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戰(zhàn)力提升

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-05-09 09:38:00
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引言

玩家們都知道知道,戰(zhàn)斗力是臥龍吟游戲中極其重要的一項(xiàng)指標(biāo)。

如果說(shuō)實(shí)力的話,很多新手玩家會(huì)想到裝備和武將兩種,或者會(huì)想到科技。

其實(shí),玩家的實(shí)力構(gòu)成要素有很多。比較復(fù)雜的是武將、陣型的選用,以及兵種的選擇。其余的幾項(xiàng)分別是新手玩家所熟悉的武將的等級(jí),科技的等級(jí),裝備的等級(jí),裝備的屬性,威望的加成,軍印的選用等等。

下面展開說(shuō)下:

一、 武將

這里不細(xì)談選將、布陣的具體情形(這個(gè)話題將在后文“排兵布陣”中展開),大概談?wù)勁c具體實(shí)力的直接相關(guān)的情況。

武將的等級(jí)決定了武將兵力的多少,這將決定武將在戰(zhàn)斗中的生命值,也決定了一些武將的輸出值(兵多,打的就會(huì)多)。比如說(shuō)張苞、曹仁等等,兵力多了,輸出值會(huì)增加,打掉敵人兵力多;如果是戰(zhàn)鼓的話,沒有輸出值,只會(huì)增加兵力;王異有些特殊,兵力的多少與加血的多少無(wú)關(guān),這一點(diǎn)很特殊!

武將的轉(zhuǎn)生次數(shù)并不能改變武將的兵力,也不能增加武將的其他能力,只是改變了武將的屬性。每次轉(zhuǎn)生所增加的屬性點(diǎn)數(shù)大致2~3點(diǎn),具體的數(shù)值與武將成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)有關(guān)。由此看來(lái),成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)越高的,潛力就越大,轉(zhuǎn)生的意義就越大,用的時(shí)間也就越長(zhǎng);反之,成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)低的,都是過(guò)渡將,一般而言用用就扔,沒必要轉(zhuǎn)生。

武將的頓悟會(huì)改變武將的兵力,會(huì)改變武將成長(zhǎng)點(diǎn),還有可能會(huì)改變武將的技能。這個(gè)要具體分析,一般要頓悟的都是使戰(zhàn)法變得更加合用才會(huì)考慮,要不要頓悟該武將。考慮的參考標(biāo)準(zhǔn)就是性價(jià)比,即頓悟所花費(fèi)的物資的多少和頓悟之后武將的增長(zhǎng)情況,這一點(diǎn)玩家非常需要謹(jǐn)慎的!

對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),武將方面更重要的卻是兵種的選擇,與陣型的布置,在這里不展開。后文中會(huì)有詳細(xì)表述。

二、 裝備

裝備的作用是毋庸置疑的。裝備越強(qiáng),當(dāng)然戰(zhàn)斗力越強(qiáng)!

初始的時(shí)候主要是甲和武器,到了劉表劉璋的時(shí)候就需要馬和書了;等到在后面呂布甚至孟獲的時(shí)候,披風(fēng)也要好;到了韓玄和更加以后的時(shí)候,連盾也要更好。

通過(guò)裝備提升實(shí)力有兩個(gè)途徑,分別是強(qiáng)化和重鑄。強(qiáng)化增加了攻擊或者防御值;重鑄是使裝備能夠減傷,或者增加暴擊、反擊的概率。其中的減傷最為玩家所喜,筆者認(rèn)為暴擊也是很重要的,由于虎嘯這一戰(zhàn)法要用很久,而張苞或者曹仁的輸出一般不足——即使你的馬是滿級(jí)的,有時(shí)候仍然顯得力不從心。這時(shí)候如果有暴擊的加成,就會(huì)受益匪淺。

強(qiáng)化的成功率是不斷變動(dòng)的,最低70左右,最高接近或者達(dá)到100,也就是一定成功。在這里,筆者建議朋友們強(qiáng)化高級(jí)裝備時(shí)候一定要選在100%成功的時(shí)候。其他的,即使在98,99的時(shí)候也是有可能失敗的!有的時(shí)候,點(diǎn)10下,連著失敗2,3次,實(shí)在是傷不起??!其中,越是強(qiáng)化高級(jí)裝備,在不滿一百的時(shí)候就越容易失敗。所以,玩家朋友們對(duì)此一定要謹(jǐn)慎。一般而言,每天都會(huì)有1,2次以上強(qiáng)化率能夠達(dá)到100的;其中,上一個(gè)成功率是94的情況,下一個(gè)最容易出現(xiàn)100。另外,如果你很急于強(qiáng)化某些高級(jí)裝備,強(qiáng)化費(fèi)用達(dá)到幾十萬(wàn)的那種,在強(qiáng)化率不足但是十分接近100的時(shí)候,也可以考慮用金幣將強(qiáng)化率強(qiáng)行補(bǔ)足到100,也可以保證成功。這方法,非大R不推薦多用!

重鑄根據(jù)所花費(fèi)的成本不同,產(chǎn)生效果的概率也不一樣。對(duì)一般玩家(小R與非R)而言有熔煉,普通重鑄與青銅重鑄;重鑄的費(fèi)用依次是“1件棄用紫裝”,5萬(wàn)銀子,4金幣;重鑄的效果依次是強(qiáng)度4,強(qiáng)度1,強(qiáng)度2。也就是說(shuō),用紫裝最佳,4金次之,5萬(wàn)銀幣相對(duì)最差。

有些玩家重鑄裝備時(shí)候過(guò)于求全責(zé)備,至少希望暴擊和減傷能夠同時(shí)提高。這一點(diǎn)對(duì)于小R與非R玩家是很困難的,因?yàn)橹挥幸陨系?種重鑄方式,這時(shí)候一般而言都是一種屬性增加,而另一種屬性減少的!所以,筆者認(rèn)為,您在重鑄裝備的時(shí)候最少盡量盯住其中一項(xiàng),這一項(xiàng)屬性在提升,就替換;哪怕其他屬性提升的多于原屬性減少的,好吧這么說(shuō)您可能看著費(fèi)勁,不爽。比如一件紫馬“暴擊+7,減傷+4”(反擊,呵呵,我無(wú)視他);但是我想要洗減傷,這時(shí)候重鑄效果是“暴擊+3,減傷-1”。這一點(diǎn)純粹看數(shù)值是提高了的,但是提高的是暴擊,而我想要得到的是減傷,果斷放棄,維持原屬性。想同時(shí)讓各種屬性都提升是很難的,所以最好集中于一個(gè),所以這個(gè)例子中,我放棄掉“暴擊+3”這個(gè)數(shù)值的誘惑,維持原狀!

更進(jìn)一步,還是剛才的“暴擊+7,減傷+4”。這次重鑄的效果是“暴擊-3,減傷+1”,您說(shuō)留哪個(gè)?呵呵,根據(jù)上面的判斷,應(yīng)該替換,之后就變?yōu)椤氨?4,減傷+5”。乍看似乎不如原來(lái)了,可是我要的只是減傷的效果,暴擊如何是無(wú)視的~

三、科技

科技是可以不展開說(shuō)的,因?yàn)楸容^簡(jiǎn)單易懂。提醒玩家注意的是,不要小看策略府升級(jí)之后提升的那一兩級(jí)科技。那一兩級(jí)看似不多,其實(shí)相當(dāng)于提升了你整體實(shí)力的3%到4%(肯定不足百分之四)。這個(gè)百分比看似不大,但是要換算成同等情況你依靠強(qiáng)化裝備來(lái)提升的話,就是所有裝備提升3到5級(jí),想想吧最高等級(jí)的裝備提升3到5級(jí),將是多么大一筆巨款啊!而用科技來(lái)提升,就可以很輕易做到了,真正地惠而不貴!

科技不只是要提升前面的增加攻防,帶兵數(shù),傷病治療之類的,后面的陣法科技也一定要跟得上!有的玩家誤以為,陣型科技提升到了50級(jí)標(biāo)準(zhǔn),4級(jí)陣,能夠上5將了,這個(gè)科技也就沒必要再提升了。這個(gè)觀點(diǎn)是不正確的。陣型科技除了在前期增加上陣的武將數(shù)量以外,在后期提升攻擊防御值卻是更加重要的!這里面每種陣型都有自己的特點(diǎn),側(cè)重于一種攻擊或者防御的加成,關(guān)于這一點(diǎn)將在后文中詳細(xì)闡述,這里不贅述。

四、 威望

威望的作用不止于此!但是威望本身對(duì)于戰(zhàn)斗的加成是毋庸置疑,值得重視的!這里面沒有太多的爭(zhēng)議,威望提升的越早、越快,你的實(shí)力加成越早得到,你也就越容易推圖。游戲這次改版之后,從鎮(zhèn)軍開始就已經(jīng)有了威望加成。從開始的攻擊防御加成只有5%,到最終的都督十的攻擊防御都達(dá)到25%,差距巨大,效果十分明顯。攻擊防御加成25%的實(shí)力足以相當(dāng)于沒有加成的自身實(shí)力的2~3倍了,絕不是25%+25%那樣來(lái)衡量的,具體原因解釋起來(lái)比較復(fù)雜,不展開,希望能夠引起新手朋友重視就好?。ɡ鲜忠欢〞?huì)重視)因?yàn)橥奶嵘槐仄渌?,需要大量的投入,而且沒有太多捷徑可走,須得早做打算,不能“臨時(shí)抱佛腳”。

五、軍印

軍印就像勛章,是玩家在一定階段,達(dá)到了游戲設(shè)定的某種要求以后,得到的一種提升實(shí)力的獎(jiǎng)勵(lì)。其實(shí)本質(zhì)上應(yīng)該也屬于裝備,我把它叫做“不在武將身上的裝備”。如果裝備與武將是你的軟件,那么軍印和威望可以算作你的硬件!軍印絕非可有可無(wú),軍印利用好了,可以起到至關(guān)重要的作用。所以玩家要重視軍印的獲取,不要無(wú)所謂!玩家可以根據(jù)自身的游戲進(jìn)度和實(shí)際情況優(yōu)先獲取一些比較容易的軍印,循序漸進(jìn)。

軍印在作戰(zhàn)時(shí)候,最多只能同時(shí)佩戴5枚。軍印的具體使用需要與“排兵布陣”相結(jié)合,將在下一部分表述。[!--empirenews.page--]

六、排兵布陣!

這部分是本文的重點(diǎn),也是以上5個(gè)部分的綜合,放在了最后才進(jìn)行闡述,有點(diǎn)無(wú)奈~

首先給新手朋友們解釋一下何謂排兵布陣,為何要排兵布陣!

我們一般作戰(zhàn)無(wú)非是2種,一者是推圖打NPC,一者是PK和玩家作戰(zhàn)。

這里主要說(shuō)推圖吧。

在打通了袁紹軍團(tuán)(100級(jí))以后,NPC的等級(jí)就普遍比玩家要高了,一般都會(huì)高到10級(jí)以上。而且攻擊防御都會(huì)加強(qiáng)很多,陣型與兵種、戰(zhàn)法也多會(huì)比較變態(tài)。這時(shí)候,說(shuō)道本身的實(shí)力,玩家一定是比不上NPC的!

而且,也沒有一種萬(wàn)能的陣型,可以打敗每一個(gè)NPC了。不知道你是否有這樣的經(jīng)歷,明明是已經(jīng)戰(zhàn)勝過(guò)的NPC,回來(lái)做成就的時(shí)候,反而打不過(guò)了!這里面有概率的問題,還有可能由于你轉(zhuǎn)將了,但是,最有可能的還是你的陣型不妥,所以就沒打過(guò)!

說(shuō)白了,我們后期推圖的對(duì)象基本都是實(shí)力遠(yuǎn)勝于我們的!并不是前期那樣,裝備好一點(diǎn),閉著眼睛都過(guò)圖了。這時(shí)候,我們打敗每一個(gè)NPC,與其說(shuō)是戰(zhàn)勝,不若說(shuō)是破陣!

因?yàn)?,我們是在攻打之前先找到?duì)方的弱點(diǎn),進(jìn)而用正好克制對(duì)方的武將和陣法對(duì)對(duì)方進(jìn)行有針對(duì)性的打擊,才能夠以弱勝?gòu)?qiáng),這也是這個(gè)游戲的可玩性的體現(xiàn)!

當(dāng)然,我們也不是每過(guò)一個(gè)圖,一個(gè)NPC都要?dú)椌邞]、苦思冥想的。

我們破陣的辦法,一般選用了號(hào)令+虎嘯+治療+戰(zhàn)鼓,是可以解決大部分的問題了!

但是,這也不是粗放的搭配就好的!這里面,也就是所謂的虎嘯流是應(yīng)該由兵種,陣型,軍印,裝備各個(gè)屬性、條件協(xié)調(diào)配合起來(lái)的。

如果不把所有的能夠整合的,協(xié)調(diào)起來(lái)的力量都握在手里,推圖也還是舉步維艱的。

比如說(shuō),劉備的兵種最好是選擇黃金+鼓(3級(jí))或是皇廷+鼓(4級(jí))。那么什么時(shí)候用槍兵,什么時(shí)候用戰(zhàn)鼓,這就很值得商榷了。要看對(duì)方的武將構(gòu)成,輸出占了多少,戰(zhàn)鼓占了多少。你的主要難度在于抗住,還是在于技能早一點(diǎn)發(fā)動(dòng)等等。

再比如說(shuō),我們推圖的時(shí)候所布的陣型并非一成不變的,也不是看玩家個(gè)人的喜惡。這時(shí)候要看的是對(duì)手NPC的特點(diǎn)是什么!如果對(duì)手兵種普通攻擊強(qiáng),那么我們需要物理防御陣型,需要物理防御的軍印相結(jié)合。需要我們的武將的兵種轉(zhuǎn)換成普通防御高的——比如說(shuō)蜀國(guó)過(guò)試練塔40層的時(shí)候,將張苞轉(zhuǎn)成大象兵就是這個(gè)道理。

如果對(duì)方的陣型是戰(zhàn)鼓較多,主要依靠策士或者戰(zhàn)法武將的計(jì)策、戰(zhàn)法攻擊,我們最好就要相應(yīng)的轉(zhuǎn)換成計(jì)策防御/戰(zhàn)法防御較高的陣法,兵種可能也要相應(yīng)的進(jìn)行調(diào)整。

如果對(duì)手是死撐,或者破軍這種耐打的,容易平局的。我們就要變成攻擊加成的陣法,上加戰(zhàn)法攻擊的軍印,武將的兵種與次序也要相應(yīng)變化,盡量提升自身的輸出值而不是防御。

以上的幾種處理方式,只是虎嘯流一般的,常見的一些疑難。還有一些更加特殊的NPC,用常規(guī)武將很難應(yīng)對(duì),還需要玩家選用特殊武將,使用特殊兵種!

就像試練塔31層的那個(gè)4鼓一全攻策士(不論它是海嘯還是塌天還是什么),這就是很疑難的。用常規(guī)的武將——虎嘯或者張任都是很難通過(guò)的。因?yàn)橥婕掖藭r(shí)還沒有4級(jí)兵種,等級(jí)也都在110級(jí)上下浮動(dòng)。這時(shí)候除卻選用策防陣型,策防軍印以外,就需要特殊的方式進(jìn)行破陣了!這時(shí)候,一般地建議就是刺客,很多玩家可能會(huì)有些納悶!有兩點(diǎn)原因:一是因?yàn)榇炭偷挠?jì)策防御高,是A級(jí),在3級(jí)兵種中已經(jīng)是最高;二是因?yàn)?,刺客的普通攻擊高,而且攻擊的是敵軍后方,可以避過(guò)戰(zhàn)鼓,直接攻擊對(duì)方的策士。具體的武將就比較寬了,有人說(shuō)用張任/虎嘯直接洗策士就好。這里筆者建議大家試一試用黃忠或者張繡,還有張嶷——但也都是要洗成刺客來(lái)用的。(并不是說(shuō)張任或者虎嘯不好,而是筆者不想把主將洗成刺客)

黃忠的技能雷劍是戰(zhàn)法,正好應(yīng)對(duì)31層的對(duì)手,對(duì)方都是文官,戰(zhàn)法防御一定不怎么強(qiáng);張繡頓悟不貴,頓悟后技能是搏擊,是普攻,在這一關(guān)也洗成刺客,可以與黃忠搭配使用,正好一個(gè)用馬,一個(gè)只用武器就好;如果你用了張嶷(蜀)或者陳泰(魏)這種暗殺將——攻擊敵人后方,概率使其混亂的,就用來(lái)與張繡搭配,針對(duì)對(duì)方的策士主將的;同樣也是一個(gè)用馬,一個(gè)不用馬,不需要兩匹好馬。

再比如,司馬圖中的鄧艾以圖,也不能用常規(guī)的武將通過(guò),需要血制這種連續(xù)戰(zhàn)法,對(duì)敵人的“鄧艾”將進(jìn)行限制,決不能讓對(duì)手的技能發(fā)出來(lái),否則,前排的武將一定被秒,絕無(wú)幸理!這時(shí)候所選用的武將多為鞏志,有條件的用楊柏(會(huì)談將)。所選用的兵種一般為戰(zhàn)鼓,如果想用鞏志開抗的話,可以用虎豹騎,不過(guò)不好抗,難度較大。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyvayzvx5kz 來(lái)自于 九游APP 2021-11-23 14:25

    大家不用等了,臥龍吟官方和九游協(xié)商失敗,這游戲不會(huì)更新了,以后這版本直接不能玩了,充了錢的玩家損失自己承擔(dān)

  • 補(bǔ)魔亦牛魔7 來(lái)自于 九游APP 2024-04-09 02:30

    垃圾,閃屏,進(jìn)都進(jìn)不去

  • 影忍一樹眼16 來(lái)自于 九游APP 2022-02-04 13:42

    我買的詔令怎么領(lǐng)不了好幾次了現(xiàn)在臥龍吟上傳問題都上傳不了

  • 九游玩家7lyv8vgmibcn 來(lái)自于 九游APP 2022-01-08 08:49

    2017年玩的臥龍吟,現(xiàn)在又重新登上來(lái)玩,金幣就領(lǐng)了7000多,還有別的資源,爽歪歪

  • 面面強(qiáng) 來(lái)自于 九游APP 2021-11-26 06:51

    讓我們這些充錢的玩家,就這樣沒的玩,賬號(hào)打水漂。受傷的只有玩家

  • 蘭爺 來(lái)自于 九游APP 2020-11-25 05:39

    趕緊更新!游戲無(wú)法正常玩了!

  • 劉備不哨塔 來(lái)自于 九游APP 2020-06-04 15:53

    游戲更新確實(shí)跟不上,你也許可以充錢,但是你就是玩不了。

  • 雙魚 來(lái)自于 九游APP 2019-01-21 21:12

    九游版本垃圾的一筆,各種閃退,活動(dòng)混亂,切后臺(tái)后出現(xiàn)白屏,曹泥嘛的就知道賺錢也不優(yōu)化一下,充的錢就當(dāng)是喂狗了

  • 熊子餅 來(lái)自于 九游APP 2018-12-21 11:52

    首先說(shuō)這個(gè)游戲可以改名叫跳出吟。一天卡退五十次是少的。其次金幣任務(wù)還是可以完成的。比那些修仙的,傳奇垃圾游戲強(qiáng)多了。

  • 孤城丶勇一 來(lái)自于 九游APP 2018-10-10 16:15

    話費(fèi)已經(jīng)下架,就像以前的充值卡一樣 不可能回來(lái)了,金幣黨可以老老實(shí)實(shí)干自己的事情去了,不要為九游免費(fèi)打工,賺游戲開發(fā)商的錢,坑我們這群雇傭工,九游涼涼!

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