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《明末 淵虛之羽》確認2025年發(fā)行 融合豐富中國文化
505games近日正式宣布,備受期待的國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》將在2025年與玩家們正式見面,這一消息讓國內(nèi)外玩家們感到興奮。這款游戲深受中國悠久歷史文化的影響,將古蜀文明的神秘歷史遺跡與中國古代文獻中的傳說故事巧妙結(jié)合,為玩家提供了一個跨越時代的文化體驗。
《明末:淵虛之羽》深刻植根于中華悠久的歷史文化土壤,巧妙融合了古蜀文明的輝煌遺產(chǎn)——如三星堆、金沙等神秘莫測的歷史遺址,以及源自《華陽國志》、《蜀王本紀(jì)》中“子規(guī)啼血”的凄美傳說,與《錦瑟》詩中“望帝春心托杜鵑”的深邃意境,更不乏《山海經(jīng)》里“羽人國、不死民”等奇幻元素的克蘇魯式再創(chuàng)作。這種跨時代的文化碰撞與融合,不僅為游戲世界構(gòu)建了一個既真實又超脫的宏大背景,也預(yù)示著玩家將踏上一段穿梭于歷史與神話、現(xiàn)實與超自然的非凡旅程。
《明末:淵虛之羽》在保持類魂精髓——高難度挑戰(zhàn)、深度探索與角色成長的同時,創(chuàng)新性地融入中國文化元素,創(chuàng)造出獨具一格的游戲體驗。游戲在敘事手法、場景設(shè)計、音效配樂等方面的表現(xiàn),也將直接影響其能否成為一款叫好又叫座的文化輸出佳作。
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明末:淵虛之羽
中式克蘇魯魂類ARPG 【游戲計劃將推出手機版本,本頁面所使用的圖片與視頻暫時為PC版素材】 《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技開發(fā)的一款國風(fēng)克蘇魯魂類ARPG,游戲基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結(jié)合《華陽國志》《蜀王本紀(jì)》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風(fēng)格改編而來。 《明末》故事發(fā)生于中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領(lǐng)其軍隊攻入四川,建立大西政權(quán),至此四川地區(qū)迎來了歷史上最為黑暗的時期。經(jīng)歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會遭受嚴(yán)重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無存。 而此時,在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。 在真實歷史的基礎(chǔ)上,《明末》構(gòu)建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術(shù)日新月異的“東方維多利亞時代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場,從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結(jié)局做出選擇。 目前《明末》已經(jīng)研發(fā)一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我們將第一次把《明末》呈現(xiàn)到玩家面前。 此段實機展示,是游戲中玩家剛醒來到第一個小boss的流程,著重展示四川古鎮(zhèn)的特色。 之所以選擇這個時間段發(fā)布《明末》,是因為我們需要一些核心玩家來幫助我們一起測試和完善游戲,也正是因為這個目的,此次《明末》的實機演示是以最真實的實機錄制展示在大家眼前。 有幾點需要提前向各位說明: (1)本次演示主要為展示游戲的世界觀設(shè)計,看大家是否感興趣。關(guān)于中式克蘇魯我們還有很多想法,無法在一個視頻中全部呈現(xiàn),后續(xù)還會不斷更新這部分內(nèi)容。希望能讓大家在拿到游戲前先對游戲的世界觀設(shè)計有一個大概的印象。另一個要驗證的就是游戲的核心玩法設(shè)計,我們有很多新的玩法并沒有展示,所以也需要玩家實際玩到給出評價,現(xiàn)在放出來的只是一個比較早期的內(nèi)容演示。 (2)面部捕捉與制作UI是一件非常耗時的工作,目前人物表情、動作仍較為僵硬,UI也有較強的“既視感”,這些都會在后續(xù)的開發(fā)中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個版本、這個時間點就公開視頻。 (3)如果你是一位魂系游戲愛好者,你會發(fā)現(xiàn)目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰(zhàn)斗邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優(yōu)秀的擴展性,所以我們希望在這個底層基礎(chǔ)上添加更多自己的東西,《明末》沒有使用《血源》左右手區(qū)分的設(shè)計,而是采用了副武器的概念,為以后副武器的戰(zhàn)斗模式預(yù)留了空間,現(xiàn)在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒有演示的無常(女主角)變異左手的能力。我們后續(xù)也會加入很多《明末》獨特的設(shè)計,只有這樣的摸索才會有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測試才能實際印證是否合理。 我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套?!睹髂返墓适?、場景、角色、敵人、武器等等,我們都將進行原創(chuàng),并以符合中國歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現(xiàn)在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而游戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長期參與測試,廣泛聽取大家的意見,畢竟做游戲不是自嗨,最終決定游戲好不好玩的,還是你們。 正如上文所說,對于游戲開發(fā),我們的態(tài)度是開放的,也堅信只有廣納良言,才能將《明末》雕琢的更加優(yōu)秀,如果您希望加入《明末》的專業(yè)玩家測試,請先加入明末玩家群:983209113,我們將在群中公開后續(xù)的測試計劃。 最后是一些各位可能關(guān)心的問題: (1)游戲是否為買斷制? 《明末》將是一款一次性付費的買斷制游戲,但也有可能會售賣DLC。 (2)何時發(fā)售? 目前無法告知,但我們想爭取在3年內(nèi)把游戲制作完成。 (3)靈澤科技是一家怎樣的公司? 是一家低調(diào)務(wù)實且兼?zhèn)浼夹g(shù)實力的游戲公司,我們之前有5年的技術(shù)積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款游戲上,而且我們毫不懷疑我們產(chǎn)品落地的能力。 (4)什么時候開啟測試? 今年11月的Weplay展會我們就會放出首個demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會將此demo在線上公開,我們?nèi)栽谟懻摗?
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