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國(guó)產(chǎn)畫(huà)質(zhì)超11區(qū)!日式《螺旋境界線》首曝

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-12-17 16:58:00
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導(dǎo)
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)產(chǎn)手游的畫(huà)質(zhì)總有一種無(wú)法趕超11區(qū)的感覺(jué),但是今天是時(shí)候雄起了!皆因近日一款名為《螺旋境界線》的日式國(guó)產(chǎn)手游讓爆姐無(wú)法將視線從它身上移走?!堵菪辰缇€》是一款日式手游,吉川明靜(張

九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),國(guó)產(chǎn)手游的畫(huà)質(zhì)總有一種無(wú)法趕超11區(qū)的感覺(jué),但是今天是時(shí)候雄起了!皆因近日一款名為《螺旋境界線》的日式國(guó)產(chǎn)手游讓爆姐無(wú)法將視線從它身上移走?!堵菪辰缇€》是一款日式手游,吉川明靜(張茗靖)是這款游戲的制作人之一,吉川曾任《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān),隨后離職開(kāi)始了《螺旋境界線》的制作。

《螺旋境界線》目前擁有30萬(wàn)余字的劇情和世界觀設(shè)定,而開(kāi)發(fā)也已經(jīng)進(jìn)行將近半年,在他已合作的畫(huà)師名單里,已經(jīng)有了包括《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》和《鎖鏈戰(zhàn)記》畫(huà)師在內(nèi)的20多位國(guó)內(nèi)外高手,但吉川還覺(jué)得分量不夠,因?yàn)樗M按笫衷俣嘁恍?,在?huà)風(fēng)上能“再有感覺(jué)一點(diǎn)”。在他看來(lái),只要能達(dá)到他想要的那種水準(zhǔn),那么美術(shù)方面的成本再高一些,積累的時(shí)間再長(zhǎng)一點(diǎn)都是值得的。

用吉川自己的話來(lái)說(shuō),叫做“打開(kāi)游戲的第一眼,光靠美術(shù)和畫(huà)風(fēng)都能把玩家給震住?!彼麤Q定拿出自己十五年從業(yè)以來(lái)的所有感知與經(jīng)驗(yàn),制作一款真正的日式游戲。

吉川描繪了他心目中的日式游戲定義:“我個(gè)人對(duì)日式游戲的定義有兩塊:一塊指的是畫(huà)面,日式游戲的畫(huà)面區(qū)別于歐美游戲的偏寫(xiě)實(shí)感,一塊是游戲更強(qiáng)調(diào)角色和劇情在游戲本身中起的作用,或者說(shuō)角色和劇情本身就是游戲吸引人的最大特點(diǎn)。”

游戲開(kāi)發(fā)常見(jiàn)的分工有美術(shù)、程序、策劃等分工,但很少會(huì)有具體職位負(fù)責(zé)所有和表現(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容,這包括了游戲的原畫(huà)和美術(shù)、UI、配音、配樂(lè)、劇情、世界觀、文案等所有會(huì)讓玩家產(chǎn)生直觀印象的部分,事實(shí)上不同的領(lǐng)域都由相關(guān)專(zhuān)業(yè)人士負(fù)責(zé),吉川主要負(fù)責(zé)統(tǒng)籌整合,確保游戲?qū)ν獬尸F(xiàn)出高水準(zhǔn)且統(tǒng)一的整體形象。

《螺旋境界線》融入了吉川對(duì)于日式游戲的所有執(zhí)著和理解,他以一種在外人看來(lái)似乎并不符合當(dāng)下市場(chǎng)生存邏輯的方式創(chuàng)作了這部作品。吉川認(rèn)為一款真正的日式游戲應(yīng)該具備“世界觀”、“劇情”和“角色”三大要素,這三個(gè)要素互相勾連,是游戲在玩法之外最為重要的核心,這恰巧也是國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲公司最不重視和忽視的三個(gè)元素。而在這三點(diǎn)上,他都自認(rèn)在力所能及范圍內(nèi),做到了問(wèn)心無(wú)愧的最佳狀態(tài)。

回到《螺旋境界線》世界觀上,該作描繪了世界誕生于混沌之中,成長(zhǎng)于旋轉(zhuǎn)的夢(mèng)境,最終凝成了堅(jiān)實(shí)的大陸。人們所知的世界從北方開(kāi)始,由魔族占據(jù)的廣大赤土上群雄割據(jù),征戰(zhàn)不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國(guó),這個(gè)幅員遼闊的宗教國(guó)家以天空教會(huì)為國(guó)教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰(zhàn)略。雷約克共和國(guó)位于獅心公國(guó)南方,這是大陸上技術(shù)最為發(fā)達(dá)的國(guó)家,想要尋求科學(xué)真理的人們聚集在這里,他們稱(chēng)呼自己的王為“總統(tǒng)”。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們?cè)缫咽チ斯爬系耐鯂?guó),現(xiàn)在他們分散于各個(gè)人類(lèi)王室之中,比如位于獅心公國(guó)和雷約克共和國(guó)之間的凡瑟爾。

凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統(tǒng)治讓它享有數(shù)百年的漫長(zhǎng)和平。凡瑟爾向所有人敞開(kāi)大門(mén),甚至就連小巧機(jī)靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優(yōu)雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發(fā)出溫暖的光芒。

吉川并非純粹的理想主義者,他愿意去做這樣一款游戲,除了出于自己的熱愛(ài),同時(shí)也經(jīng)過(guò)了商業(yè)化的考慮?!堵菪辰缇€》的劇情風(fēng)格整體上趨向輕松活潑,比較接近輕小說(shuō)的風(fēng)格,“在現(xiàn)在的市場(chǎng)環(huán)境下,你要去做一個(gè)非常正統(tǒng),非常嚴(yán)肅的劇情設(shè)定的話,其實(shí)沒(méi)有多少人會(huì)去看?!?/p>

如果說(shuō)《螺旋境界線》給人的第一個(gè)疑惑是這到底是日產(chǎn)還是國(guó)產(chǎn)。那第二個(gè)疑惑則是這是卡牌還是格斗。因?yàn)檎f(shuō)到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機(jī)上下兩端各有幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個(gè)小人不停向手機(jī)中央移動(dòng),然后兩軍交戰(zhàn),雙方膠著扭打在一起,誰(shuí)后死光誰(shuí)就贏。而在《螺旋境界線》中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不是靠攏,而是不斷地向?qū)Ψ降姆较蛲七M(jìn),將對(duì)陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強(qiáng)者,也有可能會(huì)被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:RingOut系統(tǒng)。

在以往的卡牌游戲中戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往是由隊(duì)伍的戰(zhàn)力決定,誰(shuí)能活到最后誰(shuí)是勝者,策略性則更多的體現(xiàn)在如何突破前排的肉盾來(lái)快速殺傷位于中后排的輔助和DPS。RingOut系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,來(lái)為游戲引入第二個(gè)維度——位移。增加了位移系統(tǒng)之后,攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉落懸崖退出戰(zhàn)斗。

目前看到游戲基于RingOut元素和不同技能搭配之間做出的設(shè)計(jì)思路。在產(chǎn)生位移這個(gè)角度上,擊殺和自保是兩個(gè)比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié):一些關(guān)卡雙方會(huì)在高空擂臺(tái)一般的競(jìng)技場(chǎng)上快速遭遇展開(kāi)戰(zhàn)斗。這個(gè)時(shí)候快速地將對(duì)方血量降到0往往不如直接利用高擊退的技能將對(duì)方推出競(jìng)技場(chǎng);而一些關(guān)卡則會(huì)有自爆兵種快速接近主角的隊(duì)伍,哪怕是防御最高的血牛也很難經(jīng)得起自爆兵接二連三的同歸于盡。這時(shí)候則需要不停的使用擊退技能將自爆兵控制在爆炸范圍之外,再逐個(gè)擊破。

同時(shí)游戲在前后排與兵種的搭配上的策略性安排也同樣細(xì)致。高傷害的弓手、法師位于后排,前排的戰(zhàn)士職業(yè)需要適時(shí)舉盾來(lái)避免弓手的攢射傷害,為高擊退和高傷害的職業(yè)留出輸出空間;當(dāng)法師使用流星雨開(kāi)始AOE全場(chǎng)的時(shí)候,如果沒(méi)有控制技能及時(shí)打斷,團(tuán)滅也就是秒秒鐘的事情。在戰(zhàn)斗中需要考慮的因素更多,面對(duì)同樣的關(guān)卡不同的陣容也有不同解法:到底是用戰(zhàn)力加技能硬碾,還是依靠擊退技能頂住攻擊直接讓對(duì)方出局?在一個(gè)關(guān)卡有多場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,技能到底是留什么時(shí)候再交,都能體現(xiàn)策略性的深度。從目前我們拿到的兩個(gè)測(cè)試版來(lái)看,一個(gè)測(cè)試版傾向于逐步讓玩家體驗(yàn)游戲的玩法。對(duì)于陣容的策略體驗(yàn)在初期尚不明顯;而一個(gè)版本則偏向于策略玩法的后期模式,關(guān)卡上非常吃陣容的搭配和技能的施放時(shí)間。

策略度的加重則往往意味著玩家需要多陣容來(lái)應(yīng)對(duì)PVP、PVE等多種戰(zhàn)斗場(chǎng)合的需求,這也是卡牌類(lèi)游戲的付費(fèi)點(diǎn)之一。這方面《螺旋境界線》在在卡牌的培養(yǎng)和獲取上都相對(duì)友好??ㄅ?資源-卡牌的兌換系統(tǒng)可以避免臉黑的玩家難以獲得目標(biāo)卡牌。同樣是吃狗糧升級(jí),狗糧經(jīng)驗(yàn)可以100%繼承到被升級(jí)的卡牌上。既不需要想方設(shè)法的去搞高級(jí)狗糧,也無(wú)需去弄什么傳功秘寶。

離《螺旋境界線》預(yù)定的上線封測(cè)時(shí)間還有接近3個(gè)月,游戲的系統(tǒng)和玩法還會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,目前的測(cè)試包約為完成度的60%。但從目前拿到的資料上看,能看到身量有數(shù)十個(gè)勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家組隊(duì)Raid才可戰(zhàn)勝。

除了森林場(chǎng)景,未來(lái)會(huì)出現(xiàn)的還有從頂部掉落墜物的法師高塔、會(huì)從兩側(cè)冒出旋風(fēng)的草原、充滿各式陷阱的古堡城樓;甚至連地面上都會(huì)出現(xiàn)踩中之后會(huì)導(dǎo)致?lián)敉司嚯x大幅度增加的道具。勇者們將在十余種不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面對(duì)身懷異能的敵人。而與之相伴的將會(huì)是上百?gòu)埲A麗的日系卡牌與國(guó)內(nèi)當(dāng)紅的游戲音樂(lè)制作人zeta創(chuàng)作的BGM,甚至還可能會(huì)出現(xiàn)釘宮理惠、子安武人等知名聲優(yōu)的配音。

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國(guó)內(nèi)外一流的日系畫(huà)師繪制的插畫(huà)與背景,用日本名聲優(yōu)為原生中文的劇情配日文配音。來(lái)做一款“最日本”的中國(guó)手游,可以說(shuō)是一個(gè)最勇敢的嘗試,喜歡該作的你如果想了解更多關(guān)于《螺旋境界線》的第一手絕密情報(bào)?記得留意九游為你提供的新游爆料!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 異莜 來(lái)自于 九游APP 2018-05-13 09:07

    這款游戲挺好的,每個(gè)角色都有壁紙。用不著你氪什么金,靠的是慢慢積累。沒(méi)有玩家氪金游戲可能游戲可能運(yùn)行不下去,缺少宣傳。我真的愛(ài)這款游戲(??????????????)

  • 噗休噗修 來(lái)自于 九游APP 2018-04-02 14:12

    游戲是個(gè)好游戲,但死于白嫖

  • 雷拉- 來(lái)自于 九游APP 2017-12-15 22:38

    手動(dòng)滑稽,玩?zhèn)€游戲還能和愛(ài)國(guó)扯在一起,,,你好牛逼噢,呵呵呵

  • 307829625 來(lái)自于 九游APP 2017-12-13 14:02

    愛(ài)國(guó)和喜歡日漫,游戲沒(méi)啥關(guān)系!

  • 九游玩家621355098669 來(lái)自于 九游APP 2017-12-09 18:48

    我選擇女乃子。你那么厲害中國(guó)就交給你了。我只是一介宅男。

  • 九游玩家7lyv3vfwhdg6 來(lái)自于 九游APP 2017-10-31 17:39

    +10086

  • 懶貓92U2T 來(lái)自于 九游APP 2017-10-31 01:18

    有這閑功夫在這評(píng)論不如出去砸?guī)着_(tái)日產(chǎn)車(chē)來(lái)的痛苦

  • 大師級(jí)立半人馬0 來(lái)自于 九游APP 2017-10-28 06:03

    十連我就沒(méi)出過(guò)好貨(′A`。)

  • 豌豆sipdni 來(lái)自于 九游APP 2017-10-24 17:07

    +1

  • 九游玩家7lyv81s31i9d 來(lái)自于 九游APP 2017-10-19 03:11

    好 玩

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開(kāi)發(fā)者:北京中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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游戲?qū)n}

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