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《冒險與深淵》新手大全(二)
過了第一步,就要到積累初始裝備的時候了!
這個階段的,你一般都會找到1級的異轉研究所了。異轉研究所可以提煉封鎖之石。這是你完成羈絆全連的必要條件。羈絆全連在這個階段的提升非常大,提供大量生命和護甲。生存能力大大提升。
同時,一個人物獲得1條羈絆可以使傷害提升15%,獲得2條羈絆可以使技能發(fā)動概率加倍。獲得3條羈絆可以使出手速度加快。獲得4條羈絆可以使傷害提升50%。也使你的輸出有了極大的保證。
異轉之石可以鎖定至多兩個方位的顏色讓他們不會變化。已經(jīng)連接上的方位就鎖定,然后去異轉吧。異轉的技巧是,中間的人物別動,通過異轉周圍的人物來實現(xiàn)全連,可以大大節(jié)約異轉石。稍微想一下,其實也沒那么難。沒多久你就可以實現(xiàn)羈絆全連啦。
這里說一下,異轉時偶爾會獲得技能。偶爾也會洗掉原有的技能。如果使用超異轉可以必定獲得技能(消耗兩個智慧之晶,智慧之晶開除冒險者就會獲得,在地圖的寶箱中偶爾也會獲得。)每個冒險者能夠持有的技能上限是6個。理想狀態(tài)下,最好場上所有的冒險者都有6個技能。
在異轉和連接的過程中,你也可以逐漸的獲得初始裝備提升自己的能力。裝備的獲得的途徑主要是3個,自己做,市場買,拾荒所獲取。這里一般會傾向于獲取5-7級的裝備,性價比比較高。級別太高的裝備很貴買不起,級別太低的又不厲害。
武器的話你能用啥就搞啥。因為每個職業(yè)能夠裝備的武器是固定的。(除非是契約者。)
護甲的話看一下你的人物,是否有精通護甲的技能。有的話就穿那個類型的護甲,加成非常多。沒有的話基本就會選擇皮甲或鎖甲。因為輕便,出手快,又能兼顧物抗魔抗。
鞋子的選擇看你的科技了。板靴科技是加物理傷害的,布靴科技是加魔法傷害的,皮靴科技加的是敏銳的。要說通用性,皮靴是不錯的,因為敏銳是加出手速度的。啥職業(yè)用都不虧。具體要選擇的哪一個科技見仁見智吧。
最后說一下拾荒所,拾荒所里偶爾會出很好的裝備,記得多去刷一下。里面的東西價格很便宜,買下來不想要的就分解,想要的修一下就能用。(比自己做劃算很多啊)
就這樣,漸漸的你獲得了羈絆全連所有的冒險者也都穿上了裝備。
游戲就來到了第三個階段。
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冒險與深淵
《冒險與挖礦》原版人馬正統(tǒng)精神續(xù)作,全新冒險大世界《冒險與深淵》! 7月27日10:00全平臺正式公測?。☆A約達成獎勵追加十連快樂卡!“開羅君”、限定氣球皮膚“夏日豬仔”以及據(jù)點皮膚“紅尖塔”,請輸入密令:【喜提公測】領??!輸入密令:【YYDS】還有十連快樂卡驚喜!(如何兌換:點擊血鉆旁“+”號,彈出界面底部有兌換入口)
梧桐0227 來自于 九游APP 2021-07-05 10:11
什么辣雞游戲,能不能玩官方心里沒點逼數(shù)?勞資注冊名字提示有屏蔽詞匯,隨機名字有屏蔽詞匯,純英文有屏蔽詞匯,就連純數(shù)字也是屏蔽詞匯,呵呵。
順著時針走 來自于 九游APP 2020-07-05 21:48
【推薦指數(shù)】 推薦指數(shù):3.5星,核心玩法獨樹一幟的放置類(養(yǎng)成類)像素風游戲,現(xiàn)階段養(yǎng)成玩法稍顯簡單,期待正式上線,本游戲氪度適合月卡黨及以上玩家,0氪微氪體驗稍差(評論基于2020-7-2的刪檔測試版本,謹代表個人觀點); 【畫風/界面】 2D像素畫風,豎版游戲,現(xiàn)階段界面布局合理性有待提高,體驗不太友好,舉個例子,戰(zhàn)斗界面的2倍速竟然是要求手指一直按住屏幕,難道不能有個切換按鈕嗎,= =? 【音樂/音效/配音】 音樂稍顯簡單,另外個人覺得游戲音樂與游戲類型契合度不高,可靜音游戲,音效則正常很多,無配音; 【氪金】 游戲的氪度相對較高,已影響到了冒險玩法和養(yǎng)成玩法,商場中出售英靈(理解成一種帶很高屬性的時裝)和多種資源禮包,可大幅度減少了游戲的養(yǎng)成時間,同時種類繁多的充值活動,月卡和通行證無一不是不斷的提示你需要氪金,好在游戲暫無抽獎型玩法,所有商品明碼標價(包括英靈); 小嘆一口氣,說真的第一次見到刪檔測試階段的游戲氪金項目可以如此之多,給我一種錯覺仿佛本次刪檔測試的重點是氪金系統(tǒng)......希望官方對氪金系統(tǒng)有一個合理的考量,目前有騙氪的嫌疑; 總結:本游適合月卡黨及以上玩家,0氪、微氪、首充黨,養(yǎng)成速度較慢,闖關時間稍長,好在本游戲社交屬性不強,PVP機制也尚可接受,因此0氪微氪請按住性子慢慢玩; 【適玩群體/特色玩法】 1. 玩法類型屬于的養(yǎng)成類,戰(zhàn)斗類型屬于放置類,不管養(yǎng)成類還是放置類對在線時長的需求都相對較低,因此本游戲適合上班族玩家; 2. 冒險闖關系統(tǒng),所有已通關的關卡會源源不斷的提供資源(可以理解成占領),這點和同類型的游戲相比極為不同,因此越早通關關卡,收益就越大; 3. 武將系統(tǒng),本游的武將養(yǎng)成系統(tǒng)頗有意思,除去常規(guī)的裝備、技能、品質養(yǎng)成外,還有一個稱之為“訓練”的系統(tǒng),通過三個老武將的訓練會生成一個新武將,新武將的屬性,技能均受到老武將的影響,也就是說極品武將完全是可以培養(yǎng)出來的,而不是其他同類型游戲中的那樣通過刷新酒館,抽獎,氪金;另外,所有武將都存在一個羈絆系統(tǒng),與其他同類游戲不同的是,其他同類型的游戲基本都是指定激活,比如小喬的羈絆需要大喬,周瑜等指定角色激活,但在本游戲中武將羈絆是通過站位激活的,舉個具體例子,角色戰(zhàn)斗時是通過放置在一個3x4的格子上與對方進行戰(zhàn)斗,每個角色擁有上下左右4個連接點,當相鄰的武將的連接點顏色相同時,就激活羈絆,這種玩法明顯更加靈活,也更考驗站位排布; 4. “市場系統(tǒng)”,算是特色之一,可以自由交易武將和裝備,并且具有物價上漲降低的調節(jié)功能,如果有極品武將,高階裝備自己不需要,可以交易給其他玩家,賺取金幣,甚至是鉆石; 總結:與市場同類型游戲明顯不同的核心玩法,相對更加靈活,更加自主,玩法頗具特色,值的一玩; 【社交】 在一定程度上可以視為單機游戲,并沒有主流游戲都具有備的公會系統(tǒng),無大規(guī)模組隊玩法,因此,社交屬性較弱; 【算是缺點吧】 1. 游戲交互稍差,對玩家不友好,有待提高,比如,建筑建造時,材料不夠,希望對材料的來源有一個描述,或直接跳轉至材料獲取,否則一個建筑就能卡好久; 2. 新手入門引導簡陋,不夠循序漸進(我初玩的時候愣是玩了個一臉懵比); 3. 武器系統(tǒng),這可謂是又愛又恨,武器名擁有一個隨機前綴,不同的詞綴屬性不一樣,這方面和端游的暗黑3一模一樣,也就是說造出來的武器大部分都是垃圾,少部分是極品,當然換個角度,如果運氣爆棚,連續(xù)幾個極品裝備,那就賺了; 4. 包括核心玩法在內,游戲可玩性還是稍差,再加上微氪家玩的戰(zhàn)力不足,導致了低氪或者說游戲初期大部分時間處于無所事事狀態(tài);
柚子橙子橘子 來自于 九游APP 2021-07-12 20:52
游戲挺無聊,氪金禮包沒完沒了,對于零氪掛機玩家來說這么無聊的游戲為什么要玩,對于人民幣玩家來說,沒人的游戲氪金干哈。
遇貴仁 來自于 九游APP 2021-07-09 22:59
我在天使之錘沖了200塊,測試了兩天,你直接把大區(qū)關服了???我今天下午就玩不了了。這怎么搞?客服進來回復我!
惡人百般笑 來自于 九游APP 2020-07-01 06:33
游戲還是應該多出一點有意思的裝備,現(xiàn)在這種刷詞條的模式讓我想到以前玩大菠蘿時候刷詞條的無趣感,這樣肝不是我想要的~拍賣行價格隨購買人數(shù)調整?金幣買,不存在的,有可能最低掉到金鉆線金幣一瞬然后就鉆石了。如果服務器氪的人多,那就可能長時間保持高價位。那對平民來說真是毀滅性的打擊~當然戰(zhàn)斗風格是放置角色通過連鎖技能、激活戰(zhàn)術、角色成長、裝備等提高戰(zhàn)力完成關卡,玩法是非常不錯的。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2020-06-29 21:10
這游戲總體來說真的很可以,但是如果盡可能地擴充人物外形和服裝的素材庫,比如什么雙馬尾啊,校服啊,邪王真眼啊,鐮刀啊,翅膀啊,光環(huán)啊,斗篷啊,裙子啊,要多中二有多中二,最好能讓玩家通過巧妙地組合生出神似時下最流行的其他動漫游戲角色形象,然后再給玩家開放新生兒的取名權,這樣我們就可以避開版權的情況下瘋狂玩梗,游戲壽命也會隨之越來越長~
南門文宇 來自于 九游APP 2022-01-24 15:11
挺好玩的,就是,可能要氪金吧,他這個氪金活動太多了我就只有這個不太滿意
豌豆18ndbd 來自于 九游APP 2021-07-05 10:55
頂我上去,讓更多人看到,這游戲簡直是辣雞中的垃圾,cnm,根本進不去,
懶貓xSsdY 來自于 九游APP 2021-07-05 10:19
服了垃圾游戲,媽的我在隨機名字里面選幾個字,然后弄個名字他媽還包含敏感詞。
浪子流 來自于 九游APP 2021-07-05 10:12
這游戲有毒吧 特么的取名字都是敏感詞匯,系統(tǒng)隨機幾十個也都是敏感詞匯,你特么有這么敏感???