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獨立游戲佳作蠟燭人首發(fā)試玩 創(chuàng)意與誠意交織的十秒光明

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-12 17:36:00
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此前在Steam平臺獲得無數(shù)好評的國產(chǎn)獨立游戲佳作——《蠟燭人》手游版終于在今日上線蘋果安卓平臺,這款游戲究竟憑什么獲得眾多贊賞呢?通過試玩,或許就能發(fā)現(xiàn)它的特別之處。

?自然的設(shè)計

在游戲里,玩家需要扮演一只能夠燃燒自己的蠟燭人,在一步步通關(guān)的過程中找到生命的意義。操作方式十分簡單,左手控制移動方向,右手向上輕掃跳躍,長按則可以點燃蠟燭,驅(qū)散周圍的闃黑以看清前路。一旦停止燃燒,黑暗就會重新籠罩地圖,因而需要不時照亮身邊,記住前進的方向。

蠟燭燃盡以后角色便會死亡

身為短命的蠟燭,在一局游戲之中點燃的總時間不能超過 10 秒,否則就意味著蠟燭的燃盡和「大俠重新來過」,為此玩家必須把握好每次點燃蠟燭的時機。好在地圖中途分布著作為存檔點的燭臺,只要走到旁邊將它點燃,下次就能在燭臺身邊復(fù)活,讓游戲的難度顯得相對平易近人一些。

「10 秒」是當(dāng)初高鳴在 Ludum Dare 中面對的主題。所謂的 Ludum Dare 是一場游戲開發(fā)者的聚會與競賽,參與者需要根據(jù)一定的主題,在 48 小時內(nèi)從無到有創(chuàng)作出一款游戲,自爭分奪秒的緊張開發(fā)中體會到類似于極限運動的 刺激感。

在考慮游戲主題時,高鳴很快便想到了「10 秒的光明」。有什么東西能夠提供轉(zhuǎn)瞬即逝的光明?是一顆流星、一根火柴或者一支蠟燭?流星的消逝過于短暫,火柴不能重燃,一支只能燃燒 10 秒的蠟燭自然就成了最佳的主角候選——盡管 10 秒對于蠟燭來說也確實有些短。

?在第一個方案中,他設(shè)置了一個手持蠟燭的工人,工人需要在蠟燭燃盡前的有限時間里穿過黑暗,但這個設(shè)計顯得過于生硬和平庸,很快就被舍棄了。

于是,蠟燭本身就成為了主角。

《Splatoon》的人物設(shè)定讓「油墨大戰(zhàn)」玩法有理有據(jù)

這種設(shè)定的絕妙之處在于讓游戲的機制水到渠成:因為你是一支蠟燭,必然有著燃盡的可能性,而燃盡對于蠟燭而言就意味著「死亡」——于是游戲中的行動和失敗都找到了合理的解釋。正如在《Splatoon》中,角色被設(shè)定為特殊的烏賊一族,這就讓他們通過噴射油墨對決、通過隱藏到油墨中來補充彈藥、在油墨中提高移動速度等機制都合乎情理,因而能夠體會到高度的沉浸感和代入感。

因為燭光而盛開的花朵

作為一只燭座上長有雙腿的蠟燭人(我知道這有點驚悚),玩家由始至終能夠做到的事情都只有角色設(shè)定所賦予的三種基本行動:奔跑、跳躍和點亮自己,沒有任何超出人設(shè)的技能和超能力。關(guān)卡難度的提升,則完全體現(xiàn)在外界環(huán)境的改變上:在后面的關(guān)卡中會出現(xiàn)因為光照而開放的花朵、因鏡子折射光線而出現(xiàn)的階梯、畏懼火焰的怪物……所有的機關(guān)都圍繞著「如何合理使用有限的火焰與光照」這一機制展開,卻又都完全符合我們的常識。

對玩家而言,玩法從來沒有發(fā)生根本性的變化,只是要根據(jù)互動元素的改變來掌握點燃蠟燭的時機,核心玩法從一而終的好處就在于完全不必擔(dān)心獲得了什么復(fù)雜的新技能后,卻在需要時忘記了操作的方式。換言之,在《蠟燭人》里,沒有任何謎題是不能靠點蠟燭解開的,如果有,那就再點一次。

在前兩章「廢船」場景下不時出現(xiàn)的外部光源

游戲中這般「自然而然」的設(shè)定比比皆是:在第一章「廢船」場景之中除了蠟燭人本身,還會周期性地出現(xiàn)外部光源。玩到后面謎底揭開,原來這些光是由遠處的燈塔投射下來的——這進一步推動了劇情的發(fā)展:小蠟燭見狀立下了「成為燈塔」的夢想。另外,蠟燭點燃時會理所當(dāng)然地一路流下在黑暗中也可見的蠟油,從而在死亡后可以跟從上一次留下的痕跡摸黑行動,節(jié)省蠟燭的使用,相當(dāng)于每次死亡都會降低后續(xù)游戲的難度。

做有意義的決策

在小時候的放學(xué)路上,我會嘗試玩閉著眼睛走路的游戲。閉著眼的時間越長,對周圍環(huán)境就越不確定,直至終于不敢繼續(xù)邁步,只好短暫地睜眼觀察環(huán)境,然后繼續(xù)我的游戲(危險切勿模仿?。?。

之所以不敢繼續(xù)邁步,是因為信息的缺失喚起了我對危險的恐懼。同樣的,《蠟燭人》的游戲方式與信息的獲取密不可分,若是不點燃蠟燭,周圍便會陷入到濃墨一般的黑暗中,喚醒玩家對未知和失敗的本能反感,迫使他們點亮蠟燭。

蠟燭點燃時會在地上留下可以跟隨的蹤跡

但大多數(shù)時候「何時點燃蠟燭」的選擇權(quán)仍然保留在玩家手中。除了后期的部分機關(guān),游戲并未指定和迫使玩家在什么時候點亮蠟燭,膽子肥的、不畏懼失敗的人完全可以摸黑前進,用生命堆出通往勝利的方向。盡管從理性的角度來說沒有什么玩家會采取這樣的方式,但歸根究底,游戲還是把決策的自由權(quán)交給了玩家。

無敵爬墻大法讓玩家可以越過開發(fā)者設(shè)計的機關(guān)

無意義的決策或是明顯的最優(yōu)決策往往能夠毀掉游戲的樂趣,因為掌握最佳方法的玩家可以輕松踏平游戲中設(shè)置的所有難題,導(dǎo)致過程失去了思考的深度,讓游戲變得無聊——這種狀況被稱為「策略退化」。比如說,在《人類:一敗涂地》中,有的玩家發(fā)現(xiàn)了特殊的爬墻技巧,因此他們可以完全無視游戲的機關(guān)和道具,直接爬上終點,很輕松,但也很無趣。

對比之下就能發(fā)現(xiàn)《蠟燭人》設(shè)計的巧妙。因為「點亮蠟燭獲取信息」是完全個人化的行為,只要玩家覺得值得,他就隨時可以選擇點亮蠟燭,所以不必擔(dān)心存在所謂的「最優(yōu)策略」,從根本上杜絕了玩家通過 bug 以外的竅門來破壞游戲樂趣的可能性。另一方面,由于決策完全出于個人需要——玩家唯一需要關(guān)心的就是不讓蠟燭燃盡——所以對每個人來說,怎樣利用好手中的 10 秒鐘都是一個有趣和有意義的挑戰(zhàn),游戲中的決策行為也得以保持趣味。

總結(jié)

平心而論,這游戲的畫面算不上精致?!赣秃鹾酢沟拿佬g(shù)風(fēng)格、粗糙的貼圖和泛濫的光照無不訴說著「低成本獨立游戲」的身份,也讓它看起來像是一款有些年頭的游戲,畫面黨大有理由表示不滿。

但瑕不掩瑜,作為一個手殘黨,我對這游戲的其他方面都心滿意足。

因為操控與判定的困難,3D 平臺跳躍游戲這一品類中很難出現(xiàn)令人滿意的作品。但是《蠟燭人》在 3D 場景下對方向的判定依然準(zhǔn)確,加上跳躍時會提供足夠的懸空時間,使我在游戲中很少會體驗到挫敗感。

此外,為了讓玩家更好地沉浸于游戲當(dāng)中,游戲沒有設(shè)置任何的 HUD 界面,不過得益于優(yōu)秀的場景設(shè)計和光線引導(dǎo),我總能找到正確的路線。游戲的視角會根據(jù)角色所在的位置靈活調(diào)整,盡管沒有手動調(diào)整視角的方式,但在整個游戲過程中還是幾乎沒遇到過視野被錯誤遮擋的問題,足見游戲制作者的誠意和耐心。

關(guān)于游戲的故事,開發(fā)者給玩家們賣了個關(guān)子:小蠟燭人能夠如愿以償?shù)爻蔀槔硐胫械臒羲??我不打算劇透結(jié)局,不過毋庸置疑,不管蠟燭人能否化身燈塔,它一路上在地圖各個角落點燃的蠟燭都是不可磨滅的成就。驅(qū)散所有黑暗、照耀整個世界是個宏大的夢想,但真正能照亮自己旅途的,還是那 10 秒短暫生命發(fā)出的光輝。

富有說服力的情節(jié)、貼近主題的設(shè)定所帶來的沉浸感、思考決策所帶來的樂趣,都讓《蠟燭人》的游戲過程成為了一趟別開生面的美妙旅途,我完全有理由推薦大家嘗試一下這款難得一見的、灌注了創(chuàng)意與誠意的作品。

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全部評論

  • 白夜云 來自于 九游APP 2018-03-20 14:33

    黑暗,是人類最古老的恐懼。 在古羅馬,夜間飛行的斯特里克斯,獵食嬰兒的內(nèi)臟。在古希臘,司夜女神尼克斯,孕育疾病、沖突和毀滅。在耶路撒冷以東荒涼的庫姆朗,黑暗天使總是讓人不寒而栗。在埃及和美索不達米亞,黑暗等于死亡。在古中國,每當(dāng)夜禁的時候,總會有鬼魂在街上行走。當(dāng)耶酥被釘死在十字架上后,“到處一片黑暗”。 黑暗,是人類最古老的恐懼,也是對未知的恐懼。從古至今,人類都在對未知的事物進行命名,幻想和研究,只是為了讓他們變得已知,克服對黑暗的恐懼。但是這份恐懼永遠都無法抹除,這種恐懼讓你必須點亮燈火, 一看究竟。光亮只有十秒,即使為之燃盡生命,也要驅(qū)散那份黑暗,獲得那點弱小的可憐的慰藉。 這就是《蠟燭人》,一款能讓人沉浸其中的游戲。每當(dāng)蠟燭熄滅的那一刻,恐懼總會像冰冷的觸手一般,爬過你的脖頸。 這款游戲共有六個章節(jié),每章3—4個小節(jié)。你做為一支只能燃燒10秒的蠟燭,必須通過層層的障礙,最終去尋找光明的意義。游戲的操作很簡單,只有移動和跳躍,長按可以點亮蠟燭。每一個小節(jié)關(guān)卡中都分布著一些蠟燭,你可以點亮他們。當(dāng)然你并不需要點亮全部,只要走到道路的盡頭同樣可以通關(guān)。點蠟燭的設(shè)定更適合那些成就感需求較強的玩家。相比較PC端而言,移動端觸屏可能會造成一些誤操作,比如你跳躍的適合長按,有時可能會燃燒蠟燭。所以一定要謹慎操作,畢竟燃燒的是你的生命。 整個游戲的畫面和音效,營造的氛圍感和代入感都很強。在黑暗中對未知的探索,永遠都不知道下一步是否會墜入深淵的恐懼,總是抑制不住自己點亮蠟燭查看周圍的渴望,在瓶子噴出的氣流中飛舞的夢幻,看著自己的身體逐漸消失的絕望,全部交織在這個黑暗的世界里。這其實是一種藝術(shù),一種開發(fā)者和玩家的交流,你讀懂了他,他也表達了自己。 聊一下個人玩下來的技巧。每個小節(jié)你其實是有10條命可用的。你每次點亮都會滴落一些蠟痕,每當(dāng)你死掉回到原位,這些蠟痕其實可以用來指路。順著蠟痕就可以不至于在黑暗中跌落深淵,節(jié)省了你燃燒的次數(shù)和時間。 好的演員,人們總是會去評判他對感情的表達,很多時候這種表達自然而真實,恰到好處。好的游戲也一樣,他能向你傳達一種情緒,這種情緒可以感染你,也可以影響你,是那么的真實而且觸手可及。《蠟燭人》便是這樣的一款游戲。 最后,引用《創(chuàng)世記》里面的一句話:神說,要有光…… 喜歡可以粉波樓主~

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-04-12 16:29

    沉浸感★★★★ 畫面★★★★ 玩法★★★★★ 手感★★★☆ 玩了一個小時通到了5-1,這么算一算通關(guān)時間在2-3小時,全點亮就不好說了,沒有強迫癥不求全點亮…這一個小時里沉浸在了小蠟燭的腳步聲和緊張刺激的跳躍中,聊聊幾點建議~ 1.搖桿求調(diào)出-A-,經(jīng)常不知道自己走著走著就去到哪個方向了,木質(zhì)地板是會有一點卡住jio的,卡著卡著就亂套了。 2.雖說現(xiàn)在崇尚小即為精的品味,可是吧,我用的是iphone SE啊,造我看UI有多小一個多辛苦嘛...不能因為我嬌小玲瓏就欺負我啊...這是我玩那么多游戲,繼吃雞以來第二款欺負小屏幕機的游戲了-。- 3.建議加入成就系統(tǒng)~用過騷操作抄近路什么的,如果能在超到近路的時候達成一個成就,滿足感會爆棚,分享出來的驕傲感也會爆棚~

  • 九游玩家7lyuycbovwlt 來自于 九游APP 2018-06-19 16:52

    本次推薦的是由PC版移植的一款極具創(chuàng)意的精品解密國產(chǎn)獨立游戲《蠟燭人》簡單來說這是一款平臺跳躍類游戲,而深層來說該游戲卻講述的是一個自我救贖的過程,充滿了勵志和哲學(xué)。 設(shè)計采用大量黑暗場景使得玩家無法認清自己的位置,配合蠟燭題材因此必須要燃燒自己來照亮周圍的場景尋找正確的方向。 音畫: 該游戲美術(shù)較為出色,雖然建模和貼圖方面并不是很好,但通過光影特效和詭異環(huán)境音效整體營造出來的氣氛十分精美絕倫,音色方面細節(jié)到位,無論木板,鋼鐵,石地所有不同材質(zhì)的地面都有不同的音效。 玩法: 游戲難度并不算大,畢竟每關(guān)有10條生命而且能燃燒自己10秒時間,而燃燒自己可以留下蠟滴作為路線的標(biāo)記,玩家需要點亮場景里面特定的蠟燭,而有些蠟燭則是十分隱秘的需要玩家們耐心挖掘。

  • タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-06-22 20:38

    蠟燭人有玩過的童鞋也知道這個不是什么新游戲了,PC端蠟燭人早早已經(jīng)上架手游版則是后來才移植的,一款老游戲為什么兔兔還要翻出來玩呢?其中有兩點是比較吸引我的,一個是用光影為原理設(shè)計玩法的游戲少之又少比較新穎,二是故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思。這款中手游定制開發(fā),由騰訊極光計劃進行獨代發(fā)行3D解謎冒險類游戲蠟燭人手游十分推薦給喜歡冒險游戲的童鞋玩。 畫面風(fēng)格比較偏寫實,場景也相對應(yīng)的設(shè)計比較符合現(xiàn)實,比如前面幾章會在破船里面,船會跟著海浪左右搖晃,部分關(guān)卡則利用了傾斜搖晃這種特定去設(shè)計,游戲過程中并沒有太多BGM但是出現(xiàn)的時候又恰到好處,可能沒有任何一種音樂可以媲美寂靜更符合這款游戲,就好像愛神維納斯女神像沒有了雙手一樣,有時候沒有一樣?xùn)|西并不代表不完美,像這種缺陷美形容這款游戲再適合不過了。音效則延續(xù)風(fēng)格寫實的特定,像鐵鏈聲音和走在鐵上面的聲音等聽起來跟現(xiàn)實無異。 游戲的故事講述的是一根小蠟燭為了搞懂自己為什么會燃燒而踏上了尋找真理的道路上。游戲玩法是玩家扮演著一根只能燃燒10秒的小蠟燭,利用燃燒自己和跳躍不斷克服各種難關(guān)最終完成游戲,大部分游戲時間你可能會在一團烏漆墨黑中度過,憑借著記憶判斷場景大致輪廓來躲避障礙物,游戲操作雖然簡單只有燃燒和跳躍兩個鍵,正是因為簡單的操作所以游戲?qū)﹃P(guān)卡精密程度考驗會更加苛刻,但是蠟燭人不但沒有受這個的影響,反正在關(guān)卡設(shè)計方面做得十分出色交出一份令人滿意的答卷,前面幾章設(shè)計算比較一般,可能是為了方便玩家熟悉游戲所以會偏簡單一些,到了后面的章節(jié)關(guān)卡開始多變有趣,某些地方設(shè)計可以說讓我意想不到,原來游戲可以這么玩!特別是里面的第8張算是把光影玩法發(fā)揮到極致了。 雖然游戲有燃盡自己就會死亡的設(shè)定,但是只要你不一直長按燃燒過圖一般是不會因為這個設(shè)定而GAMEOVER ,正常的蜻蜓點水般燃燒基本可以忽略這個設(shè)定,反正兔兔整個游戲通關(guān)都沒有燒死自己。游戲內(nèi)蠟燭即使不點滿也可以通關(guān),關(guān)卡點滿之后會額外贈送一句話對劇情的補充,但所有蠟燭都點齊之后結(jié)尾是否有彩蛋就需要童鞋們自行探索了,兔兔由于時間關(guān)系就沒有全部點齊。 故事方面這邊也不劇透太多了,還是留給童鞋慢慢體驗吧,但是有些問題童鞋們可以帶著去體驗游戲,或許在游戲的通關(guān)之際困擾你多年的問題會豁然開朗。 游戲解謎屬性不多主要還是冒險為主,這邊不是很推薦硬核解謎粉來體驗這款游戲,24塊的價格對得起游戲的內(nèi)容量和關(guān)卡設(shè)計。 游戲優(yōu)缺點 故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思 光與影,光明與黑暗的關(guān)卡設(shè)計非常精密 視角切換導(dǎo)致的操作感不佳,可能是游戲的唯一缺點 總得來說作為一款單機游戲來說蠟燭人做得非常出色,耐人尋味的情節(jié)故事和拿捏到位的光影變換及精妙關(guān)卡設(shè)計,初體驗像是一個童話故事,但回想起來又感覺不但但是一個童話故事,里面蠟燭人未曾不是某個階段的自己呢,兔兔這邊非常推薦童鞋們?nèi)ンw驗一下這款游戲。

  • 慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-07-21 20:28

    24元體驗完整版,目前只有六章,蠟燭人的故事還沒有結(jié)束。我的想法就是急切想知道下一章,蠟燭人會遇到什么? 【游戲體驗】 ①游戲的大部分場景都非常的暗,游戲部分場景有光線來幫助蠟燭人闖關(guān),沒有光線的地方,你只能通過點一下蠟燭人,看清前面的路,然后根據(jù)剛才的記憶來移動蠟燭人,以免掉下去(⊙o⊙)哦! ②蠟燭人每一關(guān)卡都有十條生命,每一條生命燃燒時間估計是十秒左右,能不用蠟燭點燃,就盡量不要用!說句實話,有時候場景不熟悉,十條都不夠我用。(′;ω;`) ③蠟燭人目前有六個場景,每個場景不同的風(fēng)格!從靜態(tài)場景變到動態(tài)場景,從美觀上也是不同的體驗,完全不會給人枯燥或者無聊的感覺。最多就是給人感覺這游戲好難! 【 提示】 ①玩蠟燭人,心態(tài)很重要,你一旦急著過關(guān),你就會加快速度,然后,經(jīng)常失敗,再然后就和我一樣吐槽游戲好難玩。 ②走一步算一步,不急,不知道前方的路,就點一下蠟燭,走“獨木橋”的時候要一步步來,走太快,蠟燭人就會不小心掉下去。 ③游戲的每一個小關(guān)卡,均會展示一句意味深長的話。這些簡單的話語,既暗喻了章節(jié)所包含的故事,又間接的提示了關(guān)卡的謎題,非常用心。當(dāng)玩家收集一個關(guān)卡里的所有蠟燭時,還會解鎖一段隱藏的話。讓玩家更有動力收集點燃所有蠟燭,繼續(xù)玩下去! 推薦人群:任何玩家 情殤離愁點評

  • w滄海一聲笑y 來自于 九游APP 2018-02-11 10:46

    昨晚看老大直播玩的,蠟燭,燈塔,生命,消亡,永恒,光明,黑暗,迷茫,希望,世界,自我,理想,道路。就是一段人生,一路前行,回首望去,是渺小的自己照亮的路。當(dāng)知道這是國產(chǎn)游戲時確實驚艷到了,期待你來到智能端的精彩體驗!

  • 原神美食 來自于 九游APP 2021-01-17 18:50

    臥槽!(此評論雖然才2個字,但語法嚴謹,用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評論人扎實的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號收尾,實在是神來之筆,有畫龍點睛之功效,實乃評論的最佳之選啊 萬評之首臥槽!此評論雖然才2個字,但語法嚴謹,用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評論人扎實的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號收尾,實在是神來之筆,有畫龍點睛之功效,實乃評論的最佳之選啊萬評之首臥槽!此評論雖然才2個字,但語法嚴謹,用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評論人扎實的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號收尾,實在是神來之筆,有畫龍點睛之功效,實乃評論的懸住之選啊 萬評之首)

  • 玩家71786751 來自于 九游APP 2020-05-24 20:18

    這個我玩通了第一季,給大家總結(jié)一下內(nèi)容,小蠟燭,他在廢船里徘徊著,不知道為何自己要燃燒,直到他跟著光芒看到燈塔后,它也想要成為像燈塔那樣,為世界帶來光明,于是他開始了自己的旅途,走到船艙尾部,伴隨漂流的箱子,到達了魔法森林,最后來到燈塔底下,通往樓燈塔頂上的去路,但一路都危機重重,小蠟燭還是挺了過去,終于他到了燈塔的面前,他也想要像燈塔一樣發(fā)散出光芒!然而它的光卻微不足道…燈塔開始排斥他,終于當(dāng)他從噩夢中醒來時,他感覺自己的大腦一片空白,感到自己的理想很傻,自己是那么的渺小,怎么可能在黑暗中帶來光明!最后當(dāng)著燈塔的面,墜入了深淵… 游戲的內(nèi)容使我震撼,同時也為小蠟燭感到惋惜,但更主要的是,我還以為我花18塊錢買來的游戲就這樣結(jié)束了,還有第二季不錯。

  • 萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2018-03-29 23:03

    本來是想在steam上買來玩玩的,不過可惜沒綁定銀行卡,現(xiàn)在出手游了,很期待啊

  • 萌明的我。 來自于 九游APP 2018-03-29 22:48

    竟然是國產(chǎn)游戲!國!產(chǎn)!崛!起!了!國產(chǎn)萬歲ヾ(???ゞ)總而言之5星一下(*′ω`*)

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開發(fā)者:蠟燭人游戲工作室

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