導(dǎo) 在《劍星》游戲中,游戲中有一個重擊系統(tǒng)。有些朋友可能不知道劍星的敵人重擊系統(tǒng)是什么。下面,小編就為大家?guī)韯π堑臄橙酥負粝到y(tǒng)介紹。如果有興趣的話,朋友們快來看看吧! 劍星敵人硬直系統(tǒng)介紹 ...

在《劍星》游戲中,游戲中有一個重擊系統(tǒng)。有些朋友可能不知道劍星的敵人重擊系統(tǒng)是什么。下面,小編就為大家?guī)韯π堑臄橙酥負粝到y(tǒng)介紹。如果有興趣的話,朋友們快來看看吧!

劍星敵人硬直系統(tǒng)有什么 劍星敵人硬直系統(tǒng)分享

劍星敵人硬直系統(tǒng)介紹

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沖擊力硬直與霸體

一級沖擊力:

沖擊力來自魂游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù)名稱,意思是單次打斷敵人的能力

英文是damege level,縮寫為dlv

一級沖擊/1dlv包括主角的基本攻擊和大部分槍械和子彈。

普通霸體超級裝甲/可縮短為ha

除了聶奇的戰(zhàn)士(圖畫書分類)外,敵人都有永久的普通霸體,1dlv無法打斷哈。

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二級沖擊力:2dlv

主角各種消耗資源的招式,沖刺鏈,反技能鏈,閃避鏈,紅刀,未升級的貝塔和爆裂技能,高爆彈(霰彈槍好像是2級,沒測試過),還有大部分迅馳核心技能。

擊飛沖擊力:sdl(添加了前綴special,因為中斷級別沒有區(qū)別,只是性能不同)

描述中指出,技能包括擊飛,包括三級爆炸傷害技能、上踢和三段劍氣、手榴彈,以及二級閃避和反擊連鎖。

2dlv和sdlv可以破ha,除非敵人有“超霸/hha”

擊飛眩暈可以被其他眩暈覆蓋,并且被擊飛后可以重置起身時間。到了劍星后期,無限地板上蹭怪并不是什么難事。

超級霸體:簡稱hha

出現(xiàn)在敵人的過渡階段和一些動作與動作前的光線無關(guān)。敵人的紅光并不代表超能力。

超級霸主(哈哈)忽略影響,所以不會被擊退。

每個怪物都有不同的超級物理動作。我不會在這里總結(jié)它們?;旧厦總€boss都會有幾個。

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動搖狀態(tài)

它與《浪人崛起》和《只狼》的設(shè)定相同。如果你成功格擋一定次數(shù)或擊中特定招式,敵人就會被彈到顫抖狀態(tài)。動畫效果很明顯就是敵人的攻擊會被彈開,然后敵人會進入一段時間。無霸王狀態(tài),并保持被動數(shù)秒,結(jié)束搖擺反擊,攻擊時恢復(fù)霸王之軀。與只狼不同的是,這里的敵人會以精準(zhǔn)防御作為攻防轉(zhuǎn)換的明顯提示。波浪結(jié)束時沒有動畫提示。

震動狀態(tài)會被其他眩暈所覆蓋。使用高沖擊力的技能會讓boss快速從震動中恢復(fù)過來。

對比以上兩款游戲,《劍星》實現(xiàn)波動相當(dāng)簡單,收益也高得多。

這也是《匹諾曹》和《只狼》核心玩法的本質(zhì)區(qū)別,因為P中不可動搖的精防設(shè)定只會造成少量的韌性和不平衡傷害,而精防很多時候會浪費輸出機會。

護甲清空硬直 (簡稱空甲)

設(shè)定和黑魂的韌性差不多。當(dāng)護甲值為零時,身上會出現(xiàn)特殊效果。它無視哈,直接到了動搖的地步。當(dāng)護甲為空時,攻擊會增加大量傷害。這是輸出的好時機。

空氣裝甲和波動器是分開的。一波結(jié)束后敵人可以有空氣裝甲但是恢復(fù)哈。

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暈眩硬直

眩暈的優(yōu)先級高于霸主,可以理解為特殊的強制眩暈。

藍光和紫光暈眩

觸發(fā)相應(yīng)閃避后,敵人會被眩暈成兩種狀態(tài),紫色光芒會暴露射擊弱點。

如果沒有觸發(fā)相應(yīng)的閃避,也可以使用完美閃避和跳躍閃避,但這兩個操作會恢復(fù)大量的爆發(fā)量。如何選擇取決于您。

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失衡暈眩

平衡設(shè)置類似于只狼的軀干桿。說到老環(huán),就直接稱為不平衡罐。使用精防/不平衡地雷/下粉碎爆發(fā)/四連發(fā)清除平衡點后,無視敵人,進入不平衡狀態(tài)。

它可以在不平衡狀態(tài)下執(zhí)行。這種不平衡不會被其他障礙所掩蓋。有些boss會暴露他們的射擊弱點。

過渡階段敵人是無敵的,所以不可能利用不平衡來打斷過渡階段。

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