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從MT的傷害計算看未來發(fā)展
本文是有關(guān)我叫MT游戲基礎(chǔ)設(shè)計的文章,從MT的傷害計算公式入手,探討未來MT發(fā)展的路徑,以求對游戲策略有一個指導(dǎo)。
現(xiàn)在開始討論,由難入易。
提示,第一部分可能有些晦澀和無趣,不想看可只讀藍(lán)字,跳到第二部分。
一、MT的傷害計算公式
我們都知道,MT的傷害計算是基于減法公式(附1)的。減法公式有先天的優(yōu)勢和劣勢。
減法公式的先天優(yōu)勢是,易于上手、學(xué)習(xí)成本低、容易控制數(shù)值、屬性不易膨脹等;
減法公式的先天劣勢是,傷害輸出曲線成長不平滑(附2),加入人民幣因素后易失衡,玩法單一等。
其實說白了,減法公式的要害在于<不破防>(附3),更多的提升來自于防御的增加(無論是否花錢)。
初期MT幾乎只有攻擊這一個屬性,沒有裝備,只有隊長技略微減傷。加入了裝備以后,開始逐漸出現(xiàn)防御了。未來在爵位、裝備的基礎(chǔ)上,還會出現(xiàn)寶石對裝備進(jìn)行強化。
附1 減法公式:受到傷害=敵人攻擊力-防御力 除法公式:受到傷害=敵人攻擊力*敵人攻擊力/(防御力+敵人攻擊力) 乘法公式:受到傷害=敵人攻擊力*(1-免傷率) 以上公式為基礎(chǔ)公式,在游戲發(fā)展的過程中,為了使游戲更平衡、更有擴展空間、更易于控制等目的,對公式進(jìn)行了諸多變種,加入很多人為參數(shù)。 例如減法公式中,MT的計算公式大致為受到傷害=(自身攻擊力+自身附加攻擊力(裝備等)-敵人防御力)*技能傷害系數(shù)/敵人抗性*浮動數(shù)值(未考慮命中和暴擊問題)(倉頡測試結(jié)果,感謝!)。 例如WOW的基礎(chǔ)為除法公式,在攻擊中加入了命中、暴擊、急速、穿刺等,先復(fù)雜化后簡單化,不具體討論。
附2 輸出成長曲線:攻擊和防御共同成長以后,傷害的成長曲線。 因為以減法公式為基礎(chǔ)的游戲設(shè)計上比較簡單,為了照顧新手心里一般防御的成長要大于攻擊的成長,換句話說,通過購買或者提升實力(裝備)所取得的防御收益大于攻擊收益。 在MT中也是如此,我們可以看出,爵位對生命的最高加成是攻擊的2倍,全套裝備對防御(生命、抗性、閃避、韌性)的加成也大于對攻擊(攻擊、命中、暴擊)的加成。 如果兩者按照1:2的軌跡成長,最終傷害會越來越低。
附3 不破防:就是攻擊小于防御,也就是所謂的“打不死”。 我們都知道,游戲的贏家是有效傷害(上面的受到傷害)減有效生命大于等于零,那么有效傷害要大于等于有效生命。 在很多頁游里,游戲發(fā)展到后期,運營商為了撈錢會加快裝備更新的速度和強度,同時為了制造一種<天下第一>的成就感強化了裝備的水平。在類似于群P的國戰(zhàn)當(dāng)中,攻擊天下第一是沒用的,雙拳難敵四手,只有防御高于其他所有人的攻擊,那么別人對你<無法破防>,你就屹立不倒,以一己之力干死無數(shù)人。 征途等游戲就是這個例子。
二、減法公式帶來MT的變化軌跡
大家都知道,最初MT里面是沒有或者很少防御的。
1.6之前的版本,考慮的都是秒后排,因為你扛不住后排小怪的攻擊,必須秒他,因此劣人、方磚大熱。
1.6之后加入PVP,因為沒有防御,血精靈之類的DPS大熱,5DPS陣容更是必備。用了元素組合,影響你能否拿30分不是對方的陣容,而是你是否miss。脆弱的防御讓美屢這樣的秒殺類英雄大熱,傻饅的存在更多是補刀和提供組合屬性。
加入了綠裝以后,因為屬性很少,沒有明顯的效果,防御大概只是攻擊的二十分之一。藍(lán)裝出現(xiàn)后,開始真正顯現(xiàn)防御的價值。全套藍(lán)裝和日漸提高的爵位已經(jīng)可以提供不小的有效生命(生命+抗性+閃避+韌性),血精靈、美屢等暴力陣容的劣勢逐步顯現(xiàn)。
3.0,甚至以后的4.0,在加入了寶石、爵位更高的情況下,這種防御增長大大快過攻擊增長的局面會一直持續(xù)下去。
三、MT會陷入到<不破防>的境地么
1.在我可以預(yù)見到的未來,大師在有意控制卡牌的攻擊屬性,盡量不打破現(xiàn)有的均衡,不讓數(shù)值膨脹。
舉個幾個栗子,
卡牌等級增加帶來攻擊的增加大于生命的增加,但+3已經(jīng)到頂,而且未來不打算繼續(xù)增加。
從紫裝的趨勢可以看出,未來裝備的發(fā)展仍是防御大于攻擊。寶石相信也是這個套路。
爵位最初只增加生命,也就是加強防御。只有在橙色以后,攻擊才會大幅度增加,最高只是生命的一半。
2.卡牌攻擊控制住了,防御增加控制的住么,<不破防>了怎么辦?
目前看,最高等級的橙色裝備和國王爵位,強化防御大于生命,但未達(dá)到<不破防>的程度。
新增加的卡牌,從數(shù)值上來看基本和前期卡牌處于一個數(shù)值(不得不說數(shù)值策劃對屬性膨脹的控制很好),大師在走豐富游戲內(nèi)容的路,而不是豐富游戲數(shù)值的路。
所以從短期來看,不會出現(xiàn)絕對的<不破防>,就是一張強卡+一套逆天裝備橫掃全世界的情況不會出現(xiàn)。
3.相對的<不破防>
什么是相對不破防?比如說,三個武器戰(zhàn),打脆皮玩似的,打MT就是累死也打不死,這就是相對不破防。
不會出現(xiàn)逆天卡牌+逆天裝備,不代表防御的地位不會提高。
防御的地位一定會大大的提高。在爵位增加+紫裝增多+控制技能增加+奶量增加的情況下,相對不破防的局面會越來越多。
四、未來,我們該如何應(yīng)對
我們無法左右游戲的發(fā)展,在游戲的發(fā)展中我們要做好適應(yīng),才能不掉隊。
未來的發(fā)展趨勢就是有效生命(防御)越來越多,PVP的回合趨向多回合、拉鋸戰(zhàn)、豐富的戰(zhàn)術(shù)配合。從我上一篇帖子的評分中大致可以看到這個趨勢了,攻守兼?zhèn)涞目ㄅ频匚惶嵘容^多,血精靈、方磚、美屢等卡牌地位進(jìn)一步下降。
1.你需要考慮到這些:
對有效生命提升較大的卡牌會越來越強(所謂攻守兼?zhèn)淇ㄅ?。例如炮姐這類血量高、有一定攻擊力、造成持續(xù)傷害的卡牌;大大姐這類血量超高、有一定爆發(fā)力的卡牌;娘子這類高血量、及時治療的卡牌;沐絲這類全團補滿的卡牌;小德這類高血量、可復(fù)活的卡牌;羞花這類完全控制對手的卡牌;
有效生命提升較大的組合會越來越強(所謂防御力強組合)。例如呆傻萌這類增加閃避的組合、陳默組合這類增加全隊有效血量的組合。
針對對方全體有效生命較大的情況定點破防(所謂用有效攻擊大于有效生命)。單體類DPS會是未來拉鋸戰(zhàn)中必不可少的一環(huán)(單體DPS中大媽的有效生命最高)。
戰(zhàn)術(shù)性削弱對手,善用變羊(未來增加的割裂等)等控制技能。戰(zhàn)術(shù)和控制是唯一可以逆轉(zhuǎn)攻防實力的辦法。
2.大R們會在這種變化趨勢下越來越強,但這不意味著屌絲就會徹底掉隊。
玩家評論
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豌豆rzm234 來自于 九游APP 2024-10-23 22:45
垃圾。啥也沒有,啥福利也沒有
?★EX-AID★? 來自于 九游APP 2024-06-22 08:59
咱就是說這宣傳片還用的是老版本的卡牌畫風(fēng)呢,咱們游戲里面能不能出一個選項呀?選擇老版本畫風(fēng)或者是新版本的?我不太喜歡新版本(將近10年老玩家)情懷分10分
九游玩家2232318517 來自于 九游APP 2024-07-11 07:57
垃圾,說好的無限,啥也不是!
九游玩家7lyv62gax7mt 來自于 九游APP 2024-04-26 21:06
說好的無限呢?垃圾玩意
愛意藏海霧 來自于 九游APP 2024-03-17 01:59
我給五星好評,是想解釋一下,有的人號不見了,是因為九游里面還有個標(biāo)準(zhǔn)版的我叫mt,你不妨試試下載看看你有沒有登錄錯,另外其他平臺下載登錄的賬號,九游里是登錄不了的
張世貞 來自于 九游APP 2021-08-05 09:46
從13年到21年,八年老玩家告訴你,這是一個養(yǎng)老游戲,堅持就能變強,八年來雷打不動,風(fēng)雨無阻的每天收菜做日常,非常治愈非常舒適,身體越來越棒,人也越來越有精神,真不錯
李淼淼淼 來自于 九游APP 2020-03-25 05:58
別玩,很垃圾,不玩了就會刪號 我已經(jīng)來來回回給刪了2個號了,我游戲時長擺這里了號沒了別說什么不存在刪號,
雙頭龍非偃月27 來自于 九游APP 2019-01-22 18:16
5星為了讓大家看到 在此說明,9游這個平臺的話,我以前也沒覺得什么,最近玩了明日之后發(fā)現(xiàn)9游沒有網(wǎng)易大神綁定,玩?zhèn)€mt沒有小伙伴,我也是在游戲里加群別人告訴我的一臉懵逼,充值的話,你猜猜我連著幾天都是謝謝參與了?,9游你好會玩 感覺我這話可能也出不去了
九游玩家846321774 來自于 九游APP 2022-11-23 05:39
指引又丑又長,怪物掉落卡片全部改成經(jīng)驗導(dǎo)致前期根本沒法升級技能。老版本里能從活動副本中獲取聯(lián)盟部落的主角卡,目前改版后40級沒見過相關(guān)活動副本,真不如2013年剛出來的時候有意思,你游就這樣繼續(xù)茍活吧。
漫天飛舞kfc 來自于 九游APP 2021-11-15 08:37
玩了八年沒的說??ㄅ票侵饔螒?。