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《魔卡之耀》熱問解析丨番外篇—魔卡圓桌會(huì)議紀(jì)要
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上周五凌晨12點(diǎn)T策劃化身為深夜亞瑟王,給我們整個(gè)工作室整了一個(gè)月夜圓桌會(huì)議,你問我們有沒有抗議,我們當(dāng)然抗議啦都12點(diǎn)了讓不讓人回家睡覺啦,但是迫于他的淫威和奶茶夜宵雙重威脅下,我們妥協(xié)了,要禿一起禿,項(xiàng)目組奉陪沒所謂的!
聊回正題,會(huì)議主題就是“別拘束”“議事不議人”“想說就說”等,會(huì)議目的就是總結(jié)過去和展望未來。我的天,我發(fā)誓那天的各位策劃運(yùn)營(yíng)小哥哥小姐姐們?nèi)炕頌閳A桌騎士在會(huì)議室里頭腦風(fēng)暴中暢所欲言互相battle,場(chǎng)面幾度失控?。ūP正反邏輯、辯證演繹等用力程度堪比狼人殺)
作為T策劃唯一指定的戰(zhàn)地記者——艾米在深夜含淚趕稿后,整理出了圓桌會(huì)議總結(jié),記錄了從耀光測(cè)試之后,我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)歷過的改動(dòng),給大家看看吧~
版本方向:
制作了全新的新手引導(dǎo)流程和劇情文案
降低了關(guān)卡中段挑戰(zhàn)難度
新增試用卡結(jié)束后轉(zhuǎn)換成同英雄經(jīng)驗(yàn)卡
修改了競(jìng)技場(chǎng)、圣物寶箱、突破獎(jiǎng)勵(lì)解鎖條件
新增了法術(shù)快捷使用
增加了英雄新羈絆詞條和效果
優(yōu)化了符文道具屬性、價(jià)格和文案
優(yōu)化了各種來源郵件的表現(xiàn)形式
新增已有英雄再次獲得轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)卡功能
優(yōu)化了任務(wù)結(jié)算經(jīng)驗(yàn)獲取數(shù)量
調(diào)整和重做英雄的技能與數(shù)值
調(diào)整了英雄養(yǎng)成數(shù)值
調(diào)整了建筑開啟等級(jí)
下調(diào)了公會(huì)創(chuàng)建價(jià)格
活動(dòng)方向:
優(yōu)化了突破波次獎(jiǎng)勵(lì)及活動(dòng)
優(yōu)化與增加了每日活動(dòng)的多樣性
調(diào)整了領(lǐng)主特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)
調(diào)整了卡池UP英雄,降低了卡池價(jià)格
調(diào)整和修改了主支線部分任務(wù)
美術(shù)與視覺方向:
優(yōu)化了立繪查看方式
增加了看板娘立繪和Q版形象
增加和優(yōu)化了英雄的立繪、Q版人物
新英雄新增音效效果
更換了長(zhǎng)老森林關(guān)卡地圖場(chǎng)景
優(yōu)化了七日活動(dòng)及其其他活動(dòng)的美術(shù)表現(xiàn)形式
新增了回合結(jié)束的動(dòng)效表現(xiàn)
——————————
特此鳴謝反饋意見的各位策劃哥哥姐姐們,
也特此鳴謝每一位陪伴我們的玩家提出的建議和意見!
Thanks?(?ω?)?
玩家評(píng)論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級(jí)、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開始!
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L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲???就一直卡在界面?
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!??!那是多么的高貴的生物??! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個(gè)見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒有??赏嫘允钦嬗械?。最難受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個(gè)怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋