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黎明前20分鐘成就攻略 全成就達(dá)成詳解
黎明前20分鐘成就有哪些?黎明前20分鐘成就怎么達(dá)成?黎明前20分鐘成就的種類很多哦,不同成就達(dá)成要求不同,今天就給大家?guī)硐嚓P(guān)成就達(dá)成技巧吧,快來看看吧~
黎明前20分鐘成就攻略
成就攻略 (不喜勿噴)
《一槍不開》 角色推薦夏娜。
1.開局推薦怒視,最好能拿三倍怒視頻率即可簡(jiǎn)單通過。
2.怒視首選,留龍蛋(做三龍比較方便)或者其他召喚物,做三召喚物順便拿成就《八個(gè)召喚物》。
《一滴血》和《不掉血》。。推薦夏娜+左輪 在這第二角色被動(dòng)沒用。
1.開局推薦先選 穿透+散射 拿最后技能+攻速+冰其他隨意,《一滴血》成就必拿三個(gè)減血上限。
詳細(xì)的打法攻略:
左輪:
開局優(yōu)先選擇強(qiáng)力射擊和大口徑子彈以及雙發(fā),首尾交替。
這種可以直接增加傷害的技能,這樣子就可以做到一發(fā)一個(gè)怪,直接堆槍收益是最高的,換彈射速之類的東西,隨便點(diǎn)一點(diǎn),關(guān)鍵點(diǎn)一在于死亡穿透,以及滲透。
穿透效果會(huì)巨幅度提升清怪速度,注意不要點(diǎn)彈射,我們可以非常輕松的達(dá)到三四穿透,以及死亡穿透(只要把怪殺了就能穿透)。
彈射幾乎是沒有效果的,關(guān)鍵點(diǎn)二在于槍林彈雨以及堅(jiān)守陣地和神槍手,
通過這些能力增加單發(fā)子彈的數(shù)量以及各種綜合能力,就可以把左輪變成噴子加特林,而且是穿透,無視人海戰(zhàn)術(shù)。
最后就是冰凍,前中期冰凍是沒有用的。
到了后期,子彈數(shù)量以及射速還有彈夾容量高了之后,冰凍才會(huì)真正發(fā)揮效果,把這三類能力點(diǎn)出來,其他的隨便點(diǎn)點(diǎn)就可以了,亂殺,
噴子由于攻擊距離比較短,摸索了幾局之后才知道怎么打。
子彈射速,這個(gè)游戲的攻擊距離設(shè)定,其實(shí)是子彈速度x子彈飛行時(shí)間,***飛行時(shí)間就體感來講,應(yīng)該是無限的,
這就導(dǎo)致在玩***的時(shí)候,我們會(huì)感覺這個(gè)射速?zèng)]什么意義,遲一秒早一秒到怪物臉上差不多。
而噴子就不一樣了,增加子彈射速可以有效的提升攻擊距離,由于噴子是自帶穿透效果的。
也就是子彈穿透和彈射效果,對(duì)于噴子來講是沒有意義的,在能力選擇的時(shí)候,刪除幾個(gè)不能發(fā)揮效果的,也就可以了。
最后講解一下擴(kuò)散,舉個(gè)例子,如果你沒有擴(kuò)散的話,所有子彈都是成一條直線發(fā)射。
也就是說,本來一發(fā)就能秒掉的怪物,現(xiàn)在他一條命可以吞掉你兩顆子彈。
所以在子彈傷害夠高了之后,一定要點(diǎn)擴(kuò)散。這樣才能有效地清圖。以上。
角色能力,不解釋,有沒有都能贏,終極之書推薦狂熱,
擊退沒有任何卵用,以槍流的傷害只會(huì)妨礙撿經(jīng)驗(yàn),三倍彈夾上限搭配噴子,南無加特林,一轉(zhuǎn)3600發(fā),大慈大悲渡世間。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒有無盡 ?我記得以前打完0就有啊
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
塵土過光環(huán)11 來自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩