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明日方舟初期玩哪些角色好 干員種類以及實(shí)戰(zhàn)用法
如果大家有看【明日方舟】必看!新人初期要先練哪些角色?這一篇攻略的話估計(jì)姑且對(duì)兵種有個(gè)基本的概念。這篇攻略將會(huì)帶大家更細(xì)致的分析一下兵種,最重要的是介紹一下實(shí)戰(zhàn)的作用和用法。
希望看完這篇可以讓大家學(xué)會(huì)如何自己組隊(duì),做到不需要攻略自己也能根據(jù)關(guān)卡調(diào)整角色,或者在有攻略的前提下,根據(jù)自己所擁有的角色來進(jìn)行合理的調(diào)整。
*隨著游戲更新各個(gè)兵種肯定會(huì)增加更多類型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡(jiǎn)單來說就是基礎(chǔ)干員。
=先鋒=
老樣子讓我們先從先鋒開始。
通常是近戰(zhàn)位,基本上是在游戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應(yīng)付前期小怪,越早放下對(duì)于后續(xù)的戰(zhàn)斗越有利。
但是也有一些充滿惡意的關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)先放先鋒會(huì)導(dǎo)致初期崩盤的情況。
通常這些角色的cost都在10左右。
目前游戲內(nèi)的先鋒主要分為兩種:
1:放下后緩慢回復(fù)COST。
基本上屬于必備的干員。
用途:早期放下回復(fù)COST,讓自己能更快的放置其他干員?;旧蠈儆诒貍涞母蓡T
2:擊殺回復(fù)COST,撤離返還費(fèi)用。
用途:有些時(shí)候會(huì)出現(xiàn),前期不得不派出一個(gè)角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費(fèi)的情況,這種情況下低費(fèi)的擁有這種特性的干員可以在不浪費(fèi)cost的情況下完成任務(wù)。
同時(shí)有些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)大量的小怪,只需要一個(gè)先鋒就能一個(gè)個(gè)解決,這種時(shí)候還能順便恢復(fù)COST。
初期一個(gè)經(jīng)典的例子是訓(xùn)練關(guān)4和14。
=近衛(wèi)=
這是一種放在近戰(zhàn)位置的輸出,有很多很多的類型,例如:
物理傷害、可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊、魔法傷害。
隨著游戲的更新可以確定的是會(huì)有更多種類出現(xiàn),所以很難用種類來區(qū)分。
本文的目的是幫助新人有基礎(chǔ)的實(shí)戰(zhàn)概念,所以就只介紹一些初期的用法。
Cost會(huì)根據(jù)角色定位不同而不同。
1:擋1的干員
雖然阻擋數(shù)只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對(duì)敵人類型選擇物理還是魔法輸出。
用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進(jìn)行單挑,因?yàn)樵谟行┑貓D會(huì)因?yàn)榈匦蔚纫蛩夭坏貌环殖鲆徊糠直θヌ幚硪恍┨厥獾臄橙恕?/p>
初期一個(gè)經(jīng)典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術(shù)士,本身的防御力很低。
2:遠(yuǎn)程攻擊的近戰(zhàn)
用途:由于有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠(yuǎn)程位,此時(shí)一個(gè)可以攻擊遠(yuǎn)距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰(zhàn)角色就有很好的作用。
如圖中最左側(cè)所示,由于位置不夠所以上一個(gè)遠(yuǎn)程的近戰(zhàn)來補(bǔ)傷害。
一個(gè)經(jīng)典的例子是S2-9。
=重裝=
重裝基本上都是很肉并且阻擋數(shù)很高的近戰(zhàn)角色,大部分重裝的阻擋數(shù)是3或2。Cost通常在15左右。
擋3:基本上屬于必備的干員。
說起來很簡(jiǎn)單,就是1人能擋3個(gè)敵人。但是在明日方舟的游戲系統(tǒng)下這個(gè)作用很關(guān)鍵。當(dāng)大量敵人來的時(shí)候。
用途:明日方舟有一個(gè)和傳統(tǒng)塔防不太一樣的地方,就是有類似于mmorpg的鐵三角作戰(zhàn)的系統(tǒng)。
坦克抗怪
奶媽回血
輸出打傷害
經(jīng)典例子:大部分關(guān)卡
擋2:
用途:擋2的重裝通常有一些特殊技能,游戲里很多擋2的重裝有可以恢復(fù)周圍干員生命值的技能,有一些時(shí)候遠(yuǎn)程位不夠放恢復(fù)角色的情況下,這些干員可以充當(dāng)臨時(shí)的恢復(fù)角色。
經(jīng)典例子:2-1
=狙擊=
放在遠(yuǎn)程位的遠(yuǎn)程物理輸出,有著高輸出可以對(duì)抗大批物理抗性低的敵人。
主要的狙擊有兩種:
1對(duì)空 2范圍攻擊
1:對(duì)空
基本上屬于必備的干員。
在特性一欄有著:優(yōu)先攻擊空中單位。
通常有著高攻速。
Cost通常在11左右。
用途:空中的敵人無法被近戰(zhàn)攻擊打到(部分角色可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的近戰(zhàn)角色除外),所以需要對(duì)空狙擊解決。如果遇到這種無人機(jī),就是狙擊出場(chǎng)的時(shí)候了。
同時(shí)cost不算高又有著高輸出,經(jīng)常在前期放下幫助解決前期的怪(但是實(shí)際上中后期依舊很好用)。
例如這種蟲,或者獵犬。
2:范圍攻擊
通常有著低攻速。
Cost通常在23左右。
用途:類似于物理大炮,能夠?qū)Ω洞罅康臀锢矸烙Φ臄橙?,由于沒有優(yōu)先對(duì)空所以需要注意。
=術(shù)師=
一種放在遠(yuǎn)程位的輸出。有些時(shí)候敵人物理防御很高,拿來針對(duì)法術(shù)抗性低的敵人。
主要分為兩種:?jiǎn)误w、群體。
單體:
屬于必備的干員。
Cost通常16左右。
用途:
Cost低所以能很早放下,同時(shí)單體輸出在敵人人數(shù)不多或者對(duì)單個(gè)BOSS(特別是物防高魔防低的)時(shí)很很好的發(fā)揮。
群體:
屬于必備的干員。
Cost通常29左右。
用途:
雖然Cost很高,但是確實(shí)是必備的,因?yàn)槿绻霈F(xiàn)大量物理防御高的敵人的話沒有群攻的術(shù)士很容易導(dǎo)致輸出不足。
所以我們可以通過重裝攔下多名敵人,然后用群體法術(shù)干員一口氣進(jìn)行殲滅。
經(jīng)典例子:PR-B-1狙擊和術(shù)士芯片關(guān)卡1 精英素材
=醫(yī)療=
能夠恢復(fù)隊(duì)友的生命值的遠(yuǎn)程單位。
通常分為兩類:?jiǎn)误w、群體
單體:
屬于必備的干員。
Cost通常在15左右
用途:能夠迅速抬高單個(gè)角色的血線,變相增加重裝角色的肉度。同時(shí)有時(shí)會(huì)有遠(yuǎn)程敵人攻擊我們的遠(yuǎn)程位,此時(shí)也能兼顧到遠(yuǎn)程位。
經(jīng)典例子:大部分關(guān)卡
群體:最多可同時(shí)恢復(fù)3個(gè)單位的生命值。
Cost通常在15左右
用途:在一些關(guān)卡能夠放置的遠(yuǎn)程位很少,或者是不得不放置大量輸出,只能空出一個(gè)位置給奶的時(shí)候,群體奶的作用就會(huì)體現(xiàn)出來。
=輔助=
輔助位有很多特殊的效果,屬于一種比較特殊的兵種。這里主要介紹兩種輔助。
1:停頓法
屬于必備的干員。造成法術(shù)傷害的同時(shí)可以讓敵人的移動(dòng)停頓,也就是讓敵人移動(dòng)減緩。
Cost通常在12左右。
用途:這類角色能減緩敵人移動(dòng)速度從而減輕擋怪的壓力,把一部分?jǐn)橙送献∽屪约旱年?duì)伍有足夠時(shí)間解決掉上一波敵人。在目前初期的很多地圖甚至有著一個(gè)人單挑很麻煩的敵人的能力。同時(shí)作為法術(shù)傷害的角色也可以針對(duì)法抗低的角色使用。
經(jīng)典例子:2-2,左下角需要一個(gè)停頓法來拖住并處理敵方盾兵。
2:召喚
很特殊的職業(yè),其實(shí)不止輔助有召喚物,別的職業(yè)也有角色會(huì)召喚。
在放下后干員一欄會(huì)出現(xiàn)召喚物,一般性cost不會(huì)很高,可以把召喚物放置在場(chǎng)上。
用途:能夠快速鋪場(chǎng)。實(shí)戰(zhàn)的作用根據(jù)角色和召喚物的不同有很大區(qū)別,所以很難描述,好在初期實(shí)際上不怎么需要用得到。
=特種=
特種也和輔助一樣是一種很特殊的職業(yè)。
目前游戲中主要有兩大類特種。
1:位移
有會(huì)推人的單位和拉人的單位。
用途:在特殊地形會(huì)有妙用,比如地形殺。
推人
經(jīng)典例子:2-8
拉人
經(jīng)典例子:PR-D-1近衛(wèi)和特種芯片關(guān)卡1 精英素材
2:快速復(fù)活
通常Cost是7左右。
通常擁有在部署下的瞬間就能啟動(dòng)的技能。
用途:由于復(fù)活很快所以可以反復(fù)部署。有些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)需要單獨(dú)處理的敵人,而這些敵人又會(huì)出現(xiàn)在不同的地方,本著低cost又能復(fù)活讓人用的時(shí)候不心疼,此時(shí)就是這類角色能派上用場(chǎng)的地方之一。
當(dāng)然還有個(gè)妙用是:帶上一個(gè)防止操作失誤漏怪……雖然聽起來很微妙,但是這種事情總是時(shí)有發(fā)生的。
=========================
大致兵種就介紹到這里了。在理解了基礎(chǔ)兵種的作用和實(shí)戰(zhàn)的用法后,在游戲中就能根據(jù)副本需要自己調(diào)節(jié)隊(duì)伍,同時(shí)也能理解一些特殊角色的作用。自己思考來進(jìn)行攻略是很有意思的,不過記得好好利用演習(xí)功能,演習(xí)不會(huì)消耗理智,在確保萬無一失后再進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場(chǎng)戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭(zhēng)端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。
桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)
豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48
角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)