手機(jī)游戲> 蠟燭人> 游戲攻略> 評(píng)測篇> 《蠟燭人》九游評(píng)分7.5 創(chuàng)意玩法未能得到完美發(fā)揮的藝術(shù)品
《蠟燭人》九游評(píng)分7.5 創(chuàng)意玩法未能得到完美發(fā)揮的藝術(shù)品
九游評(píng)分:7.5
優(yōu)點(diǎn):極具創(chuàng)意的游戲玩法;簡約精致的游戲畫面;勵(lì)志感人的故事文本
缺點(diǎn):操作感不佳;整體難度不高,解謎元素過少
一直以來,玩家們對于國產(chǎn)獨(dú)立游戲的評(píng)價(jià)相對來說比較寬容,但即使以嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)來看,3D冒險(xiǎn)解密游戲《蠟燭人》也同樣是一款較為出色的作品。優(yōu)秀的音畫效果、極具創(chuàng)意的玩法、多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì)、童話寓言般的故事文本,讓《蠟燭人》不僅在海內(nèi)外斬獲大獎(jiǎng)無數(shù),相繼登陸了XBOX、PS4、PC三大平臺(tái),還在各平臺(tái)社區(qū)上得到了超高的好評(píng)率。如今,這款游戲乘勢而為推出了手游版,盡管受限于移動(dòng)端的限制,出現(xiàn)了畫質(zhì)縮水、操作感不佳等問題,但總體而言游戲依舊保持了自己原有的質(zhì)量。
雖然《蠟燭人》只能算是一個(gè)“小制作“,但是其在畫面質(zhì)量上絕不含糊,建模細(xì)膩、注重細(xì)節(jié),破舊的船艙、綿延的藤蔓、水中的倒影和漣漪,每一個(gè)關(guān)卡場景中的畫面都相當(dāng)精致,令人眼前一亮。此外,作為移動(dòng)版,游戲采用了手勢輸入加無HUD界面的UI設(shè)計(jì),沒有多余冗雜的虛擬按鍵等礙眼之物,整體畫面簡約別致、渾然一體,所有細(xì)節(jié)盡收眼底。
蠟燭在水中移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的波紋清晰可見
游戲畫面最為出色的地方在于對光影的處理,游戲場景雖然整體是較為昏暗的,但借助于場景中各種發(fā)光的物體,以及點(diǎn)燃自已所產(chǎn)生的光亮,光與暗自然變換的動(dòng)態(tài)光影效果接近真實(shí),由此打造出了一個(gè)美不勝收的奇幻世界。
光暗交錯(cuò)的奇幻場景
游戲中的背景音樂并不多,但各種音效倒是既豐富又恰到好處。筆者認(rèn)為這一設(shè)定可能是刻意為之,在昏暗靜謐的場景之中,聽著小蠟燭人在不同材質(zhì)上那不盡相同的“噠噠”的腳步聲,令人有一種身臨其境伴隨著蠟燭人去冒險(xiǎn)的感覺。有靜方有動(dòng),整體較少背景音的設(shè)定,不僅讓水流、花開等種種音效顯得更加悅耳,也突出了某些場景中的音樂效果,比如第三章最后的關(guān)卡搭乘木箱時(shí)突然響起的激昂背景音就讓人感覺更“燃”一些。
不過,對比一下游戲在主機(jī)和PC平臺(tái)的畫面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)版的游戲畫面在畫質(zhì)上有所縮水,同時(shí)在游戲設(shè)置中也沒有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)。據(jù)游戲官方稱,游戲畫質(zhì)的縮水是為了保持在移動(dòng)端的流暢性和幀數(shù)而做出的調(diào)整。對于玩家來說,因?yàn)閮?yōu)化的問題導(dǎo)致使用配置一般的機(jī)型就只能采用較低的畫質(zhì),還是有不少遺憾的,同時(shí)在畫質(zhì)縮水的情況下,在個(gè)別場景中還存在掉幀和鋸齒現(xiàn)象。
游戲設(shè)置界面并沒有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)
此外,手機(jī)亮度對于游戲難度的影響也算是一個(gè)不可忽視的缺點(diǎn)。因?yàn)橛螒蛑写蟛糠謭鼍岸际腔璋档?,所以很多通關(guān)的細(xì)節(jié)難以看清,但是如果你將手機(jī)的亮度調(diào)至最高,那么一些在正常亮度下看不到的道路都可以依稀看到——讓游戲外的設(shè)定對游戲本身造成影響,這無疑是有一些不合格的。
、
手機(jī)最高亮度(下圖)比正常亮度(上圖)能夠看到更多的細(xì)節(jié)
如果《蠟燭人》只是一個(gè)畫面精良的冒險(xiǎn)解謎類游戲,那么它不會(huì)受到如此多的贊譽(yù)。這款游戲最具創(chuàng)意的玩法在于除了移動(dòng)和跳躍,還加入了點(diǎn)燃自己發(fā)光的操作,絕大部分關(guān)卡都需要借助這一操作來通過,但是點(diǎn)燃自己的時(shí)間只有短短的10秒——每次進(jìn)行點(diǎn)燃動(dòng)作后都會(huì)讓蠟燭縮短,當(dāng)蠟油用盡,蠟燭人就會(huì)死亡。
游戲通過一些精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),將這一創(chuàng)意玩法運(yùn)用地相當(dāng)自如。整個(gè)游戲共有12章,每三章為一個(gè)主題,每個(gè)主題下點(diǎn)燃動(dòng)作都擁有著新的作用(目前移動(dòng)版只有前六章,還需要等待后續(xù)的擴(kuò)充)。在游戲初期,點(diǎn)燃自己僅僅是為了照亮道路和收集小蠟燭,但是隨著章節(jié)的推進(jìn),點(diǎn)燃這一動(dòng)作擁有了清除障礙、鋪平道路、控制浮萍等多重作用。因?yàn)槿绻c(diǎn)燃僅僅是為了照亮道路,那么不僅讓人容易對這一玩法有重復(fù)感,同時(shí)在玩家進(jìn)行背關(guān)之后,后續(xù)幾乎不需要進(jìn)行點(diǎn)燃動(dòng)作仍可通關(guān)。而在游戲擴(kuò)大點(diǎn)燃動(dòng)作的效用之后,玩家們就需要較好地利用這10秒的燃燒時(shí)間來進(jìn)行通關(guān),也由此讓游戲顯得更加有趣味性。
移動(dòng)版目前還只有六章(遺憾)
不過,這一創(chuàng)意并沒有在游戲中得到完美的發(fā)揮。首先點(diǎn)燃自己這一玩法不管用作何途,更多地是為策略性服務(wù),但游戲整體玩下來從重要程度而言操作性要明顯強(qiáng)于策略性,除了僅僅寥寥幾關(guān)擁有解謎要素外,很多時(shí)候通關(guān)失敗都是因?yàn)椴僮魇М?dāng)而非找不到合適的通關(guān)策略。
這樣的解密要素游戲中太少
其次,游戲的整體難度有些低,10秒的燃燒時(shí)間設(shè)定無疑是要考驗(yàn)玩家們對于這一操作的合理運(yùn)用,但是游戲中每一關(guān)玩家們都擁有10次機(jī)會(huì),再加上路途中可以借助大蠟燭存檔,所以只要不是一直持續(xù)燃燒,那么這10秒燃燒時(shí)間用起來完全綽綽有余,并不會(huì)給人帶來緊張刺激之感。
當(dāng)然,就實(shí)際體驗(yàn)來說,《蠟燭人》移動(dòng)版還是具有一定的難度的,然而這種難度卻是由于手機(jī)操作的不便性造成的。游戲的操作方式的確非常簡單,左手拖動(dòng)控制行走和跳躍的方向,右手點(diǎn)擊屏幕點(diǎn)燃自己,拖動(dòng)進(jìn)行跳躍,但實(shí)際操作起來手感相當(dāng)不佳,經(jīng)常出現(xiàn)一些主機(jī)和PC平臺(tái)幾乎不會(huì)出現(xiàn)的問題,比如在又長又細(xì)的道路上行走很容易因方向掌握不好而滑落,拖動(dòng)跳躍時(shí)常常誤操作成為點(diǎn)燃等等。
這樣的道路走起來不太容易
這種操作上的不便感就如同使用鍵盤而非搖桿進(jìn)行拳皇對戰(zhàn)一樣,種種因設(shè)備造成誤操作讓人感覺很是不爽。或許是因?yàn)榭紤]到移動(dòng)版操作的不便,移動(dòng)版中游戲關(guān)卡相比主機(jī)和PC平臺(tái)降低了一些難度,比如增加了一些場景中的光源數(shù)量,減少了個(gè)別障礙機(jī)關(guān)等等。
同一場景下,PC版(下圖)擁有更多的機(jī)關(guān)障礙
《蠟燭人》移動(dòng)版目前只有前六章,所以對于劇情的討論要結(jié)合完整版來說。與很多章節(jié)式的冒險(xiǎn)解密類游戲一樣,《蠟燭人》也是通過一些富有哲理的臺(tái)詞和簡單的CG來講述一個(gè)簡短的故事,不過與《地獄邊境》、《時(shí)空幻境》、《紀(jì)念碑谷》等同類作品中的佼佼者相比,《蠟燭人》的故事并不晦澀,顯得更直白一些。
游戲講訴劇情的主要方式
從蠟燭人思考自身存在的意義起始,歷經(jīng)對遠(yuǎn)方燈塔的向往與追求之旅,直到最后蠟燭人終于認(rèn)清自己的價(jià)值,整個(gè)故事一氣呵成,較為完整,像是一個(gè)略顯黑暗的童話,但又充滿著滿滿的正能量。玩家們對于這個(gè)故事當(dāng)然都會(huì)有自己的解讀,關(guān)于成長、關(guān)于堅(jiān)持,關(guān)于對自身價(jià)值的認(rèn)識(shí),但不管怎么樣,這個(gè)稍顯直白的故事仍然具有著打動(dòng)人心的力量。誰規(guī)定游戲劇情一定要晦澀難懂才顯得更高一籌呢?
《蠟燭人》這款游戲像是一個(gè)藝術(shù)品,精致唯美的場景、獨(dú)特奇幻的光影效果、恰到好處的音樂音效、勵(lì)志感人的劇情故事都令人十分享受。多樣豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)與極具創(chuàng)意的點(diǎn)燃玩法結(jié)合緊密,為玩家們創(chuàng)造出了一段非凡有趣的冒險(xiǎn)之旅。不過游戲?qū)τ谶@一創(chuàng)意玩法的利用還存在著一定的改進(jìn)空間,移動(dòng)端不夠自如的操作手感也是一個(gè)不小的減分項(xiàng)。不過總體來說,《蠟燭人》是一個(gè)值得一玩的國產(chǎn)佳作,后續(xù)章節(jié)應(yīng)該也會(huì)在之后很快與玩家們見面。
玩家評(píng)論
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蠟燭人
一根只能燃燒10秒的小蠟燭決心走出黑暗,追尋光明。《蠟燭人》是一款擁有獨(dú)特游戲玩法和故事情節(jié)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的陷阱謎題,體驗(yàn)令人惴惴不安的游戲氛圍,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追尋遠(yuǎn)方的光明,發(fā)掘冒險(xiǎn)背后富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事……特色? 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行? 挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的獨(dú)特陷阱謎題? 閱讀一段富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事
白夜云 來自于 九游APP 2018-03-20 14:33
黑暗,是人類最古老的恐懼。 在古羅馬,夜間飛行的斯特里克斯,獵食嬰兒的內(nèi)臟。在古希臘,司夜女神尼克斯,孕育疾病、沖突和毀滅。在耶路撒冷以東荒涼的庫姆朗,黑暗天使總是讓人不寒而栗。在埃及和美索不達(dá)米亞,黑暗等于死亡。在古中國,每當(dāng)夜禁的時(shí)候,總會(huì)有鬼魂在街上行走。當(dāng)耶酥被釘死在十字架上后,“到處一片黑暗”。 黑暗,是人類最古老的恐懼,也是對未知的恐懼。從古至今,人類都在對未知的事物進(jìn)行命名,幻想和研究,只是為了讓他們變得已知,克服對黑暗的恐懼。但是這份恐懼永遠(yuǎn)都無法抹除,這種恐懼讓你必須點(diǎn)亮燈火, 一看究竟。光亮只有十秒,即使為之燃盡生命,也要驅(qū)散那份黑暗,獲得那點(diǎn)弱小的可憐的慰藉。 這就是《蠟燭人》,一款能讓人沉浸其中的游戲。每當(dāng)蠟燭熄滅的那一刻,恐懼總會(huì)像冰冷的觸手一般,爬過你的脖頸。 這款游戲共有六個(gè)章節(jié),每章3—4個(gè)小節(jié)。你做為一支只能燃燒10秒的蠟燭,必須通過層層的障礙,最終去尋找光明的意義。游戲的操作很簡單,只有移動(dòng)和跳躍,長按可以點(diǎn)亮蠟燭。每一個(gè)小節(jié)關(guān)卡中都分布著一些蠟燭,你可以點(diǎn)亮他們。當(dāng)然你并不需要點(diǎn)亮全部,只要走到道路的盡頭同樣可以通關(guān)。點(diǎn)蠟燭的設(shè)定更適合那些成就感需求較強(qiáng)的玩家。相比較PC端而言,移動(dòng)端觸屏可能會(huì)造成一些誤操作,比如你跳躍的適合長按,有時(shí)可能會(huì)燃燒蠟燭。所以一定要謹(jǐn)慎操作,畢竟燃燒的是你的生命。 整個(gè)游戲的畫面和音效,營造的氛圍感和代入感都很強(qiáng)。在黑暗中對未知的探索,永遠(yuǎn)都不知道下一步是否會(huì)墜入深淵的恐懼,總是抑制不住自己點(diǎn)亮蠟燭查看周圍的渴望,在瓶子噴出的氣流中飛舞的夢幻,看著自己的身體逐漸消失的絕望,全部交織在這個(gè)黑暗的世界里。這其實(shí)是一種藝術(shù),一種開發(fā)者和玩家的交流,你讀懂了他,他也表達(dá)了自己。 聊一下個(gè)人玩下來的技巧。每個(gè)小節(jié)你其實(shí)是有10條命可用的。你每次點(diǎn)亮都會(huì)滴落一些蠟痕,每當(dāng)你死掉回到原位,這些蠟痕其實(shí)可以用來指路。順著蠟痕就可以不至于在黑暗中跌落深淵,節(jié)省了你燃燒的次數(shù)和時(shí)間。 好的演員,人們總是會(huì)去評(píng)判他對感情的表達(dá),很多時(shí)候這種表達(dá)自然而真實(shí),恰到好處。好的游戲也一樣,他能向你傳達(dá)一種情緒,這種情緒可以感染你,也可以影響你,是那么的真實(shí)而且觸手可及?!断灎T人》便是這樣的一款游戲。 最后,引用《創(chuàng)世記》里面的一句話:神說,要有光…… 喜歡可以粉波樓主~
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-04-12 16:29
沉浸感★★★★ 畫面★★★★ 玩法★★★★★ 手感★★★☆ 玩了一個(gè)小時(shí)通到了5-1,這么算一算通關(guān)時(shí)間在2-3小時(shí),全點(diǎn)亮就不好說了,沒有強(qiáng)迫癥不求全點(diǎn)亮…這一個(gè)小時(shí)里沉浸在了小蠟燭的腳步聲和緊張刺激的跳躍中,聊聊幾點(diǎn)建議~ 1.搖桿求調(diào)出-A-,經(jīng)常不知道自己走著走著就去到哪個(gè)方向了,木質(zhì)地板是會(huì)有一點(diǎn)卡住jio的,卡著卡著就亂套了。 2.雖說現(xiàn)在崇尚小即為精的品味,可是吧,我用的是iphone SE啊,造我看UI有多小一個(gè)多辛苦嘛...不能因?yàn)槲覌尚×岘嚲推圬?fù)我啊...這是我玩那么多游戲,繼吃雞以來第二款欺負(fù)小屏幕機(jī)的游戲了-。- 3.建議加入成就系統(tǒng)~用過騷操作抄近路什么的,如果能在超到近路的時(shí)候達(dá)成一個(gè)成就,滿足感會(huì)爆棚,分享出來的驕傲感也會(huì)爆棚~
九游玩家7lyuycbovwlt 來自于 九游APP 2018-06-19 16:52
本次推薦的是由PC版移植的一款極具創(chuàng)意的精品解密國產(chǎn)獨(dú)立游戲《蠟燭人》簡單來說這是一款平臺(tái)跳躍類游戲,而深層來說該游戲卻講述的是一個(gè)自我救贖的過程,充滿了勵(lì)志和哲學(xué)。 設(shè)計(jì)采用大量黑暗場景使得玩家無法認(rèn)清自己的位置,配合蠟燭題材因此必須要燃燒自己來照亮周圍的場景尋找正確的方向。 音畫: 該游戲美術(shù)較為出色,雖然建模和貼圖方面并不是很好,但通過光影特效和詭異環(huán)境音效整體營造出來的氣氛十分精美絕倫,音色方面細(xì)節(jié)到位,無論木板,鋼鐵,石地所有不同材質(zhì)的地面都有不同的音效。 玩法: 游戲難度并不算大,畢竟每關(guān)有10條生命而且能燃燒自己10秒時(shí)間,而燃燒自己可以留下蠟滴作為路線的標(biāo)記,玩家需要點(diǎn)亮場景里面特定的蠟燭,而有些蠟燭則是十分隱秘的需要玩家們耐心挖掘。
タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-06-22 20:38
蠟燭人有玩過的童鞋也知道這個(gè)不是什么新游戲了,PC端蠟燭人早早已經(jīng)上架手游版則是后來才移植的,一款老游戲?yàn)槭裁赐猛眠€要翻出來玩呢?其中有兩點(diǎn)是比較吸引我的,一個(gè)是用光影為原理設(shè)計(jì)玩法的游戲少之又少比較新穎,二是故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思。這款中手游定制開發(fā),由騰訊極光計(jì)劃進(jìn)行獨(dú)代發(fā)行3D解謎冒險(xiǎn)類游戲蠟燭人手游十分推薦給喜歡冒險(xiǎn)游戲的童鞋玩。 畫面風(fēng)格比較偏寫實(shí),場景也相對應(yīng)的設(shè)計(jì)比較符合現(xiàn)實(shí),比如前面幾章會(huì)在破船里面,船會(huì)跟著海浪左右搖晃,部分關(guān)卡則利用了傾斜搖晃這種特定去設(shè)計(jì),游戲過程中并沒有太多BGM但是出現(xiàn)的時(shí)候又恰到好處,可能沒有任何一種音樂可以媲美寂靜更符合這款游戲,就好像愛神維納斯女神像沒有了雙手一樣,有時(shí)候沒有一樣?xùn)|西并不代表不完美,像這種缺陷美形容這款游戲再適合不過了。音效則延續(xù)風(fēng)格寫實(shí)的特定,像鐵鏈聲音和走在鐵上面的聲音等聽起來跟現(xiàn)實(shí)無異。 游戲的故事講述的是一根小蠟燭為了搞懂自己為什么會(huì)燃燒而踏上了尋找真理的道路上。游戲玩法是玩家扮演著一根只能燃燒10秒的小蠟燭,利用燃燒自己和跳躍不斷克服各種難關(guān)最終完成游戲,大部分游戲時(shí)間你可能會(huì)在一團(tuán)烏漆墨黑中度過,憑借著記憶判斷場景大致輪廓來躲避障礙物,游戲操作雖然簡單只有燃燒和跳躍兩個(gè)鍵,正是因?yàn)楹唵蔚牟僮魉杂螒驅(qū)﹃P(guān)卡精密程度考驗(yàn)會(huì)更加苛刻,但是蠟燭人不但沒有受這個(gè)的影響,反正在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面做得十分出色交出一份令人滿意的答卷,前面幾章設(shè)計(jì)算比較一般,可能是為了方便玩家熟悉游戲所以會(huì)偏簡單一些,到了后面的章節(jié)關(guān)卡開始多變有趣,某些地方設(shè)計(jì)可以說讓我意想不到,原來游戲可以這么玩!特別是里面的第8張算是把光影玩法發(fā)揮到極致了。 雖然游戲有燃盡自己就會(huì)死亡的設(shè)定,但是只要你不一直長按燃燒過圖一般是不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定而GAMEOVER ,正常的蜻蜓點(diǎn)水般燃燒基本可以忽略這個(gè)設(shè)定,反正兔兔整個(gè)游戲通關(guān)都沒有燒死自己。游戲內(nèi)蠟燭即使不點(diǎn)滿也可以通關(guān),關(guān)卡點(diǎn)滿之后會(huì)額外贈(zèng)送一句話對劇情的補(bǔ)充,但所有蠟燭都點(diǎn)齊之后結(jié)尾是否有彩蛋就需要童鞋們自行探索了,兔兔由于時(shí)間關(guān)系就沒有全部點(diǎn)齊。 故事方面這邊也不劇透太多了,還是留給童鞋慢慢體驗(yàn)吧,但是有些問題童鞋們可以帶著去體驗(yàn)游戲,或許在游戲的通關(guān)之際困擾你多年的問題會(huì)豁然開朗。 游戲解謎屬性不多主要還是冒險(xiǎn)為主,這邊不是很推薦硬核解謎粉來體驗(yàn)這款游戲,24塊的價(jià)格對得起游戲的內(nèi)容量和關(guān)卡設(shè)計(jì)。 游戲優(yōu)缺點(diǎn) 故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思 光與影,光明與黑暗的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常精密 視角切換導(dǎo)致的操作感不佳,可能是游戲的唯一缺點(diǎn) 總得來說作為一款單機(jī)游戲來說蠟燭人做得非常出色,耐人尋味的情節(jié)故事和拿捏到位的光影變換及精妙關(guān)卡設(shè)計(jì),初體驗(yàn)像是一個(gè)童話故事,但回想起來又感覺不但但是一個(gè)童話故事,里面蠟燭人未曾不是某個(gè)階段的自己呢,兔兔這邊非常推薦童鞋們?nèi)ンw驗(yàn)一下這款游戲。
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-07-21 20:28
24元體驗(yàn)完整版,目前只有六章,蠟燭人的故事還沒有結(jié)束。我的想法就是急切想知道下一章,蠟燭人會(huì)遇到什么? 【游戲體驗(yàn)】 ①游戲的大部分場景都非常的暗,游戲部分場景有光線來幫助蠟燭人闖關(guān),沒有光線的地方,你只能通過點(diǎn)一下蠟燭人,看清前面的路,然后根據(jù)剛才的記憶來移動(dòng)蠟燭人,以免掉下去(⊙o⊙)哦! ②蠟燭人每一關(guān)卡都有十條生命,每一條生命燃燒時(shí)間估計(jì)是十秒左右,能不用蠟燭點(diǎn)燃,就盡量不要用!說句實(shí)話,有時(shí)候場景不熟悉,十條都不夠我用。(′;ω;`) ③蠟燭人目前有六個(gè)場景,每個(gè)場景不同的風(fēng)格!從靜態(tài)場景變到動(dòng)態(tài)場景,從美觀上也是不同的體驗(yàn),完全不會(huì)給人枯燥或者無聊的感覺。最多就是給人感覺這游戲好難! 【 提示】 ①玩蠟燭人,心態(tài)很重要,你一旦急著過關(guān),你就會(huì)加快速度,然后,經(jīng)常失敗,再然后就和我一樣吐槽游戲好難玩。 ②走一步算一步,不急,不知道前方的路,就點(diǎn)一下蠟燭,走“獨(dú)木橋”的時(shí)候要一步步來,走太快,蠟燭人就會(huì)不小心掉下去。 ③游戲的每一個(gè)小關(guān)卡,均會(huì)展示一句意味深長的話。這些簡單的話語,既暗喻了章節(jié)所包含的故事,又間接的提示了關(guān)卡的謎題,非常用心。當(dāng)玩家收集一個(gè)關(guān)卡里的所有蠟燭時(shí),還會(huì)解鎖一段隱藏的話。讓玩家更有動(dòng)力收集點(diǎn)燃所有蠟燭,繼續(xù)玩下去! 推薦人群:任何玩家 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
w滄海一聲笑y 來自于 九游APP 2018-02-11 10:46
昨晚看老大直播玩的,蠟燭,燈塔,生命,消亡,永恒,光明,黑暗,迷茫,希望,世界,自我,理想,道路。就是一段人生,一路前行,回首望去,是渺小的自己照亮的路。當(dāng)知道這是國產(chǎn)游戲時(shí)確實(shí)驚艷到了,期待你來到智能端的精彩體驗(yàn)!
原神美食 來自于 九游APP 2021-01-17 18:50
臥槽!(此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的最佳之選啊 萬評(píng)之首臥槽!此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的最佳之選啊萬評(píng)之首臥槽!此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的懸住之選啊 萬評(píng)之首)
玩家71786751 來自于 九游APP 2020-05-24 20:18
這個(gè)我玩通了第一季,給大家總結(jié)一下內(nèi)容,小蠟燭,他在廢船里徘徊著,不知道為何自己要燃燒,直到他跟著光芒看到燈塔后,它也想要成為像燈塔那樣,為世界帶來光明,于是他開始了自己的旅途,走到船艙尾部,伴隨漂流的箱子,到達(dá)了魔法森林,最后來到燈塔底下,通往樓燈塔頂上的去路,但一路都危機(jī)重重,小蠟燭還是挺了過去,終于他到了燈塔的面前,他也想要像燈塔一樣發(fā)散出光芒!然而它的光卻微不足道…燈塔開始排斥他,終于當(dāng)他從噩夢中醒來時(shí),他感覺自己的大腦一片空白,感到自己的理想很傻,自己是那么的渺小,怎么可能在黑暗中帶來光明!最后當(dāng)著燈塔的面,墜入了深淵… 游戲的內(nèi)容使我震撼,同時(shí)也為小蠟燭感到惋惜,但更主要的是,我還以為我花18塊錢買來的游戲就這樣結(jié)束了,還有第二季不錯(cuò)。
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2018-03-29 23:03
本來是想在steam上買來玩玩的,不過可惜沒綁定銀行卡,現(xiàn)在出手游了,很期待啊
萌明的我。 來自于 九游APP 2018-03-29 22:48
竟然是國產(chǎn)游戲!國!產(chǎn)!崛!起!了!國產(chǎn)萬歲ヾ(???ゞ)總而言之5星一下(*′ω`*)