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公會(huì)聯(lián)盟
聯(lián)盟戰(zhàn)是聯(lián)盟間的PVP玩法,一周為一個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)周期。
準(zhǔn)備階段
每周日為準(zhǔn)備階段,準(zhǔn)備階段中,每個(gè)聯(lián)盟都可以報(bào)名參與下周的聯(lián)盟戰(zhàn)活動(dòng)(會(huì)長/副會(huì)長權(quán)限)。
同時(shí)周日也是對(duì)上一周聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)果的結(jié)算發(fā)獎(jiǎng)時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容見“聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)”。
對(duì)戰(zhàn)階段
周一至周六為對(duì)戰(zhàn)階段,對(duì)戰(zhàn)過程中,雙方聯(lián)盟分為進(jìn)攻方聯(lián)盟和防守方聯(lián)盟。
聯(lián)盟每參與一次聯(lián)盟戰(zhàn)都需要消耗聯(lián)盟戰(zhàn)體力,聯(lián)盟戰(zhàn)體力每12小時(shí)恢復(fù)一點(diǎn)。選擇參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟會(huì)變成的進(jìn)攻方,防守方聯(lián)盟則是游戲根據(jù)進(jìn)攻方的聯(lián)盟戰(zhàn)積分為之匹配的一個(gè)聯(lián)盟。
開戰(zhàn)時(shí),需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同。
進(jìn)攻方需要在規(guī)定時(shí)間(12小時(shí)最多)內(nèi)攻擊防守方聯(lián)盟的防御設(shè)施并將防守方聯(lián)盟的血量降低到規(guī)定百分比以下才能獲得勝利,否則判防守方勝利。
勝利條件的血量百分比根據(jù)雙方人數(shù)不同會(huì)有變化,大致在30%左右,以多打少的時(shí)候,需要打掉更多的血量,條件更苛刻,反之亦然。
聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。
會(huì)長和副會(huì)長需要做的事
準(zhǔn)備階段
會(huì)長和副會(huì)長可以進(jìn)行報(bào)名;
報(bào)名需要選擇至少10,至多25聯(lián)盟成員作為下周聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為聯(lián)盟戰(zhàn)防守方時(shí)的防守玩家陣容,同時(shí)報(bào)名人數(shù)也是下周的聯(lián)盟戰(zhàn)中,己方作為進(jìn)攻方的進(jìn)攻玩家人數(shù)。
對(duì)戰(zhàn)階段
會(huì)長和副會(huì)長可以進(jìn)行”開戰(zhàn)“,開啟一場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻,系統(tǒng)會(huì)匹配一個(gè)對(duì)手聯(lián)盟作為防守方;
開戰(zhàn)時(shí)需要選擇一定數(shù)量的己方聯(lián)盟成員作為進(jìn)攻手,進(jìn)攻手的數(shù)量必須和本周報(bào)名時(shí)選擇的防守人數(shù)相同;
聯(lián)盟戰(zhàn)開始20分鐘后,可以選擇”立即結(jié)束“來終止本場進(jìn)攻,此時(shí)如果已經(jīng)滿足勝利條件,則判進(jìn)攻勝利,否則視為進(jìn)攻失敗。
聯(lián)盟成員需要做的事
準(zhǔn)備階段
設(shè)置自己的防守陣容,并可以選擇是否申請(qǐng)參與聯(lián)盟戰(zhàn);
不參與聯(lián)盟戰(zhàn)的聯(lián)盟成員,下周無法被選為進(jìn)攻手。
對(duì)戰(zhàn)階段
被選為進(jìn)攻手后的聯(lián)盟成員在一場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中有3次進(jìn)攻機(jī)會(huì);
進(jìn)攻手可以選擇防守方的任意成員進(jìn)行攻擊,成功的對(duì)戰(zhàn)可以削減目標(biāo)的血量,從而削減防守聯(lián)盟的總血量。
聯(lián)盟戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)形式
聯(lián)盟戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)為2場3v3形式的對(duì)戰(zhàn),根據(jù)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果,防守玩家的血量會(huì)受到影響 ;
攻擊手一場成功的進(jìn)攻可以削減防守玩家大約30%的當(dāng)前血量;
攻擊手如果打了平局,大約可以削減防守玩家5%的血量;
攻擊手一場失敗的進(jìn)攻不會(huì)影響防守玩家的血量。
舉例說明:
攻擊手a進(jìn)攻防守玩家b
2場3v3全勝,原本100%血量的玩家b現(xiàn)在只剩(100%-30%-(70%*30%)=49%)血量 。
另外需注意:攻擊手在進(jìn)攻是損失的幸存者,在當(dāng)場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻中將無法繼續(xù)使用。
聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
聯(lián)盟戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)主要是聯(lián)盟分?jǐn)?shù)和奇怪的線索。
聯(lián)盟分?jǐn)?shù)
攻擊手在聯(lián)盟戰(zhàn)中成功的進(jìn)攻(或者平局)會(huì)得到聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù);
如果本場聯(lián)盟戰(zhàn)進(jìn)攻勝利的話, 進(jìn)攻手會(huì)得到”本場聯(lián)盟戰(zhàn)中獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總和“作為即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì),也就是說進(jìn)攻勝利會(huì)給攻擊手雙倍的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);
一場聯(lián)盟戰(zhàn)結(jié)束時(shí),會(huì)給勝利方聯(lián)盟的全體成員發(fā)送10點(diǎn)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)作為勝利獎(jiǎng)勵(lì),也就是說進(jìn)攻手在聯(lián)盟獲得勝利后會(huì)得到”雙倍的進(jìn)攻獎(jiǎng)勵(lì)+10“個(gè)聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)。
奇怪的線索
用于高級(jí)搜救,有更高的幾率找尋到特定幸存者。
每周日會(huì)對(duì)聯(lián)盟在上周的對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)進(jìn)行結(jié)算,是根據(jù)聯(lián)盟的聯(lián)盟戰(zhàn)積分,會(huì)給予整個(gè)聯(lián)盟一定數(shù)量的“抽將材料”作為獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)勵(lì)分配標(biāo)準(zhǔn)
獎(jiǎng)品并不是平分的,會(huì)根據(jù)每個(gè)聯(lián)盟成員在上周獲得的聯(lián)盟戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)總數(shù),按照各自占比進(jìn)行分配。
舉例說明:
聯(lián)盟AAA完成了一周的對(duì)戰(zhàn),獲得了4000個(gè)“抽將材料”
聯(lián)盟AAA中有2個(gè)玩家,a與b
a上周一共獲得300個(gè)點(diǎn)數(shù),b獲得了100點(diǎn)數(shù)
作為結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),玩家a獲得了3000抽將材料,玩家b獲得了1000抽將材料
玩家單體血量和總血量的關(guān)系
聯(lián)盟總血量等于玩家單體血量總和。
前塔中塔后塔的玩家掉血量對(duì)于總血量的影響是否一樣;戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)如何計(jì)算;
根據(jù)聯(lián)盟段位的不同,所得貢獻(xiàn)不同。
王者和最強(qiáng)打贏一場+6
黃金打贏一場+5
白銀打贏一場+4
青銅打贏一場+3
打平+1
打輸+0
玩家評(píng)論
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末日之城
《末日之城》是一款塔防放置策略游戲,游戲以超級(jí)英雄為玩家打造了一個(gè)魔幻虛擬的世界戰(zhàn)場。百余位耳熟能祥的超級(jí)英雄競相登場。玩家可以通過不同的游戲玩法,了解不同陣營不同位置英雄之間的相互配合,打造一支屬于自己獨(dú)特的英雄隊(duì)伍,與來自世界各地的玩家一起保護(hù)地球。對(duì)抗黑暗勢力海拉軍團(tuán)!
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懶貓19H78 來自于 九游APP 2024-07-19 15:07
這游戲下載還要預(yù)約?
新湘 來自于 九游APP 2018-01-06 09:59
還有就是看了一下評(píng)論區(qū),差評(píng)提出游戲存在的問題都是共通的,那些5星好評(píng)的有點(diǎn)假了,就那一套說辭嗎?多少托在刷好評(píng),要在某貓,按最近出臺(tái)的法律判刷好評(píng)已經(jīng)違法了。
F波魯克 來自于 九游APP 2018-07-09 15:25
如果你的偶像是卡卡,可以一試。好好的題材給辣雞游戲公司糟蹋了,服務(wù)器爛的一比不好好休整,還一天到晚開新服,就特么想圈錢吃相難看,能坑一個(gè)是一個(gè)
九游玩家7lyuycbovwlt 來自于 九游APP 2018-06-14 14:31
《末日之城》該卡牌游戲以末日生存為題材有點(diǎn)意思,人物形象絕對(duì)花了不少心思,各具特色,雖然是國產(chǎn)游戲,但畫風(fēng)確實(shí)跟足了美式漫畫風(fēng)格,和大部分卡牌玩法大同小異,當(dāng)然也有自己的創(chuàng)意,但故事內(nèi)容真的很贊,尤其是探索關(guān)卡,不禁讓人心情繃緊,同時(shí)也需要開發(fā)一下大腦,這里有一段感人的小情節(jié):Jack和女兒正準(zhǔn)備給Rose一個(gè)結(jié)婚紀(jì)念日的驚喜,但噩夢悄然而來,鮮花還沒來得及遞上,本來幸福的一家卻要走到盡頭,此處響起了悲鳴的音樂…對(duì)了,保險(xiǎn)箱密碼是他們的紀(jì)念日1231 1:固然有地區(qū)標(biāo)識(shí),卻沒有我們中國角色,難道我們中國只能打僵尸就不能打喪尸了嗎? 2:游戲加載項(xiàng)太多,只因游戲做得太微型了,雖然麻雀雖小五臟俱全,但打開哪里都需要讀數(shù),急性子的我很是受不了 3:游戲回合打擊太慢3倍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠快,而且沒有戰(zhàn)斗跳過選項(xiàng),我感覺大部分人會(huì)玩的比較虐心 4:裝備玩法過于單調(diào),沒套裝屬性,還有網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化沒做好就開測了,你的心思在哪里? 總結(jié)一下:游戲真的不錯(cuò),可玩性高,抽卡這里估計(jì)有點(diǎn)麻煩,沒保底出5星,然而,五星還不是最好的,六星但只能通過合成,游戲很多消費(fèi),可以忽略,因?yàn)橛螒蛸Y源獲得還是比較穩(wěn)的,體驗(yàn)了兩天,前期0氪可以玩,后期就不好說了,
醉夢?雨 來自于 九游APP 2018-01-07 11:24
一個(gè)辣雞回合游戲!第一回合對(duì)面怪能打你十分之九的血,最后幾個(gè)回合怪怎么也不死你!辣雞玩意!還有這是一個(gè)充錢游戲,我只看到游戲里面說充多少錢就送超強(qiáng)英雄!群體眩暈 全體傷害 全體解控!沒錢你跟人玩?zhèn)€幾把!被人玩吧!
老鄉(xiāng)這啥 來自于 九游APP 2018-06-29 12:15
雖然是卡牌游戲 但是風(fēng)格不錯(cuò)呀 不肝 但你更新之后還是很卡 我就不能接受
孤城丶?瑤瑤 來自于 九游APP 2018-06-27 13:45
這游戲的服務(wù)器非常影響游戲體驗(yàn),領(lǐng)個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)能加載5分鐘,非要退出重進(jìn)才行!
執(zhí)筆丶撫 來自于 九游APP 2018-06-13 10:19
來來來。我反饋下。網(wǎng)路連接太差了。我wifi連接好好的他老是說我沒網(wǎng)。十分鐘有十幾次了根本不能好好玩??旖鉀Q下。再來說說游戲。畫風(fēng)清奇哈哈。玩起來也是挺有意思的。加油。趕快解決網(wǎng)路問題。
745408804512 來自于 九游APP 2018-08-08 23:32
可以玩,但是后期升級(jí)太慢,后期怪物屬性太強(qiáng),根本打不過,明明怪物等級(jí)不高,但一下就幾萬血,抗不了幾下
狩獵者 來自于 九游APP 2018-07-27 22:16
個(gè)人感覺這游戲還可以,不充錢也能玩啊,充點(diǎn)小錢也可以。就是經(jīng)常更新,游戲里全是充錢的活動(dòng)就不怎么好了。