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馬賽克英雄新手攻略 試煉關(guān)卡打法技巧
在手游馬賽克英雄中,玩家們除了可以用問答或戰(zhàn)斗過劇情之外,還可以嘗試“每日挑戰(zhàn)”,即試煉的玩法,試煉中的挑戰(zhàn)也是很有趣的,那么今天就為大家?guī)眈R賽克英雄攻略,試煉關(guān)卡的打法技巧。
試煉關(guān)卡
試煉關(guān)卡,相當(dāng)于打副本,挑戰(zhàn)方式多種多樣,其中分為狩獵行動、喪尸圍城、盜團追擊、組隊挑戰(zhàn)。里面的關(guān)卡分時間開放,一般是星期中的一三五、二四六等時間點開放。
狩獵行動
在狩獵行動中,玩家們面對的怪是強力的哥布林種族,血很厚,很難打,在打的時候要注意弓箭手不要過分地賣血輸出,因為哥布林可以穿防過主角且傷害高,以魚人的治療和保護為主。
喪尸圍城
喪尸圍城的難度稍低,一大波的僵尸向玩家進攻,主角在前面盡量頂住僵尸(僵尸不會穿防攻擊到弓箭手及魚人),主角血量高的時候,弓箭手可以賣血輸出,魚人注意治療就行了,而當(dāng)主角快要趴下的時候,就要省一點血量了。
盜團追擊
在盜團追擊中,玩家們會面對盜賊團的怪,而這里的怪,會使用弓箭,也就是說,會繞過前排向后排進行打擊,比較不好對付。
組隊挑戰(zhàn)
在組隊挑戰(zhàn)中,玩家可以與另外一名玩家匹配打boss(這一周的boss是蜘蛛女王),一共六名英雄,一起打boss,但是在戰(zhàn)斗的時候,除了相同類型的英雄站在一起之外,玩家的增益性指向性技能卻不能給隊友,只能給自己的英雄。
戰(zhàn)斗技巧
在戰(zhàn)斗中,玩家們應(yīng)該盡量避免英雄死亡,因為英雄死亡不但會讓敵人容易打到輸出和奶,而且英雄死后,其技能牌還會卡在手里不能使用,非常影響抽卡放技能。
另外,戰(zhàn)斗中很有意思的一點是:敵人放大招的時候會有提示,會讓玩家自行選擇要挨下哪個大招,這對于玩家來說是一個值得考慮的點,根據(jù)實際情況,看吃下哪個招傷害更小。
那么以上,就是今天為大家?guī)淼鸟R賽克英雄攻略中的試煉關(guān)卡,在試煉中,針對不一樣的怪,采用合適的戰(zhàn)術(shù)就可以了,那么最后祝大家順利過關(guān)!
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馬賽克英雄
《馬賽克英雄》是一款Roguelike-技能卡牌結(jié)合策略的手游。游戲擁有復(fù)古像素的畫風(fēng)和簡潔卡通的英雄怪物形象。游戲中每個英雄有著不同的技能卡牌,玩家可以搭配組建隊伍,闖關(guān)打怪或者競技場pk。游戲中包含數(shù)量龐大的元素:六十多層關(guān)卡、數(shù)百種隨機事件,上百種技能和裝備,數(shù)十種怪物,以及更多的驚喜內(nèi)容等你去發(fā)現(xiàn)哦~
來一棒 來自于 九游APP 2019-11-21 22:45
馬賽克英雄,有一說一,確實很馬賽克。 從畫風(fēng)來說,我個人對這種復(fù)古像素風(fēng)有些偏愛,但我喜歡更精細些的。 從玩法上講,核心的roguelike策略對戰(zhàn),你所使用的英雄來源于抽卡,而和抽卡息息相關(guān)的一個詞是什么?沒錯,就是保底。前期來講,初始的C級英雄性價比其實還好,前排抗傷還有一定的輸出,配上一個A級的輔助和一個A級的輸出,主線闖關(guān)沒什么問題。 隨著等級的提升,會開放越來越多的玩法,只是難度比主線要高。越來越多的玩法意味著需要越來越肝,所以開發(fā)者也考慮到一些玩家的時間問題,推出“派遣”以幫助玩家離線獲得收益,不過千萬不要做像我一樣把英雄全派遣出去后發(fā)現(xiàn)沒英雄做主線的憨憨。 如果問有什么令人記憶深刻的點,那就是“善變”。善變的事件結(jié)果讓人不知所措,我的破爛背包掉進了河里,河神問金背包、銀背包和破爛背包哪個是我的,我回答破爛背包,以為自己的誠實能得到獎勵,河神卻說我不懂把握機會?!第二次我長了記性,把握機會選金背包,河神又說我不誠實?!是不是玩不起?
赤司的粉白胖次 來自于 九游APP 2019-10-16 10:40
假如是你,在面對不知付出啥代價的惡魔,你是不是會轉(zhuǎn)身就跑,還是會喝下他給你的惡魔之血?我好想邊喝邊跑耶,啊哈哈!但是可惜只能選擇一個呀,那就勇敢點選擇喝下吧,反正又不是我真的喝!在這里我說下我喝下去的結(jié)果,防御和抗性閃避都提升了,不過攻擊力卻下降了10%,總體感覺好像有點不劃算耶!就是不知道選擇跑了是不是就所有屬性沒有變化呢?如果有小伙伴知道,可以跟我說說呀,看我的猜測是不是正確的,啦啦啦!
我愛七月十六 來自于 九游APP 2019-10-31 00:30
本人挺喜歡卡牌的再加上像素就更喜歡了,但是缺點嘛,像素難道不是為了節(jié)約成本優(yōu)化游戲豐富內(nèi)容而設(shè)的嘛,為何我除了眼花了其他都感覺不到。英雄少,升星難度大(屬性+職業(yè)+碎片???我看到我肝硬了)。打怪太慢(不是一般的慢),導(dǎo)致物品獲取過少(加大英雄升星難度)。總體感覺很費時間,雖然一些隨機事件很有趣,但是打贏了boss也沒有得到爽快感,只覺得就這?
九游玩家7lyv9vfwysnn 來自于 九游APP 2019-10-27 12:19
求求你了,2019年了游戲開發(fā)不會做匹配系統(tǒng)就別做了,把武器掉落放在單人任務(wù)里行不行?好好的非要加個組隊,本來人就不多,匹配半天然后掉線,浪費時間體力,有意思嗎?
半人馬座無小精靈27 來自于 九游APP 2019-10-22 22:20
武器核心獲取渠道太少。。。劇情通關(guān)不能掃蕩。。。無盡模式太肝。。。很喜歡的類型,已投入5000rmb。。。但是熱情在逐漸褪去。。。希望還有以后
欣鈺梓天 來自于 九游APP 2019-10-18 21:46
說下我對這游戲的認可之處吧,第一,這游戲的畫風(fēng)很簡單,玩膩了那些高清細膩的游戲,突然換這種馬賽克風(fēng)格的玩著確實很nice哦;第二,也是我最喜歡的一點了,就是不跟傳統(tǒng)的游戲一樣,一直都是刷怪,游戲在每個關(guān)卡的前面,都有一個很有趣的小情節(jié)發(fā)生,然后玩家做出選擇,有好有壞的結(jié)果,然而我每次都是選到最糟糕的下場,好憂傷,為什么這游戲就不能有重新選擇的機會呢?第三,就是這游戲失敗了不需要重新闖關(guān),直接進入下一關(guān)卡,是不是很好呀?
相惜(1775746178) 來自于 九游APP 2019-10-17 18:22
這游戲剛一接觸玩著著實有點費勁呀,首先這畫風(fēng)導(dǎo)致文字看起來有點難受,還有人物形象我居然得看好久才能認清,接著得去熟悉游戲得打斗風(fēng)格,就是你一刀我一刀互砍,看誰先死。另外每個人物都有挺多的技能,需要了解清楚技能的用處,不然就會打不過或者是浪費法力了,所以一開始就得好好地吸收,后面熟悉了,那些技能一有刷新,立馬就釋放了,打起來真是又快又爽呀,哈哈!
九游玩家7lyv4gc4fz0c 來自于 九游APP 2019-11-12 18:49
人少,是最大,最致命的問題,匹配不到人,就根本沒法玩。。。。。。
九游玩家837529749968 來自于 九游APP 2019-10-27 19:20
沒玩多長時間 沒什么吸引人繼續(xù)玩的點 只能算推薦大家嘗試一下 還有一個 英雄都是以碎片的形式存在的 所以花錢估計會有點多 各位珍重
烏黑烏黑烏黑 來自于 九游APP 2019-10-24 12:03
一般 沒什么意思,充錢都救不了我,匹配時間有點長才匹配到人,還不一定能玩,說什么超時,然后競技場有個英雄太變態(tài)了吧,放了一個就把我打死了,接著第2個技能又來了,同一個英雄接連3技能把我?guī)ё?,我還是一個s 2個a