕生,將我們看到或想到的畫面與情節(jié),變成了虛擬游戲世界里可以“親身”體驗(yàn)到的。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/lieshouzhiwang/'>獵手之王</a>》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

手游盛行以來,玩家們對(duì)于游戲品類和題材的需求也是與日俱增,這在某種程度上推動(dòng)了游戲行業(yè)發(fā)展——從早期的MMORPG、FPS,到前幾年的MOBA、“吃雞”,這些曾風(fēng)靡于PC端的玩法,都較為理想的實(shí)現(xiàn)了手游化。而與此同時(shí),近幾年擁有一定玩家關(guān)注度的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,和諸多熱門游戲類型的復(fù)合型玩法,也取得了一定進(jìn)展。就比如在7月17日全平臺(tái)上線的《獵手之王》里,我們可以親身經(jīng)歷中世紀(jì)冷兵器騎砍爭(zhēng)鋒,以及騎砍與MOBA、“吃雞”混合攪拌出的“新口味”。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

《獵手之王》是一款冷兵器騎砍亂斗手游,它采用了傳統(tǒng)MOBA的2.5D視角和輪盤操控方式。或許在一些玩家看來,不支持3D不夠靈活自由,就該差評(píng)伺候。但講道理,如今這種相對(duì)固定的視角,更貼合其瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)局面,在一定程度上降低了“電子競(jìng)技不需要視力”的尷尬。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

在這款游戲里,你可以看到出身自東方名將、古羅馬勇士、日本忍者等五大文明的11位英雄,他們技能各異,基礎(chǔ)屬性也各不相同,能為玩家們帶來豐富多樣的操作與對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。不過耐人尋味的是,這些英雄并沒有初始戰(zhàn)場(chǎng)定位,至于他們是近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,打法剛猛還是猥瑣機(jī)敏,很大成分由玩家選擇的武器決定。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

長槍、長戟、雙手錘、巨斧、雙手斧、劍盾、雙棍、匕首和弩,這些便是《獵手之王》目前加入的武器類型,并且每種都有3個(gè)對(duì)應(yīng)技能。這些武器的特性,就像是人們認(rèn)知里那樣,有長柄的也有短柄的,甚至還有遠(yuǎn)程的,所以說玩家角色的戰(zhàn)場(chǎng)定位,取決于選用了哪款武器。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

老實(shí)說,在MOBA里加入武器系統(tǒng),這就夠少見的了,而《獵手之王》支持玩家裝配兩把武器。這意味著在戰(zhàn)斗中,你可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情形,靈活切換適合的武器,進(jìn)而為戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù)與套路。此外兩款武器共計(jì)6個(gè)技能,即便處于殘血劣勢(shì)的情況下,靠雙技能連招操作,也是有成功反殺的可能。

雙技能切換,殘血反殺

作為一款騎砍題材的手游,《獵手之王》還原了慣性對(duì)戰(zhàn)馬沖撞傷害的影響——戰(zhàn)馬移動(dòng)速度越高,撞擊敵人造成的傷害就越高?;趹T性物理定律,玩家可在沖撞傷害最大化與削減規(guī)避間展開較量,而無論是馬戰(zhàn)的真實(shí)感,還是技巧性、可玩性,都是市面上同類游戲中很少見到的。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

與此同時(shí),騎馬砍殺本身就有不俗的樂趣——你可以借助戰(zhàn)馬的速度優(yōu)勢(shì)掌控戰(zhàn)爭(zhēng),舉槍突刺、揮刀劈砍窮追猛打,也可以搭弩騎射,靈活走位“放風(fēng)箏”,甚至無傷淘汰對(duì)手。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

在玩法方面,《獵手之王》將“吃雞”模式帶入游戲。與傳統(tǒng)“吃雞”游戲類似,60名玩家空降比賽地圖,開局啥也沒有,物資裝備要么靠撿,要么靠擊殺玩家強(qiáng)“收快遞”。期間你還要關(guān)注縮圈位置,也可以騎乘馬匹載具快速跑毒,淘汰對(duì)手戰(zhàn)至最后一刻,便可獲勝“吃雞”。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

不一樣的地方在于,我們?cè)谶@座中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)里使用的是冷兵器,相比傳統(tǒng)“吃雞”中的槍炮,攻擊范圍要小很多,地圖面積也相應(yīng)縮小很多,但地圖采用的是樹木可攀爬、屋頂可供玩家靈活穿梭的高低差戰(zhàn)場(chǎng)。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

反映在游玩層面,你會(huì)覺得更容易遇到對(duì)手,落地不久就跟玩家開干,游戲節(jié)奏更快。這在一定程度上削減了發(fā)育期過長而產(chǎn)生的枯燥無聊感,亢奮熱血的情緒貫穿游戲始終。而立體戰(zhàn)場(chǎng)便于玩家借助地形戰(zhàn)斗,并且得益于伏擊機(jī)制,“天降正義”頻頻上演,游戲戰(zhàn)斗的刺激感得到大幅度提升。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

伏擊機(jī)制“天降正義”

此外《獵手之王》不像傳統(tǒng)“吃雞”那樣,你可能還沒見到人,就被“突突突”淘汰了。或者說被對(duì)手先發(fā)制人,幾乎就意味著“涼”了一半了。這款游戲的冷兵器戰(zhàn)斗方式和較為敦厚的護(hù)甲機(jī)制,為玩家?guī)砀嗷匦嗟?,也為?zhàn)斗加入了更多變數(shù)。

與此同時(shí),游戲里的戰(zhàn)馬搭配九種特色鮮明的武器,也為戰(zhàn)斗創(chuàng)造了更多套路與可能性,而跨馬馳騁的同時(shí)抽刀劈砍、提槍突刺,那種豪邁與快感難以言喻。

騎砍、MOBA、“吃雞”,這三種玩法的樂趣匯聚于《獵手之王》,為玩家?guī)硇缕妾?dú)特的游玩體驗(yàn)。不過除此之外,這款游戲還開創(chuàng)了諸多特色玩法,比如幾乎普遍地圖各個(gè)角落的場(chǎng)景互動(dòng)元素——“爆炸缸”、“拍拍板”,巧妙利用這些陷阱,可能會(huì)為戰(zhàn)斗制造出意想不到的效果。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

除了單人與多人“吃雞”外,《獵手之王》還擁有15V15的勢(shì)力戰(zhàn),在其中你能像將軍一樣與同袍齊心協(xié)力搶占、守護(hù)據(jù)點(diǎn),也體驗(yàn)到令人哭笑不得的逗趣騎豬玩法。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

總結(jié)

作為一款騎砍亂斗手游,《獵手之王》憑借著MOBA視角和操作等特點(diǎn),在移動(dòng)端呈現(xiàn)出了“騎馬與砍殺”的游玩體驗(yàn)。與此同時(shí),這款游戲的立體戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)、伏擊機(jī)制和豐富的場(chǎng)景互動(dòng)元素,共同打造了一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)。

本月9號(hào),《獵手之王》登陸App Store,并于上線首日登頂冒險(xiǎn)類游戲榜單。從評(píng)論區(qū)留言來看,玩家們對(duì)游戲的中世紀(jì)題材,以及騎砍+MOBA+“吃雞”玩法予以肯定。

《獵手之王》評(píng)測(cè):打造一座風(fēng)味獨(dú)特的中世紀(jì)冷兵器“吃雞”戰(zhàn)場(chǎng)

如今《獵手之王》已開啟全平臺(tái)公測(cè),如果你想嘗試移動(dòng)端的“騎馬與砍殺”,或者想見識(shí)一下中世紀(jì)MOBA“吃雞”的魅力,不妨進(jìn)入這款游戲體驗(yàn)一番。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 望歸來丶 來自于 九游APP 2020-07-06 07:48

    這個(gè)游戲還是比較良心的,說什么紫色裝打不過的,不會(huì)放夾子和桶,就這么講,房屋放好陷阱,一個(gè)帶匕首的去勾引就好,其他人直接陰著,怎么打不過,說什么沒操作的那都是菜,菜是原罪。我就利用房屋放夾子和爆炸桶,一個(gè)長槍一把斧頭,進(jìn)來直接夾住開長槍一技能,長槍一套打完對(duì)面全程眩暈,你再換斧頭開一技能,那人再肉也沒了。

  • 放手? 來自于 九游APP 2021-02-28 10:22

    不推薦玩,屬于養(yǎng)成吃雞類游戲。 1.存金幣買英雄很費(fèi)時(shí)間。(氪佬直接跳過) 2.有了英雄得用經(jīng)驗(yàn)藥水(經(jīng)驗(yàn)藥水不好搞)喂到11級(jí)。為什么需要11級(jí)?因?yàn)榻巧?1級(jí)可帶三被動(dòng)一主動(dòng)技能(技能等級(jí)最高升6級(jí)),英雄2級(jí)解鎖主動(dòng)技能和自身被動(dòng)技能,8級(jí)解鎖一個(gè)被動(dòng)技能槽(技能槽可以佩戴已有英雄被動(dòng)),11級(jí)解鎖第二個(gè)技能槽。組隊(duì)低于11級(jí)角色隊(duì)友都嫌棄?。?! 3.解鎖和升級(jí)技能的技能石極其難搞(力量,智力,敏捷,體質(zhì)四種石頭對(duì)應(yīng)四種屬性英雄,每種屬性英雄解鎖被動(dòng)一級(jí)2石頭,升二級(jí)5/三級(jí)15/四級(jí)25/五級(jí)40/六級(jí)55),主動(dòng)被動(dòng)等級(jí)低就是挨打。(技能石與經(jīng)驗(yàn)藥水要么肝和等活動(dòng)換,要么氪金一個(gè)技能石商店賣10RMB/1500金幣有時(shí)有折扣!) 4.就算你都滿足以上條件遇到外掛還是挨打(開掛/罵人官方不管,到官方群里舉報(bào)投訴提供外掛視頻什么的壓根不搭理,說不定惹一身騷.被開掛團(tuán)伙噴然后被管理員踢出群),玩時(shí)間長的都知道金鐘罩,增加傷害,瞬移,移動(dòng)加速等。這里奶廠公會(huì)開增加傷害很多,入坑的可以去體驗(yàn)下一刀9999,游泳戲舉報(bào)沒用,官方群人家公會(huì)有管理員,官方發(fā)帖有權(quán)限刪除,所以入坑最好進(jìn)奶廠公會(huì),入奶廠VX群,說不定哪天群里大佬心情好外掛發(fā)群里也讓你體現(xiàn)下神仙的快感。 --------------------------

  • 九霄云外K游聲駭耳 來自于 九游APP 2020-09-24 17:12

    游戲操作真的挺好。希望再出個(gè)占領(lǐng)領(lǐng)地也的模式。如果再能帶幾個(gè)小兵就好了。不同的英雄能帶的小兵也不同,頂多帶24個(gè)或36個(gè)能組成方陣,或者圓陣就真的很不錯(cuò)。最不濟(jì)帶12個(gè)或者八個(gè)兵也可以。當(dāng)然,不同的英雄,不同的陣容。建議放在公會(huì)里,組個(gè)公會(huì)陣容打他們。排名第一的公會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),然后一周一戰(zhàn)或者在娛樂模式也可以練練手,或者在排位模式也能。再出一個(gè)陣容。當(dāng)然,視野要全視野,最好把黑色的部分全部去掉,這樣能看清對(duì)手,也能了解對(duì)手。

  • 人見陰刀 來自于 九游APP 2020-06-24 00:25

    本來以為是moba吃雞,可惜搞得太亂,操作僵硬,躲起來如果裝備好,跳斬一下直接秒人,別人打你你不打別人你還跑不成,你也進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),完弓不能走砍有什么游戲體驗(yàn)?先把操作搞明白再說其他吧,而且地圖一會(huì)兒很高一會(huì)兒很低,全程無視野,玩近戰(zhàn)才是王道,不平衡,滿懷期待,可惜操作體驗(yàn)不強(qiáng)

  • 靈魂以燃魂 來自于 九游APP 2020-06-01 02:50

    看了這么多評(píng)論,我也想說下,首先我在內(nèi)測(cè)時(shí)就充了些錢買英雄,但是也沒感覺有多牛,主要還是看操作,其次看運(yùn)氣撿到好裝備就牛逼,那些玩了幾個(gè)小時(shí)的就不要瞎評(píng)論了,如果操作界面能像吃雞一樣自己設(shè)定就比較完美了

  • 好昵稱都被豬用了 來自于 九游APP 2020-03-28 08:18

    當(dāng)時(shí)看到介紹的時(shí)候,以為是一款帶兵打仗的游戲,下了游戲一看竟然是一款吃雞游戲,抱著試試看的心態(tài)玩了一下,畢竟是大廠游戲,質(zhì)量應(yīng)該不會(huì)太差吧!一進(jìn)游戲我就驚了,我竟然騎了一條西方的龍進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng),不過因?yàn)闆]什么新手教程的原因,我這幾場(chǎng)的體驗(yàn)都不算很好,落地成盒已成為常態(tài)了,但整款游戲的玩法很新穎,融合了很多游戲在一起,如果能做點(diǎn)新手教程和優(yōu)化一下動(dòng)作就好了!

  • 通靈二霹靂 來自于 九游APP 2021-06-18 16:17

    我要舉報(bào) 大反派、該玩家開外掛,射速很快,移速很快,飛天入地,拳套反不了,如果他在線玩家根本沒有體驗(yàn)

  • 懶貓ctFtv 來自于 九游APP 2020-11-24 11:18

    這游戲不平衡,有空投裝備的完虐其他裝備,一點(diǎn)可以操作的空間也沒有,幾乎變成了找空投的游戲,,,誰有空投裝誰是爹

  • Σ西格瑪 來自于 九游APP 2020-11-12 17:29

    游戲是好游戲,就是感覺排位匹配實(shí)力不是太在一個(gè)檔次,跟和平精英一樣有機(jī)器人。而且現(xiàn)在腳本掛越來越多,秒跑毒、秒躲技能、秒躲投擲、不中陷阱、不中減速、透視。希望客服能出來清理一下了,游戲中舉報(bào)都沒用。

  • 豌豆08wl6x 來自于 九游APP 2020-06-27 13:02

    來來來,先說優(yōu)點(diǎn): 游戲玩法新意,招式連冠打擊感爽,人物屬性特點(diǎn)明顯,操作還是比較滿意的 再說說缺點(diǎn)吧: 游戲中BUG太多,穿墻,飛天,就差沒有遁地了。 你房間里打著打著敵人,眼看敵人沒血了,突然間不見了,原來被我一招技能打穿墻把敵人穿到了樓頂。 網(wǎng)絡(luò)延遲很惡心,無論是5G流量,還是坐在路由器旁邊,延遲能上升幾千去,等延遲降下來,你都不知道咋死的。 氪金氪金氪金 一個(gè)人物想要弄上去,沒有個(gè)三四百,可能有點(diǎn)難,那么問題來了,如果一個(gè)氪金大佬把英雄搞滿級(jí)了,管你肝帝還是平民,見著就跑吧,別問為什么。 外掛問題,加速外掛太多了,而且并沒有見到有管理外掛的負(fù)責(zé)人,每次說加速外掛,你們都會(huì)扯是網(wǎng)絡(luò)的問題,真的是嗎?我們眼也不瞎,看不出來嗎?現(xiàn)在還是測(cè)試階段啊,外掛都這么多,嘖嘖嘖。 抱歉,只能給三星了,因?yàn)槲艺娴牟豢春镁W(wǎng)易手游,因?yàn)榍败囍b,給了太多失望了。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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