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《明末 淵虛之羽》女主白無常和宣傳片Boss介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搞趣網(wǎng)(7.6) 發(fā)布時間:2024-10-19 16:05:01
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近日,由靈澤科技基于古蜀文明開發(fā)的國產(chǎn)單機ARPG《明末:淵虛之羽》于Xbox Partner Preview全球發(fā)布會首次公布了實機預告片。今日,官方公布了《明末:淵虛之羽》 主角無常與宣傳片Boss的介紹。

《明末:淵虛之羽》女主白無常和宣傳片Boss介紹

女主角

無常,本名白姊蕓,是錦衣衛(wèi)鎮(zhèn)撫使白庭昭之女,白家曾是顯赫一時的軍戶世家,但隨家族人丁稀少,而逐漸走向衰落。白庭昭一直渴望有個兒子繼承衣缽,以此光耀家族。

好在無常雖為女兒身,但武藝天賦頗高,白庭昭苦于沒有繼承者的緣故,便將白家劍法傳授給無常,并將自己的武器——齊云初雪也交予無常使用。

無常七歲那年,母親劉氏生下了妹妹白鈺。白鈺自幼體弱多病,令白庭昭大失所望,從此對她不聞不問,由劉氏和無常照料。

無常雖然繼承了白家劍法,但白庭昭心中仍有執(zhí)念,為了再得一子,他從某個道士處求得了一副偏方,讓劉氏服用。但劉氏在生產(chǎn)時力竭而死,腹中之子也未能保住。

雙重打擊之下,白庭昭偷偷將死嬰與劉氏的尸身保存,欲用“鑿子”復活死嬰,卻不曾想,在鑿子力量的影響下,死嬰復生為可怖的怪物,在頃刻間吸光了母親的血,并殺死了白庭昭,無常和妹妹白鈺目睹這一切后,趁著夜色倉促逃離蜀地,前往海上求生。

當時的大明處于外憂內患之際,隨著各國海盜的猖獗,許多國家走向殖民掠奪的道路,他們擁有大量精良的火器制備,勢力范圍一度擴張到明朝海域,平日會對來往船只進行劫掠,最終威脅到明朝的統(tǒng)治。

在這一處境下的中國海商已無利可圖,只能憑借原有資本成為一方海盜,并大量吸納海上流民,擴張勢力范圍,何有哉便是其中之一。

他見識到無常卓越刀法后,邀請其加入海盜團,因為無常的加入,本來默默無聞的海盜,在短時間內迅速崛起。曾有好事者,給白姊蕓取名為:“白無?!保橇x,陰差索命,旦見無常,則性命無長。

與各國海盜團的交戰(zhàn)中,無常曾擊敗過一伙倭寇海盜,并繳獲了所有物資。清點戰(zhàn)利品時,她發(fā)現(xiàn)了一套質量上乘的護身皮甲,但皮甲設計較為簡陋,不能提供很好的防護性。因此,無常在原有皮甲的基礎上進行了改造,在手腕、胸口、腰腹等關鍵部位綴以鐵片進行加固,使其兼顧了輕便與防護性。經(jīng)過改良后的皮甲,成為了無常的標志性裝備。

在某次行動中,白鈺意外身亡,無常不肯接受現(xiàn)實,決定重返蜀地尋求復活之法。

《明末:淵虛之羽》女主白無常和宣傳片Boss介紹

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宣傳片Boss

劉承恩自幼家境貧寒,于萬歷二十八年入王府,成為了朱由檢身邊的貼身宦官,照顧他的飲食起居。隨著朱由檢的登基,劉承恩也隨之攀至高位,成為明思宗身邊為數(shù)不多的親信。

但隨著明思宗身邊的各方勢力愈發(fā)繁雜,劉承恩與他們產(chǎn)生了不可調和的矛盾。明思宗為保劉承恩性命,便令他前往邊陲重鎮(zhèn)擔任監(jiān)軍一職。

一來,是想以朝廷的名義制衡當?shù)赝了緞萘?,防止他們心生異念,從而動搖國本。

二來,是為保全劉承恩性命,讓其遠離權利的漩渦,各方勢力角力的犧牲品。

劉承恩在遠離京師的日子里,恪守君命,感念明思宗的知遇之恩,救命之情,并一直等待著重回皇帝身邊的機會。

然而,江山傾覆不過一夕之間,皇帝駕崩的噩耗,很快傳到劉承恩這里,他雖悲痛欲絕,卻只能接受這殘酷的現(xiàn)實。他在云頂城為皇帝晝夜守靈,并將其靈位貼身供奉,以表內心的深切哀思。

隨著大明的衰落,各方勢力暗流涌動,賊寇橫行,劉承恩不忍大明復滅,遂帶領邊軍誅殺叛黨,平息禍亂。

在與各方勢力斡旋之際,大明皇宮內傳來一則蜀地秘聞,給了劉承恩新的希望——若尋得復生秘寶,真龍便有重歸之日。

他深知復活天子,絕非易事,但為臣者,當行臣者之事,茍利社稷,死生以之,亦有何懼?迎回天子,重振大明,成為了他新的使命。

《明末:淵虛之羽》女主白無常和宣傳片Boss介紹

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明末:淵虛之羽
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中式克蘇魯魂類ARPG 【游戲計劃將推出手機版本,本頁面所使用的圖片與視頻暫時為PC版素材】 《明末:淵虛之羽》是由靈澤科技開發(fā)的一款國風克蘇魯魂類ARPG,游戲基于中國古蜀文明——三星堆、金沙等真實歷史遺址,結合《華陽國志》《蜀王本紀》“子規(guī)啼血”;《錦瑟》“望帝春心托杜鵑”;《山海經(jīng)》“羽人國、不死民”等歷史神話典故進行克蘇魯風格改編而來。 《明末》故事發(fā)生于中國明朝末年,1644年崇禎自縊,同年張獻忠率領其軍隊攻入四川,建立大西政權,至此四川地區(qū)迎來了歷史上最為黑暗的時期。經(jīng)歷了張獻忠的殘暴殺戮,大西軍和明朝殘余勢力的拉鋸戰(zhàn),本地土匪搖黃賊的肆虐,社會遭受嚴重破壞,人口銳減,人間秩序蕩然無存。 而此時,在蜀地某處偏居一隅的幸存者發(fā)現(xiàn),一些人的身體開始長出羽毛,不管是外貌還是行為都逐漸偏離了正常人類的范疇,而盤踞在本地的數(shù)個勢力,其或明或暗的行動逐漸有了一些不可告人的動機,這些詭秘的異變,似乎都能從古蜀王的傳說和一些傳頌至今的詩詞中找到一些線索。 在真實歷史的基礎上,《明末》構建了一個瘟疫肆虐,妖魔橫行的世界,這個時間點剛好處在明朝火器大量普及,各種新技術日新月異的“東方維多利亞時代”,所以在游戲中我們加入了大量的***,在《明末》中的世界中,玩家將體驗到從真實逐漸蛻變到奇幻的戰(zhàn)場,從普通的明代小鎮(zhèn)開始,穿過山巔的城堡,群山中的僰人村落,地下的古蜀秘境,一步步探尋世界的真相,為所扮演角色的結局做出選擇。 目前《明末》已經(jīng)研發(fā)一年半左右,大概完成度15%,9月17日,我們將第一次把《明末》呈現(xiàn)到玩家面前。 此段實機展示,是游戲中玩家剛醒來到第一個小boss的流程,著重展示四川古鎮(zhèn)的特色。 之所以選擇這個時間段發(fā)布《明末》,是因為我們需要一些核心玩家來幫助我們一起測試和完善游戲,也正是因為這個目的,此次《明末》的實機演示是以最真實的實機錄制展示在大家眼前。 有幾點需要提前向各位說明: (1)本次演示主要為展示游戲的世界觀設計,看大家是否感興趣。關于中式克蘇魯我們還有很多想法,無法在一個視頻中全部呈現(xiàn),后續(xù)還會不斷更新這部分內容。希望能讓大家在拿到游戲前先對游戲的世界觀設計有一個大概的印象。另一個要驗證的就是游戲的核心玩法設計,我們有很多新的玩法并沒有展示,所以也需要玩家實際玩到給出評價,現(xiàn)在放出來的只是一個比較早期的內容演示。 (2)面部捕捉與制作UI是一件非常耗時的工作,目前人物表情、動作仍較為僵硬,UI也有較強的“既視感”,這些都會在后續(xù)的開發(fā)中逐漸完善,為了盡早與玩家接觸,避免閉門造車,我們還是選擇了在這個版本、這個時間點就公開視頻。 (3)如果你是一位魂系游戲愛好者,你會發(fā)現(xiàn)目前的《明末》有很多《血源》的影子,我們極其熱愛《血源》,也想做一款硬核魂類游戲,唯一能找到的老師,也只有宮崎英高了……《血源》的底層戰(zhàn)斗邏輯和手感很好,在此之上擁有極其優(yōu)秀的擴展性,所以我們希望在這個底層基礎上添加更多自己的東西,《明末》沒有使用《血源》左右手區(qū)分的設計,而是采用了副武器的概念,為以后副武器的戰(zhàn)斗模式預留了空間,現(xiàn)在演示中看到的槍可以裝備為其他道具,比如視頻中沒有演示的無常(女主角)變異左手的能力。我們后續(xù)也會加入很多《明末》獨特的設計,只有這樣的摸索才會有自己的特色,但這部分不確定的摸索需要玩家們的測試才能實際印證是否合理。 我們清楚,站在巨人的肩膀上,是為了開拓視野,而非生搬硬套?!睹髂返墓适?、場景、角色、敵人、武器等等,我們都將進行原創(chuàng),并以符合中國歷史,符合古蜀文化的樣貌呈現(xiàn)在大家面前,讓各位重新踏足那片黑暗混亂、血色彌漫的故土。而游戲玩法方面,我們希望能有一批核心玩家長期參與測試,廣泛聽取大家的意見,畢竟做游戲不是自嗨,最終決定游戲好不好玩的,還是你們。 正如上文所說,對于游戲開發(fā),我們的態(tài)度是開放的,也堅信只有廣納良言,才能將《明末》雕琢的更加優(yōu)秀,如果您希望加入《明末》的專業(yè)玩家測試,請先加入明末玩家群:983209113,我們將在群中公開后續(xù)的測試計劃。 最后是一些各位可能關心的問題: (1)游戲是否為買斷制? 《明末》將是一款一次性付費的買斷制游戲,但也有可能會售賣DLC。 (2)何時發(fā)售? 目前無法告知,但我們想爭取在3年內把游戲制作完成。 (3)靈澤科技是一家怎樣的公司? 是一家低調務實且兼?zhèn)浼夹g實力的游戲公司,我們之前有5年的技術積累才讓我們有足夠的信心去把更多人投入這款游戲上,而且我們毫不懷疑我們產(chǎn)品落地的能力。 (4)什么時候開啟測試? 今年11月的Weplay展會我們就會放出首個demo的試玩,試玩版的流程與此次演示視頻相同,是否會將此demo在線上公開,我們仍在討論。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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