育碧新作《刺客信條:影》將于11月突襲而來,官方表示為確保游戲品質(zhì),系列作品的開發(fā)周期需適當(dāng)延長(zhǎng),以達(dá)到“最佳平衡”。《刺客信條:影》歷經(jīng)四年精心打造,成為該系列迄今為止開發(fā)時(shí)間最長(zhǎng)的作品,超越了廣袤開放世界的巨制《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》,四年似乎成為了質(zhì)量保證的關(guān)鍵。
據(jù)《刺客信條:影》主制作人Karl Onnée透露,本作相較于《英靈殿》開發(fā)周期延長(zhǎng)了25%,這對(duì)于維持系列聞名的高品質(zhì)至關(guān)重要:“時(shí)間與成本需平衡,但擁有更多時(shí)間意味著能更充分地迭代優(yōu)化。增加人手縮短時(shí)間可行,但這無法提供更多迭代空間?!?/p>
Onnée強(qiáng)調(diào),這不僅是消滅bug和畫面打磨,還關(guān)乎美學(xué)與沉浸感的塑造,團(tuán)隊(duì)需時(shí)間深入研究每個(gè)歷史背景的細(xì)節(jié):“我們力求打造最真實(shí)的游戲體驗(yàn),這是我們的驕傲,也是個(gè)耗時(shí)過程。比如建造日本封建時(shí)期的房屋,它與法國(guó)中世紀(jì)或英國(guó)房屋截然不同,藝術(shù)家們得學(xué)習(xí)封建日本房屋內(nèi)物品的擺放規(guī)則,甚至食物的放置位置也不例外。每項(xiàng)細(xì)節(jié)都需要學(xué)習(xí),這一過程十分漫長(zhǎng)?!?/p>
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