導(dǎo) 怪物獵人荒野雙刀有什么區(qū)別呢?很多玩家還不知道,下面給大家分享的是怪物獵人荒野雙刀新要素介紹,一起來(lái)看一看詳細(xì)內(nèi)容吧。 怪物獵人荒野雙刀新要素介紹 【雙刀】 雙刀在常態(tài)和鬼人化的兩個(gè)形態(tài)之間...

怪物獵人荒野雙刀有什么區(qū)別呢?很多玩家還不知道,下面給大家分享的是怪物獵人荒野雙刀新要素介紹,一起來(lái)看一看詳細(xì)內(nèi)容吧。

怪物獵人荒野雙刀新要素介紹

【雙刀】

雙刀在常態(tài)和鬼人化的兩個(gè)形態(tài)之間切換變得更加流暢自然了,而且能感覺(jué)到制作組有意讓玩家在攻擊連段中將切換形態(tài)作為攻擊手段。

為了讓下面的話盡量能聽(tīng)懂,先解釋幾個(gè)名詞

鬼人化:按R2進(jìn)入的狀態(tài),此狀態(tài)移動(dòng)速度增加,攻擊動(dòng)作改變,回避改為撤步,耐力條會(huì)持續(xù)降低,鬼人槽會(huì)變?yōu)殡p刀的樣式

鬼人槽:在獵人血條下面,按R2進(jìn)入鬼人化后,普通攻擊會(huì)增長(zhǎng)鬼人槽,鬼人槽滿后即可進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài)

鬼人強(qiáng)化狀態(tài):鬼人槽滿后進(jìn)入的狀態(tài),攻擊動(dòng)作會(huì)有強(qiáng)化,即使不鬼人化也能進(jìn)行撤步等強(qiáng)化動(dòng)作,但每個(gè)強(qiáng)化動(dòng)作都會(huì)消耗鬼人槽。

相較于怪獵世界的一些改動(dòng):

無(wú)雙亂舞被分為了三段,其實(shí)是相比之前的動(dòng)作增加了兩端新攻擊動(dòng)作

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另外無(wú)雙亂舞不會(huì)增長(zhǎng)鬼人槽了,而是消耗鬼人槽,如果沒(méi)有鬼人槽的話將不能釋放亂舞

在【鬼人槽】滿后進(jìn)入的【鬼人強(qiáng)化狀態(tài)】,可以使用小亂舞(官方命名 鬼人連斬),方法為▲+?,并且可以配合搖桿進(jìn)行位移,小亂舞可以使用兩段,且可以按R2接大亂舞,小亂舞1按R2就是接大亂舞的第二段,小亂舞2按R2就是接的大亂舞的第三段,且接了大亂舞后就直接變成【鬼人化】狀態(tài)。

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相同的,大亂舞按R2也可以接小亂舞,并同時(shí)解除鬼人化。

怪物獵人荒野雙刀新要素介紹

本次雙刀新增 精準(zhǔn)閃避 ,成功后能邊回避邊攻擊,還能暫時(shí)獲得攻擊和屬性加成。

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另外弱點(diǎn)攻擊的動(dòng)作像是崛起空戰(zhàn)雙刀和世界搓背的結(jié)合體

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