導(dǎo) 英雄系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng)。培養(yǎng)提升英雄,可以挑戰(zhàn)更高的難度。 英雄獲得 可以在召喚臺使用普通召喚或高級召喚抽取英雄。也可以使用英雄靈魂石進(jìn)行合成。 英雄基礎(chǔ) 每個英雄的初始等級為1,挑戰(zhàn)副...

英雄系統(tǒng)是游戲的核心系統(tǒng)。培養(yǎng)提升英雄,可以挑戰(zhàn)更高的難度。

英雄獲得

可以在召喚臺使用普通召喚或高級召喚抽取英雄。也可以使用英雄靈魂石進(jìn)行合成。

英雄基礎(chǔ)

每個英雄的初始等級為1,挑戰(zhàn)副本或使用經(jīng)驗(yàn)藥都會

部分英雄的初始星級有不同。

消耗靈魂石,可以提升英雄星級,提升星級可以改變英雄的資質(zhì)。

英雄品質(zhì),當(dāng)六件裝備品質(zhì)統(tǒng)一達(dá)到對應(yīng)品質(zhì)時,英雄即可突破,突破后改變英雄品質(zhì)。當(dāng)前英雄品質(zhì)分為以下12檔:

英雄裝備

每個英雄初始有6件裝備。每個裝備增加的屬性不同。

強(qiáng)化裝備可提高裝備屬性,強(qiáng)化消耗金幣。

裝備等級達(dá)到,4級,15級,28級,35級,42級,50級,60級,67級,75級,85級,95級分別可進(jìn)階品質(zhì)至綠色到橙色。

裝備進(jìn)階消耗材料。材料可以在副本中掉落。也可在商店中購買。

英雄技能

每個英雄有4個技能,分別是手動技能,必殺技,自動技能和被動技能(光環(huán)技能)。

每個技能都可以升級,升級消耗金幣。

手動技能,必殺技,自動技能升級可以提高技能的額外傷害。基礎(chǔ)屬性越高,提高的額外傷害值越多。被動技能(光環(huán)技能)可以增加自身屬性(光環(huán)技能可提高己方屬性,或降低敵方屬性)

技能覺醒

手動技能,必殺技和自動技能都可以通過覺醒來提高技能本身特性。

覺醒消耗覺醒道具。覺醒道具可以在商店中兌換,也可以挑戰(zhàn)世界BOSS獲取。

技能等級達(dá)到18級,40級,60級分別可覺醒第一次,第二次和第三次。