神識:影響角色的療傷屬性和傀儡的攻擊能力
法術:影響角色的法術攻擊能力
氣運:影響角色的會心一擊和會心效果
攻擊:影響角色最終造成的傷害值
防御:影響角色可以抵消的傷害值大小
命中:影響角色攻擊的命中率,若未命中時,則不會對目標造成傷害
閃避:影響角色的閃避率,若成功閃避,則不會受到傷害
療傷:影響角色的治療能力,值越高,治療量相對越大
會心一擊:影響角色的暴擊機率
會心效果:影響角色的暴擊倍率
生命回復:影響角色生命的自動回復能力,每10秒回復一次,回復數(shù)量和屬性大小有關
靈力回復:影響角色靈力的自動回復能力,每10秒回復一次,回復數(shù)量和屬性大小有關
破防:有一定機率完全忽視對方防御給對方造成傷害,該屬性對持續(xù)傷害類技能無效
吸血:在給目標造成傷害的同時,吸取目標傷害*吸血比例的生命值回補自身,對持續(xù)傷害類技能無效
反彈:受到攻擊并產(chǎn)生傷害時,將所受傷害*反彈比例的傷害值反彈給攻擊者,對持續(xù)傷害類技能無效
麻痹:攻擊目標時,有一定機率使目標原地麻痹,不能動彈,持續(xù)一定時間,對持續(xù)傷害類技能無效
抵抗:受到持續(xù)性傷害時,可以按一定百分比減少所受的傷害
五行的攻擊和防御:增加五行屬性的攻擊和受到五行屬性攻擊時的防御
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