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《墨跡小妖》試玩評(píng)測(cè) 不一樣的卡牌游戲
《墨跡小妖》試玩評(píng)測(cè)----不一樣的卡牌游戲
在卡牌游戲泛濫的今天,一提到卡牌類游戲,我們的第一印象就是操作很low、無(wú)腦推圖、無(wú)限集卡了;不過(guò)最近開(kāi)始首輪測(cè)試的《墨跡小妖》和之前印象中的那些卡牌游戲可不太一樣,光看到這不似游戲名字的游戲名字!就知道開(kāi)發(fā)人員的腦洞是有多大!
今天就帶大家來(lái)看看《墨跡小妖》這款腦洞大開(kāi)的RPG養(yǎng)成+塔防策略相結(jié)合的手游,給我們帶來(lái)全新卡牌游戲體驗(yàn)吧。
畫(huà)面風(fēng)格不一樣
在如今日漫畫(huà)風(fēng)大行其道的時(shí)代,《墨跡小妖》這款游戲的畫(huà)面還是比較討喜的,英雄人物形象也是典型的Q版可愛(ài)風(fēng),畫(huà)風(fēng)清新可愛(ài)、人物形象有趣;在細(xì)節(jié)上大家可以發(fā)現(xiàn),英雄在戰(zhàn)斗勝利后會(huì)做出歡呼、??岬?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-578365_keyword_po-8_other-22114'>動(dòng)作。
《墨跡小妖》并沒(méi)有繼承市面上同類卡牌游戲,那種將英雄角色縮放得很小、將英雄頭像能量血條等信息放大占了整個(gè)游戲畫(huà)面一半的那種設(shè)計(jì)。反而把形象英雄放大,全場(chǎng)景拉廣這種風(fēng)格;去掉了同類游戲縮小英雄形象帶來(lái)的呆板、僵硬、木偶化的既視感,讓玩家更容易看清英雄細(xì)節(jié),整體畫(huà)面看起來(lái)也更加舒心些。
另外每個(gè)英雄做一些特定行為時(shí)會(huì)有不同語(yǔ)音表現(xiàn),戰(zhàn)斗時(shí)各英雄技能的釋放動(dòng)作、如鼠小弟槍械射擊的感覺(jué),在如今這個(gè)多數(shù)用狂拽酷炫吊炸天的技能特效,來(lái)吸引玩家眼球的年代,這款游戲簡(jiǎn)單清新接地氣的特效就更像鄰家小妹了,初看雖不驚艷,但勝在耐看,相比于那些華麗異??淳昧搜劬μ鄣募寄芴匦?,我還是比較喜歡這種耐看的簡(jiǎn)單清新效果,還有特色空戰(zhàn)英雄,。
戰(zhàn)斗操作不一樣
這款游戲在整體戰(zhàn)斗的內(nèi)容設(shè)計(jì)上更加注重于微操和策略,因?yàn)樘嗟目ㄅ朴螒蚨际强坑⑿奂寄芴匦?lái)?yè)螆?chǎng)面,久而久之會(huì)讓玩家感受不到游戲戰(zhàn)斗的刺激感,然而《墨跡小妖》摒棄了傳統(tǒng)中純粹讓英雄陸地上進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式,加入了空中英雄和多英雄手動(dòng)操作模式!如推圖時(shí),可以讓前排英雄拉仇恨頂住火力,拖動(dòng)后排和天空英雄去偷掉敵方防御塔等等;不論是在戰(zhàn)斗策略、操作體驗(yàn)還是游戲耐玩度上都提升了一個(gè)檔次。
游戲模式不一樣
與傳統(tǒng)卡牌游戲,副本中只有單一闖關(guān)推圖模式不同的是,該作在副本中主打的是塔防策略,更多的時(shí)候不是想著去打敗幾波小怪、BOSS推掉敵人老家,而是如何在面對(duì)一大群黑漆漆的陸空大軍下存活下來(lái),并且守住我方城池。
游戲中角色釋放技能條件與其他動(dòng)作卡牌一樣,都是怒氣滿后點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可釋放,所以陣容選擇和技能釋放時(shí)機(jī)顯得尤為重要;當(dāng)然在實(shí)力足夠強(qiáng)大時(shí),也可以選擇走位輔助,上對(duì)英雄陣容后靜靜的等待游戲結(jié)果即可。
不得不提的是《墨跡小妖》創(chuàng)新的加入了英雄相克系統(tǒng),游戲中主體有前排、遠(yuǎn)程和天空三類英雄,三類英雄在戰(zhàn)斗中是互相克制的,(例如:前排英雄攻擊不到天空英雄、而天空英雄比輸入又打不過(guò)后排英雄)大大體現(xiàn)了游戲的策略組合,還不僅僅只有這些,《墨跡小妖》中沒(méi)有一個(gè)英雄是“廢物”;只要想到了對(duì)應(yīng)的、策略配合好相應(yīng)的英雄,整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力會(huì)大大提升。
總的來(lái)說(shuō)《墨跡小妖》在保留市場(chǎng)上動(dòng)作卡牌優(yōu)點(diǎn)基礎(chǔ)上加入了大量全新元素,是一款卡牌與塔防策略完美結(jié)合的RPG卡牌手游。它摒棄了以往卡牌游戲的英雄純陸地作戰(zhàn)模式,加入了通過(guò)英雄克制,守城布陣玩出塔防策略的新姿勢(shì)。畫(huà)面風(fēng)格、英雄形象Q萌耐看,給玩家們帶來(lái)了全新視覺(jué)體驗(yàn)。既能滿足在操作體驗(yàn)上的高要求,又能滿足對(duì)于萌萌畫(huà)風(fēng)的追求;
作為一款卡牌游戲,《墨跡小妖》的確讓人有種眼前一亮的感覺(jué),是值得玩家們一試的誠(chéng)意佳作。
玩家評(píng)論
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墨跡小妖2
《墨跡小妖2》在1代游戲的基礎(chǔ)上,將劃線移動(dòng)的“淺操作”完美融合,使得點(diǎn)擊釋放技能、英雄自由移動(dòng)、可手動(dòng)選擇攻擊目標(biāo)、構(gòu)成了更加自由多變的戰(zhàn)斗體系。塔防概念與空中戰(zhàn)斗的加入,更添游戲的策略性。大批小妖已經(jīng)來(lái)襲,英雄快來(lái)墨跡小妖的世界享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣吧!
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哈哈,真特么,好玩
東方大道和 來(lái)自于 九游APP 09-24 08:19
游戲。。。。??拥暮?/p>